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Divine Boss Elements's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1PdbVdwijT1LN7oUCpSttMp7f_Dyu31Um/view
Domínio público
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Comments
Achei divertido o jogo, me lembrou Titan Souls, gostei que tem uma variedade muito grande de bosses.
Mas acho que o dash deveria ir pra direção de onde estou andando, e não pra onde eu colocar o mouse, por que atrapalha um pouco ter que tirar o mouse do boss pra colocar onde eu quero ir.
O boss muitas vezes me matava só de encostar, não dando tempo de eu fugir. E na fase onde o jogo vira plataforma eu fiquei preso nas colisões algumas vezes.
Gostei do jogo ! As artes estão muito bonitas e a historia do jogo também ficou bem legal. A mecânica do boss de ficar trocando de dimensão me pegou de surpresa , eu achei isso bem legal e interessante.
O sistema de carregar o arco tá meio quebrado , as vezes o carregamento só cancela ou então o tiro não sai. Quando o jogador encosta no boss a vida zera quase instantaneamente.
Parabéns!
Cara o jogo ta muito lindo, nao consegui zerar (cheguei até a fase que é igual a primeira depois do slime, morri pq cliquei fora da janela sem querer uhaesuhusae). Reparei algumas coisas que deixaram o jogo bem mais dificil:
-O personagem nao tem frames de imunidade, uma tocada no boss e tua vida vira farinha de trigo.
-Quando tua estamina começa a carregar a flecha que tu ta carregando é cancelada.
-Acho que o dash ficaria melhor se fosse com base na direção que tu ta segurando no teclado e não onde tu ta mirando, já que normalmente tu vai ta com a mira no chefe.
Além disso, nao sei se foi bug mas na parte do undertale eu fiquei encostado no canto e os corações passavam por dentro de mim e nao davam dano, nao reparei se as flechas davam.
Acho era isso, gostei muito da arte e das animações, principalmente aquela depois de matar o slime, ficou animal. Parabéns pelo jogo.
Jogo Mt legal, cheio de mecanicas realmente amei, mas só falto duas coisinhas:
-Musica de fundo, issso faz uma diferença enorme em jogos desse tipo, pra causar uma tensao a mais no player.
-Menu pro jogo, uma tela de menu daria uma melhor acessibilidade ao jogador pra ele nao ficar perdido :3
Fora isso o jogo ta otimo, quanto a cerra e o boss realmente achei justo a cerra causar dano demais por ser uma cerra giratoria que corta tudo :3
O jogo esta bom, parabens!
Só o que me incomodou é que quando o player colide com o boss ou com a cerra não importa quanto sangue tenha, vai sugar muito sangue e matar, tirando isso o jogo esta bom.
Esse jogo é cheio das referencias kkkk. Gostei dele ter checkpoint, eu não teria vontade de jogar até o final se toda vez que eu morresse voltasse pro começo. Até porque é uma boss fight bem grande.
o jogo esta muito legal, só nao gostei do pvp, é meio sem graça, mas é um otimo jogo parabens pelo trabalho
eu achei muito legal q tem varias dimensões, então vc ñ fica enjoado d um tipo d jogo, só acho q quando vc está mirando, vc devia poder c mover, e... eu acabei encontrando um bug relacionado a isso... c vc estiver mirando e a stamina recarregar, vc para d mirar... fora isso o jogo ficou muito bom
- Essa capa ai me chamou muito a atenção, foi um dos primeiros jogos que eu cheguei a testar kaspkaspaspk.
- Primeira coisa, quero exaltar demais o design das diferentes versões dos bosses, se foi tu que fez tu tá de parabéns cara, foi a melhor arte de boss que eu vi até agora.
- Senti muito a falta de música, uma boss fight sem música perde demais o valor dela, existem 4 coisas que eu considero pra avaliar uma boss fight: Arena, Música, Design e Gameplay. E tem dois dessas pilares que se forem ruins estragam bastante a luta, que são a Música e a Gameplay, e eu vou falar sobre as duas. Primeiro, a falta de música tira a emoção da boss fight, simplesmente não parece que você está enfrentando algo grandioso mesmo ele estando ali na sua frente. Em relação a gameplay eu achei que ficou legal os ataques dos bosses porém achei muito fácil e, assim como a música, tirou parte da grandiosidade do boss.
- Gostei muito do sistema de dar dano, me lembrou bastante de Titan Souls e você tem que pensar um pouco antes de usar a flecha, eu gosto desse estilo.
- Sobre a arte, gostei da arte dos personagens e da arena, porém vi que tem muito pixel quebrado no seu jogo, provavelmente por causa de resolução, é bem importante você levar em consideração três coisas na hora que for desenhar:
- A primeira delas é a resolução do seu jogo, é importantíssimo que você tenha já definido desde o começo do projeto qual vai ser a resolução dele, assim tu já pode criar um canvas do tamanho dela para já ter uma noção de como as coisas vão encaixar na tela.
- A segunda é sobre aumento do tamanho das sprites, eu sei que pra encaixar certo na tela é preciso as vezes usar alguns números quebrados, porém evite sempre usá-los, tenta sempre aumentar de 100% em 100%, por isso é sempre bom pensar na resolução antes.
- A terceira é sempre desenhar as coisas uma do lado das outras para comparar tamanhos e corrigir erros de proporção.
- Sobre o gamefeel, eu gostei, principalmente do screenshake, obviamente que dá pra melhorar, e essas melhorias eu faria focando mais no visual, com o uso de partículas, mudanças de escala ou sprites, pra realmente dar a sensação de que o meu tiro tem impacto e o chefe realmente está sentindo todo aquele dano.
Cara, o jogo está muito bem trabalhado. Mesclar mecânicas mas sem perder a identidade foi sensacional. Me diverti bastante jogando. Sistema de upgrade tbm foi muito interessante, artes bonitas e tudo mais. Uma coisa me incomodou, quando eu carregava o tiro e a stamina enchia, o tiro era anulado. Mas nada que atrapalhe, muito bom jogo, parabéns!!!
Muito divertido! Porém eu acho que o tutorial poderia ser melhor
muito bonito, gostei bastante das ideias e do undertale que tu meteu no meio, muito criativo
O jogo é bem bonito e as batalhas com o chefe é bem criativa, com o estilo do jogo mudando, acabei percebendo que possui um bug que se você estiver carregando para atirar e a estamina recarregar o tiro para, tirando isso é um jogo bem divertido parabéns.
A ideia do jogo de enfrentar o boss de formas diferentes em outras dimensões foi ótima, eu gostei bastante do jogo, também curti você melhorar a cada vez que morre (isso me salvou muito), única coisa que me incomodou durante a gameplay foi o tiro ser cancelado quando a barra pra usar o dash enche e o segundo boss matar caso ele fique em cima de você (creio que tenha sido bug), a parte da plataforma também ficou um pouco frustrante já que o boss praticamente não para de se mexer e temos que esperar o tiro carregar, porém eu me diverti bastante, parabéns pelo jogo e boa sorte ^^
achei o jogo muito interessante, os sons ficaram bons e a jogabilidade fluida, só senti falta de carregar o tiro enquanto me mexia e uma mecânica que diminuisse o tempo de espera do tiro, mas o jogo ta simplesmente incrivel, parabens
Gostei muito mesmo do jogo, a arte me lembrou Titan Souls. Porém, não encontrei os créditos do projeto nem na página do jogo nem no jogo em si, então não posso te dar os parabéns sem saber se foi você que criou tudo ou não. Mas a ideia do jogo em si é sensacional, e dá até pra trabalhar em um game completo com mais armas, talvez algum mundo aberto com vilas e missões de caçar seres enfim... Muito bom!
Gostei muito do jogo é realmente divertido. Achei algumas coisas atrapalharam um pouco o jogo, tipo não andar enquanto carrega o tiro, se esta carregando o tiro e barra de estamina enche ele cancela o tiro, não conseguia upar um mesmo atributo mais vezes antes do renascer, e o dano do boss estava confuso algumas vezes o dano pro contato causava muito pouco dano e outras era hit kill. Mas fora isso, tá de parabéns.
o jogo e muito bom a ideia de troca de dimençoes e muito boa e a mecanica de morrer e voltar e muito boa mas as evoluçoes de vida e estamina eu achei bem inuteis e se tiver algo que deixairam mais divertidas porque so evlolui o ataque e a velocidade ate o final o boss eletrico eu achei bem legall mas acho que ele poderia ser um pouco mais dificil porque quando voce descobre oque ele faz fiica muito facil o divino mostra ainda mais que estamina e vida são completamente inuteis porque os projeteis com velocidade alta e muito facil de desviar e se ele te encosta voce morre muito facil e so a primeira estamina e o suficiente de desviar e como eu evolui muito a velocidade eu sempre era mais rapido que ele, a dimenção de plataforma foi a parte mais facil prque eu tava com o dano tão alto que terminei muito rapido, a parte do undertale foi muito boa mas era muito facil eu so foquei em acertar o coração nem tentei desviar e ja passei e na parte final eu percebi que quando a estamina volta ela faz a flecha que tou carregando desaparecer e a estamina volta muito rapido deixando a evolução de estamina mais inutil, quando estamos carregando a flecha não podemos andar e isso me fexz morrer muitas vezes na parte final como o jogo e uma janela se voce clica com o botão direito no topo da janela o jogo para então acho que seria melhor o jogo ser em tela cheia, e o boss final mesmo evoluindo o ataque eu sentia que dava muito pouco dano e os ultimos 15 minustos 20 minutos foi tentando matar ele porque eu dava muito pouco dano fazendo morrer por descuido de ter se acostumado com os ataques e sempre repetir a mesma coisas.
esses foram todos os erros que eu encontrei, não me entenda errado o jogo e muito bom muito bom mesmo eu nem percebi que joguei por 40 minutos mas esses erros me deixou com um pe para traz
a ideia e as mecânicas do jogo são muito boas, e a arte ta muito bonita, só a parte de plataforma não foi tão bem implementada. parabéns pelo game!
Eu tô de cara com a arte dessa caveira, realmente a arte tá linda. Curti o modo que leva o jogo através do enredo com tipos diferentes de matar o boss. O jogo tá fluido e eu particularmente gostei desse tipo de dash.
Me cansou um pouco ter que matar esse boss caveira 2 vezes sendo que a velocidade dele é constante. É dar um tiro e correr.
Meus parabéns, jogo foda cara!