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This submission is disqualified
A jam submission

Divine Boss ElementsView game page

Submitted by jacary — 1 day, 4 hours before the deadline
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Divine Boss Elements's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1PdbVdwijT1LN7oUCpSttMp7f_Dyu31Um/view

Domínio público

CC0Brazil

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- Essa capa ai me chamou muito a atenção, foi um dos primeiros jogos que eu cheguei a testar kaspkaspaspk.

- Primeira coisa, quero exaltar demais o design das diferentes versões dos bosses, se foi tu que fez tu tá de parabéns cara, foi a melhor arte de boss que eu vi até agora.

- Senti muito a falta de música, uma boss fight sem música perde demais o valor dela, existem 4 coisas que eu considero pra avaliar uma boss fight: Arena, Música, Design e Gameplay. E tem dois dessas pilares que se forem ruins estragam bastante a luta, que são a Música e a Gameplay, e eu vou falar sobre as duas. Primeiro, a falta de música tira a emoção da boss fight, simplesmente não parece que você está enfrentando algo grandioso mesmo ele estando ali na sua frente. Em relação a gameplay eu achei que ficou legal os ataques dos bosses porém achei muito fácil e, assim como a música, tirou parte da grandiosidade do boss.

- Gostei muito do sistema de dar dano, me lembrou bastante de Titan Souls e você tem que pensar um pouco antes de usar a flecha, eu gosto desse estilo.

- Sobre a arte, gostei da arte dos personagens e da arena, porém vi que tem muito pixel quebrado no seu jogo, provavelmente por causa de resolução, é bem importante você levar em consideração três coisas na hora que for desenhar: 

- A primeira delas é a resolução do seu jogo, é importantíssimo que você tenha já definido desde o começo do projeto qual vai ser a resolução dele, assim tu já pode criar um canvas do tamanho dela para já ter uma noção de como as coisas vão encaixar na tela. 

- A segunda é sobre aumento do tamanho das sprites, eu sei que pra encaixar certo na tela é preciso as vezes usar alguns números quebrados, porém evite sempre usá-los, tenta sempre aumentar de 100% em 100%, por isso é sempre bom pensar na resolução antes. 

- A terceira é sempre desenhar as coisas uma do lado das outras para comparar tamanhos e corrigir erros de proporção.

- Sobre o gamefeel, eu gostei, principalmente do screenshake, obviamente que dá pra melhorar, e essas melhorias eu faria focando mais no visual, com o uso de partículas, mudanças de escala ou sprites, pra realmente dar a sensação de que o meu tiro tem impacto e o chefe realmente está sentindo todo aquele dano.

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Cara, o jogo está muito bem trabalhado. Mesclar mecânicas mas sem perder a identidade foi sensacional. Me diverti bastante jogando. Sistema de upgrade tbm foi muito interessante, artes bonitas e tudo mais. Uma coisa me incomodou, quando eu carregava o tiro e a stamina enchia, o tiro era anulado. Mas nada que atrapalhe, muito bom jogo, parabéns!!!

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Muito divertido! Porém eu acho que o tutorial poderia ser melhor

muito bonito, gostei bastante das ideias e do undertale que tu meteu no meio, muito criativo

Submitted

O jogo é bem bonito e as batalhas com o chefe é bem criativa, com o estilo do jogo mudando, acabei percebendo que possui um bug que se você estiver carregando para atirar e a estamina recarregar o tiro para, tirando isso é um jogo bem divertido parabéns.

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A ideia do jogo de enfrentar o boss de formas diferentes em outras dimensões foi ótima, eu gostei bastante do jogo, também curti você melhorar a cada vez que morre (isso me salvou muito), única coisa que me incomodou durante a gameplay foi o tiro ser cancelado quando a barra pra usar o dash enche e o segundo boss matar caso ele fique em cima de você (creio que tenha sido bug), a parte da plataforma também ficou um pouco frustrante já que o boss praticamente não para de se mexer e temos que esperar o tiro carregar, porém eu me diverti bastante, parabéns pelo jogo e boa sorte ^^

Submitted

achei o jogo muito interessante, os sons ficaram bons e a jogabilidade fluida, só senti falta de carregar o tiro enquanto me mexia e uma mecânica que diminuisse o tempo de espera do tiro, mas o jogo ta simplesmente incrivel, parabens

Submitted

Gostei muito mesmo do jogo, a arte me lembrou Titan Souls. Porém, não encontrei os créditos do projeto nem na página do jogo nem no jogo em si, então não posso te dar os parabéns sem saber se foi você que criou tudo ou não. Mas a ideia do jogo em si é sensacional, e dá até pra trabalhar em um game completo com mais armas, talvez algum mundo aberto com vilas e missões de caçar seres enfim... Muito bom!

Submitted

Gostei muito do jogo é realmente divertido. Achei algumas coisas atrapalharam um pouco o jogo, tipo não andar enquanto carrega o tiro, se esta carregando o tiro e barra de estamina enche ele cancela o tiro, não conseguia upar um mesmo atributo mais vezes antes do renascer, e o dano do boss estava confuso algumas vezes o dano pro contato causava muito pouco dano e outras era hit kill. Mas fora isso, tá de parabéns.

Submitted

o jogo e muito bom a ideia de troca de dimençoes e muito boa e a mecanica de morrer e voltar e muito boa mas as evoluçoes de vida e estamina eu achei bem inuteis e se tiver algo que deixairam mais divertidas porque so evlolui o ataque e a velocidade ate o final o boss eletrico eu achei bem legall mas acho que ele poderia ser um pouco mais dificil porque quando voce descobre oque ele faz fiica muito facil o divino mostra ainda mais que estamina e vida são completamente inuteis porque os projeteis com velocidade alta e muito facil de desviar e  se ele te encosta voce morre muito facil e so a primeira estamina e o suficiente de desviar e como eu evolui muito a velocidade eu sempre era mais rapido que ele, a dimenção de plataforma foi a parte mais facil prque eu tava com o dano tão alto que terminei muito rapido, a parte do undertale foi muito boa mas era muito facil eu so foquei em acertar o coração nem tentei desviar e ja passei e na parte final eu percebi que quando a estamina volta ela faz a flecha que tou carregando desaparecer e a estamina volta muito rapido deixando a evolução de estamina mais inutil, quando estamos carregando a flecha não podemos andar e isso me fexz morrer muitas vezes na parte final como o jogo e uma janela se voce clica com o botão direito no topo da janela o jogo para então acho que seria melhor o jogo ser em tela cheia, e o boss final mesmo evoluindo o ataque eu sentia que dava muito pouco dano e os ultimos 15 minustos 20 minutos foi tentando matar ele porque eu dava muito pouco dano fazendo morrer por descuido de ter se acostumado com os ataques e sempre repetir a mesma coisas.

esses foram todos os erros que eu encontrei, não me entenda errado o jogo e muito bom muito bom mesmo eu nem percebi que joguei por 40 minutos mas esses erros me deixou com um pe para traz

Submitted

a ideia e as mecânicas do jogo são muito boas, e a arte ta muito bonita, só a parte de plataforma não foi tão bem implementada. parabéns pelo game!

Submitted (1 edit)

Eu tô de cara com a arte dessa caveira, realmente a arte tá linda. Curti o modo que leva o jogo através do enredo com tipos diferentes de matar o boss. O jogo tá fluido e eu particularmente gostei desse tipo de dash. 

Me cansou um pouco ter que matar esse boss caveira 2 vezes sendo que a velocidade dele é constante. É dar um tiro e correr.

Meus parabéns, jogo foda cara!

O jogo é muito bonito e as artes ficaram ótimas, mas eu senti a gameplay ficou complicada por causa do dash que tá meio estranho e pelo fato de ser um jogo com arco e flecha, o dash só vai para onde o cursor tá apontando isso trás uma dificuldade para acostumar com o estilo da batalha contra os inimigos e bosses, eu tbm fiquei preso em alguns cantos do mapa no primeiro boss.

Submitted

opa, quando colidi com uma parede fui parar no outro canto do mapa.

e o boss atravessou paredes.

mas o jogo ficou divertido.

Submitted

Esse eu não tive como ter a experiencia completa pq meu mouse tá estragado, e não consegui usar o dash então os boss ficaram 100x mais dificil, tive que arregar no segundo, mas pelo que eu vi tá daora, o negócio de poder reviver e upar ajuda demais se a pessoa tiver passando um perrengue e não conseguir passar, eu não curti muito o segundo boss dar hitkill, não sei se é bug ou se foi intencional, mas ele me mandou pra vala com a vida cheia

A arte tá lindona e a jogabilidade tá boa, tá joia

Submitted

A arte está linda cara, gostei bastante do jeito que ela é e nossa é gostoso demais a luta variar a forma diversas vezes... ficou dahora demais.

Uma coisa que eu achei interessante e diferente é que o dash ele vai para a direção do mouse e não a direção que o personagem está andando, no começo eu ache ruim, mas logo eu me acostumei e achei até legal o dash ir para a direção do mouse, possibilita algumas esquivas diferentes.

Achei animal ao derrotar o "segundo boss" e ir para uma fase em 2d de plataformas, ficou sensacional, apesar que esse chefe eu achei bem mais facil do que o anterior. Uma coisa que eu percebi é que o personagem não subia nas plataformas marrons que tem nessa fight, e só subindo nelas para não deixar o boss te encurralar.

O chefe com a temática do undertale é incrível tbm, eu gostei bastante dessa boss fight, principalmente por ter que mirar nos corações que ficavam mudando de posição, foi mto legal, e a dificuldade ja escalou bastante nessa fight.

O ultimo boss é realmente o mais díficil, ele tem vida pra caramba e legal demais essa batalha, mesmo sendo igual à segunda fight... a luta acaba sendo um pouco grande, mas é justo para um ultimo boss. Não entendi mto bem que as vezes o boss dava um dash pra cima de mim que fazia minha acabar em questão de segundos haha, sendo que os tiros do boss sugavam bem pouco. A música dessa ultima batalha podia ser um pouco mais épica pra deixa-la mais emocionante.

A história é bem legal tbm haha, principalmente após vencer a primeira vez o boss que ele diz que não vai ser tão facil, ficou legal demais o design dessa parte.

Ao todo o jogo não foi mto difícil, talvez poderia ser um pouco mais dificil, mas isso é pq eu gosto de sofrer com dificuldade hahah

A parte de atirar as flechas é sensacional tbm, parece mesmo com titan souls igual o amigo de baixo comentou, ficou show

Parabéns pelo trabalho brother, foi divertido zerar seu jogo

Submitted

Que jogo divertido, não estava nada à espera do sistema das diferentes dimensões, gostei do sistema de upgrade e os bosses eram divertidos, gostei bastante, parabéns pelo jogo :)

Submitted

Eu achei bem legal o jogo gosto de jogos Topdown, mas precisa dar uma ajustada no tiro ao pressionar a seta do mouse, as vezes buga, a flecha não sai e o BOSS da dimensão depois da caveira eu não consegui finalizar, pois não entendi como mata a desgraça acho que era os negócios brancos que apareciam na tela e se era não era fácil acertar pois tem que desviar dos ataques e ainda carregar o tiro no mouse.

Submitted

Essa gameplay ficou muito daora de jogar, e essa troca de cenários ficou muito bem feita. De estranho mesmo só a sprite do personagem principal que não se move junto dele, apenas se move em relação ao mouse, mas isso é detalhe, o jogo têm até elemento de rogue like, ficou divertido demais.

Submitted(+1)

muito bom cara parabém, a arte é sensacional e a gameplay lembra muito titan souls   

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