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A jam submission

Fight Boss in the SpaceView game page

Um astronauta tem que lidar com monstros no espaço.
Submitted by LSagasan — 1 day, 2 hours before the deadline

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Fight Boss in the Space's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#284.1714.171
Diversão#392.6832.683
Apresentação#452.2202.220

Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1EIAGsdxvIXIZ2QXIUn8KGayHvELcAzsi/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 26 to 7 of 46 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Eu achei o jogo um pouco inacabado, mas é justificável; eu vi você alertando isso na tela inicial. A boss fight não teve muita emoção, o que pode ser resolvido com um maior game feel. A ideia do jogo pode ser muito bem aproveitada, mas eu acho que houve uma falha na execução. Infelizmente, o jogo não possui sons ou músicas, algo que também poderia melhorar a experiência. Também achei a hud meio confusa e as artes um pouco precárias. Apesar disso, creio que se o jogo for bem desenvolvido, pode se tornar algo legal. Boa sorte!

Submitted(+1)

Ideia bem legal,mas a execução não ficou tão boa porque as vezes vem tantas bolinhas que é impossivel de clicar em todas e desviar do boss ao mesmo tempo.

Parabéns pelo game!

Submitted(+1)

Joguinho bem simples, gostei da ideia de matar o inimigo clicando nos projeteis dele, bem diferenciado, mas achei bem quebrado os upgrades, da pra conseguir dano e dinheiro bem fácil.

Em apresentação eu não achei tão bacana, faltou game feel e som, se colocasse ja iria fazer uma diferença gigantesca.

Submitted(+1)

ótimo jogo ! eu achei bem interessante a ideia de causar dano boss destruindo os projeteis , o sistema de personalização também ficou bem legal.

Na questão do gamefeel , acho que faltou algumas coisas, seria legal algum efeito ou som quando o boss ou o jogador levassem dano . No geral eu gostei bastante das artes mas senti falta de algum efeito sonoro no jogo.

eu gostei bastante do boss , ele ficou bem difícil e divertido de enfrentar.

parabéns ! 

Submitted(+1)

Jogo interessante com uma loja funcional e diversos upgrades adicionados que ajudam o jogador a progredir no jogo.

Vamos aos critérios de avaliação

Diversão

Eu meio que não entendi muito bem como funcionam algumas coisas, as vezes eu não colido com nada e ainda assim minha vida é diminuida, isso e outras coisas acabam tornando a batalha contra o boss meio injusta.

Tema

O jogo segue bem o tema, é uma boss fight o jogo.

Apresentação

O que mais sinto falta no jogo é de sons e uma música, isso com certeza faz bastante falta no jogo.


No mais, parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted(+1)

gostei dos upgrades, das skins e do fator de point and click, só achei o jogo um pouco injusto, tornando humanamente impossível não morrer e senti falta de um pouco de feedback visual ou sonoro

Submitted(+1)

Gostei do jeito de dar dano no boss e do fato do jogo ter uma loja pra melhorar o personagem

mas o jogo ficaria muito melhor com sons e musica, tambem faltou algum tipo de feedback visual de que o boss levou dano (como uma animação ou efeito por exemplo)

Submitted(+1)

Gostei da mecânica diferente de dar dano no boss, e também de comprar os upgrades na loja.

Acho que faltou um pouco de feedback , por exemplo os lasers spawnam do nada, seria legal saber quando eles vao spawnar, e também um indicativo de quando dou dano no boss, tipo dele piscar branco.

Também senti falta de musicas e efeitos sonoros, iriam melhorar bastante o jogo

Submitted (1 edit) (+1)

- Achei a ideia criativa, saiu um pouco do feijão com arroz de só bater no boss, gostei que a mesma coisa que te machuca te ajuda a matar o boss.

- É legal, quando você for fazer um sistema de dar dano em algo, você colocar alguma coisinha que indique que o inimigo está sofrendo aquele dano, você pode usar uma sprite diferente ou só mudar o image_scale, por exemplo, fica bem mais gostoso de jogar.

- Gostei que dá pra você elevar seu personagem, assim deixa o jogo acessível pra todo mundo, apesar de ter achado bem fácil depois de aumentar um pouco o dano.

- A falta de som deixa o joguinho um pouco entediante, é importante ter algum sonzinho pra dar um feedback pro player melhor, assim dá mais vontade de continuar jogando.

- Gostei da variedade de ataques que tem, pra evitar sempre ficar no mesmo estilo de ataque e não deixar o jogo repetitivo.

- Não sei se aquele sol no meio do jogo tinha alguma interação, mas tendo ou não, é sempre bom dar algum destaque a mais pra coisas que vão interagir com o player e principalmente com o mouse, colocando uma outline por exemplo.

- Esse jogo ficaria bem mais legal se tivesse elementos mais frenéticos, já que na gameplay a pessoa tem que ser ágil nos cliques, seria legal abusar de screenshakes e criar um sistema de combos, quanto mais bolinhas ele vai clicando mais forte vai ficando, assim faz com que o jogador se dedique mais e erre menos as bolinhas, além de dar uma adrenalina a mais. Além de usar músicas e outras coisas pra deixar melhor o clima.

- Achei a arte bem bonitinha, e como é tu iniciante vou te dar uma dica legal pra quando tu for fazer tua arte, percebe no teu jogo que tem muitas coisas que tão maiores que as outras e com resoluções diferentes, alguns ataques parecem ter o pixels maiores e outros menores. Pra evitar isso, tu pode sempre usar uma tela de desenho maior e desenhar todas as suas coisas lá uma do lado da outra, por que ai você vai estar podendo comparar o tamanho delas. Quando você desenha as coisas separadas elas vão ter mais chances de ficarem de tamanhos diferentes e acabam virando uma mistureba no final.

Developer

Obrigado pelo feedback. E muito obrigado pelos dicas.

Submitted(+1)

As hitboxes dos ataques do chefe parecem nao estar certas, as vezes minha vida diminuia mesmo sem estar tocando em nada, os laserzão que spawna quase na metade da tela sem indicação nenhuma são meio injustos. E senti falta de feedback, efeitos visuais/sonoros quando o chefe/player tomam dano.
Fora isso achei interessante a forma de dar dano no chefe, apesar de pouco intuitiva. 

Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

Poderia ter colocado uns sons, acho que ajudaria, as artes estão bem estranhas.

Achei a mecânica de vencer o boss bem estranha, me fez lembrar vagamente do jogo "Dungeon Hearts", se você for seguir desenvolvendo esse jogo sugiro conhecer esse jogo.

Parabéns pelo game.

Submitted(+1)

Cara, as artes ,sons menus  realmente estao muito simples falto um pouco de capricho mas....


EU ENTREI NUM LOOP DE VICIO EM SO FICAR DANDO UPGRADE ATE ME TORNAR UM DEUS NO JOGO KKKK EU FIQUEI COM 254393727312.3 de vida , causando 3000 de dano por clique nos circulos e ganhando 25000 moedas por circulo aaaaaaaaaaaa realmente muito viciante e divertido mas como muitos ja falaram falto um certo capriicho no termo game design e artes 

Parabens pelo jogo :3

Submitted(+1)

Jogo mt viciante, eu sou muito psicopata nesses jogos. Fiquei farmando moeda pra ganhar com um click, meu boneco virou o saitama kkkkkkkk.

(+1)

gostei da ideia, a arte nao me agradou muito


parabens pelo jogo

Submitted(+1)

Achei o jogo com uma mecânica no mínimo diferente. Poderia ter um pouco mais de trabalho nas artes, faltou som. Mas dá pra ver que houve bastante trabalho e que ficou funcional, loja, menu, a play em si(tem alguns problemas, mas funciona). Mas Jam é assim, prazo corrido, acabamos por ter que abrir mão de algumas coisas.

Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

O jogo tem uma ideia interessante a loja funciona bem, porem o fato de tomar dano quando os círculos vão para fora da tela faz com que o jogo depois de um tempo se torne impossível já que você morre com a primeira leva de círculos, tirando isso o jogo tem uma ideia bem legal parabéns.

Submitted(+1)

Pontos positivos:

O sistema de Lojas é funcional e a ideia de progressão é interessante.

Pontos negativos:

Eu realmente não vi muito sentido nesse sistema de causar dano ao inimigo. A arte do jogo, sprites, textos, menus, tudo está simples demais também e falta capricho. Até a parte de ''informações'' ficou meio confusa.

Eu lutei tanto para vencer o boss e o jogo simplesmente vai para o menu, não tem nenhum sentimento de satisfação ao vence-lo e toda a luta e upgrades se tornam irrelevantes.

Minhas sugestões:

Tente focar mais no capricho artístico e simplicidade do jogo, ao invés de sistemas complexos.

De toda forma, parabéns pelo projeto, boa sorte na Jam!

Submitted(+1)

A ideia dos círculos pode funcionar, talvez se o circulo pegasse o mouse mais de longe ou se eles fossem mais lentos. A loja do jogo ficou bem legal, é sempre interessante voltar mais forte pro boss assim, acho que a maioria dos problemas de vida do player vêm das colisões de ataque do boss, algumas delas são grandes demais, principalmente quando algumas delas são rotacionadas, o que acaba fazendo com que o player seja atingido de muito longe. Ainda sim, me diverti com o jogo, parabéns!

Submitted(+1)

Parabéns pelo game. 

Parece que o player perde vida sozinho, não sei se foi de proposito, mas não entendi o sentido, gostei da ideia de melhorar o personagem, e achei moh da hora o tiro gigante do Boss, hehe. 

A arte do jogo pode ser melhorada e senti falda de uns sons.

Developer

Obrigado pelo feedback. A perda de vida vem dos círculos, já estou alterando isso, muitos ñ gostaram de ideia; 

Submitted(+1)

a ideia do jogo e muito boa, a mecanica de morrer e evoluir ficou boa mas poderia ter ataqueses diferentes e não sei oque aconteceu mas quando entrei ja posso pegar a skin nova nem mesmo ter dado 1 dano no chefão, a arte deixou a desejar e quando mato um boss poderia aparecer outro boss com ataques e artes diferentes ou som a arte, e aa evolução de preço de moeda poderia almentar de preço ela e muito roubada tambem poderia haver alguns efeitos sonoros

Developer

Obrigado pelo feedback.  E muito brigado por apontar onde devo melhorar, ja estou planejando  alguns ajustes.

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