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A jam submission

Fight Boss in the SpaceView game page

Um astronauta tem que lidar com monstros no espaço.
Submitted by LSagasan — 1 day, 2 hours before the deadline

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Fight Boss in the Space's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#284.1714.171
Diversão#392.6832.683
Apresentação#452.2202.220

Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1EIAGsdxvIXIZ2QXIUn8KGayHvELcAzsi/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 46 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Gostei do jeito de dar dano no boss e do fato do jogo ter uma loja pra melhorar o personagem

mas o jogo ficaria muito melhor com sons e musica, tambem faltou algum tipo de feedback visual de que o boss levou dano (como uma animação ou efeito por exemplo)

Submitted(+1)

Gostei da mecânica diferente de dar dano no boss, e também de comprar os upgrades na loja.

Acho que faltou um pouco de feedback , por exemplo os lasers spawnam do nada, seria legal saber quando eles vao spawnar, e também um indicativo de quando dou dano no boss, tipo dele piscar branco.

Também senti falta de musicas e efeitos sonoros, iriam melhorar bastante o jogo

Submitted (1 edit) (+1)

- Achei a ideia criativa, saiu um pouco do feijão com arroz de só bater no boss, gostei que a mesma coisa que te machuca te ajuda a matar o boss.

- É legal, quando você for fazer um sistema de dar dano em algo, você colocar alguma coisinha que indique que o inimigo está sofrendo aquele dano, você pode usar uma sprite diferente ou só mudar o image_scale, por exemplo, fica bem mais gostoso de jogar.

- Gostei que dá pra você elevar seu personagem, assim deixa o jogo acessível pra todo mundo, apesar de ter achado bem fácil depois de aumentar um pouco o dano.

- A falta de som deixa o joguinho um pouco entediante, é importante ter algum sonzinho pra dar um feedback pro player melhor, assim dá mais vontade de continuar jogando.

- Gostei da variedade de ataques que tem, pra evitar sempre ficar no mesmo estilo de ataque e não deixar o jogo repetitivo.

- Não sei se aquele sol no meio do jogo tinha alguma interação, mas tendo ou não, é sempre bom dar algum destaque a mais pra coisas que vão interagir com o player e principalmente com o mouse, colocando uma outline por exemplo.

- Esse jogo ficaria bem mais legal se tivesse elementos mais frenéticos, já que na gameplay a pessoa tem que ser ágil nos cliques, seria legal abusar de screenshakes e criar um sistema de combos, quanto mais bolinhas ele vai clicando mais forte vai ficando, assim faz com que o jogador se dedique mais e erre menos as bolinhas, além de dar uma adrenalina a mais. Além de usar músicas e outras coisas pra deixar melhor o clima.

- Achei a arte bem bonitinha, e como é tu iniciante vou te dar uma dica legal pra quando tu for fazer tua arte, percebe no teu jogo que tem muitas coisas que tão maiores que as outras e com resoluções diferentes, alguns ataques parecem ter o pixels maiores e outros menores. Pra evitar isso, tu pode sempre usar uma tela de desenho maior e desenhar todas as suas coisas lá uma do lado da outra, por que ai você vai estar podendo comparar o tamanho delas. Quando você desenha as coisas separadas elas vão ter mais chances de ficarem de tamanhos diferentes e acabam virando uma mistureba no final.

Developer

Obrigado pelo feedback. E muito obrigado pelos dicas.

Submitted(+1)

As hitboxes dos ataques do chefe parecem nao estar certas, as vezes minha vida diminuia mesmo sem estar tocando em nada, os laserzão que spawna quase na metade da tela sem indicação nenhuma são meio injustos. E senti falta de feedback, efeitos visuais/sonoros quando o chefe/player tomam dano.
Fora isso achei interessante a forma de dar dano no chefe, apesar de pouco intuitiva. 

Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

Poderia ter colocado uns sons, acho que ajudaria, as artes estão bem estranhas.

Achei a mecânica de vencer o boss bem estranha, me fez lembrar vagamente do jogo "Dungeon Hearts", se você for seguir desenvolvendo esse jogo sugiro conhecer esse jogo.

Parabéns pelo game.

Submitted(+1)

Cara, as artes ,sons menus  realmente estao muito simples falto um pouco de capricho mas....


EU ENTREI NUM LOOP DE VICIO EM SO FICAR DANDO UPGRADE ATE ME TORNAR UM DEUS NO JOGO KKKK EU FIQUEI COM 254393727312.3 de vida , causando 3000 de dano por clique nos circulos e ganhando 25000 moedas por circulo aaaaaaaaaaaa realmente muito viciante e divertido mas como muitos ja falaram falto um certo capriicho no termo game design e artes 

Parabens pelo jogo :3

Submitted(+1)

Jogo mt viciante, eu sou muito psicopata nesses jogos. Fiquei farmando moeda pra ganhar com um click, meu boneco virou o saitama kkkkkkkk.

(+1)

gostei da ideia, a arte nao me agradou muito


parabens pelo jogo

Submitted(+1)

Achei o jogo com uma mecânica no mínimo diferente. Poderia ter um pouco mais de trabalho nas artes, faltou som. Mas dá pra ver que houve bastante trabalho e que ficou funcional, loja, menu, a play em si(tem alguns problemas, mas funciona). Mas Jam é assim, prazo corrido, acabamos por ter que abrir mão de algumas coisas.

Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

O jogo tem uma ideia interessante a loja funciona bem, porem o fato de tomar dano quando os círculos vão para fora da tela faz com que o jogo depois de um tempo se torne impossível já que você morre com a primeira leva de círculos, tirando isso o jogo tem uma ideia bem legal parabéns.

Submitted(+1)

Pontos positivos:

O sistema de Lojas é funcional e a ideia de progressão é interessante.

Pontos negativos:

Eu realmente não vi muito sentido nesse sistema de causar dano ao inimigo. A arte do jogo, sprites, textos, menus, tudo está simples demais também e falta capricho. Até a parte de ''informações'' ficou meio confusa.

Eu lutei tanto para vencer o boss e o jogo simplesmente vai para o menu, não tem nenhum sentimento de satisfação ao vence-lo e toda a luta e upgrades se tornam irrelevantes.

Minhas sugestões:

Tente focar mais no capricho artístico e simplicidade do jogo, ao invés de sistemas complexos.

De toda forma, parabéns pelo projeto, boa sorte na Jam!

Submitted(+1)

A ideia dos círculos pode funcionar, talvez se o circulo pegasse o mouse mais de longe ou se eles fossem mais lentos. A loja do jogo ficou bem legal, é sempre interessante voltar mais forte pro boss assim, acho que a maioria dos problemas de vida do player vêm das colisões de ataque do boss, algumas delas são grandes demais, principalmente quando algumas delas são rotacionadas, o que acaba fazendo com que o player seja atingido de muito longe. Ainda sim, me diverti com o jogo, parabéns!

Submitted(+1)

Parabéns pelo game. 

Parece que o player perde vida sozinho, não sei se foi de proposito, mas não entendi o sentido, gostei da ideia de melhorar o personagem, e achei moh da hora o tiro gigante do Boss, hehe. 

A arte do jogo pode ser melhorada e senti falda de uns sons.

Developer

Obrigado pelo feedback. A perda de vida vem dos círculos, já estou alterando isso, muitos ñ gostaram de ideia; 

Submitted(+1)

a ideia do jogo e muito boa, a mecanica de morrer e evoluir ficou boa mas poderia ter ataqueses diferentes e não sei oque aconteceu mas quando entrei ja posso pegar a skin nova nem mesmo ter dado 1 dano no chefão, a arte deixou a desejar e quando mato um boss poderia aparecer outro boss com ataques e artes diferentes ou som a arte, e aa evolução de preço de moeda poderia almentar de preço ela e muito roubada tambem poderia haver alguns efeitos sonoros

Developer

Obrigado pelo feedback.  E muito brigado por apontar onde devo melhorar, ja estou planejando  alguns ajustes.

Submitted(+1)

A mecânica foi interessante, essa parada de morrer pra dar progresso e subir o nível das coisas e desbloquear skins é legal, uma coisa interessante seria se as skins tivessem "poderes" diferentes, tipo, a segunda skin destruir um círculo e outros que tiverem ao redor em um determinado raio, a terceira skin poder destruir os círculos segurando o botão do mouse por um determinado período de tempo e passando por cima deles, etc, é que tem momentos que saem muitos tiros de uma vez e o player não consegue desviar, mas não sei se você colocou isso nas skins, mas eu particularmente não notei nenhuma diferença, somente visual

Outro ponto é destruir os objetos dos golpes do boss ao colidir com o player, como ele fica levando dano contínuo e são muitos tiros, isso dificulta bastante o jogo, mesmo que pra progredir tenha que morrer eu acho que foi um pouco exagerado

Poderia também ter tido pequenos upgrades temporários durante a partida, tipo, quando destruir um círculo ter o dobro de moedas por um determinado tempo

E por último, uma coisa que me incomodou um pouco foi a falta de indicativo de dano do boss, pelo menos um som ou efeito visual já seria suficiente pra dar a sensação de que ele tá levando dano

Em geral, foi um bom jogo, eu curti, parabéns e boa sorte ^^

Developer

obrigada pelo feedback, gostei muito das sugestões das skin e upgrade temporários,não tinha pensado nisso.

Submitted(+1)

Acho que seria melhor se o player não morresse com o tempo, a mecanica pode ficar boa se desenvolver ela melhor, uma coisa que eu acho que você deveria mudar tbm é o dano do boss, fazer o objeto ser destruido quando ele colide com o player tlg? Pro dano não ser continuo e não matar o personagem fácil, os sons fizeram uma falta, algum indicador que o boss tá levando algum dano também fazem falta

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback. Esses pontos que vc mencionou  são algo que realmente precisava de opiniões, obrigado pela sugestão.

Submitted(+1)

o visual do jogo é bem confuso mas a mecânica de morrer e progredir é bem legal.  

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Eu vou ser sincero não curti a mecânica, na realidade não entendi parece que tem que ficar naqueles círculos para dar dano no BOSS, mas não sei se estava dando dando, eu até clicava com mouse, mas nada, e o BOSS spawna muito tiros e para desviar é praticamente impossível o player é muito lento para a quantidade de tiros gerados.

Developer

Vou melhorar visualmente para que o jogador sinta que esta dando dano no Boss, obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Cara, ficou show

O menu eu achei bem legal, principalmente o personagem voando na tela, muito legal e bem feito, achei os botões bem bonitos.

A tela de informações acaba tendo poucas coisas e um monte de espaço não utilizado, mas acredito que seja porque você queira adicionar outras informações mais pra frente, se não, dá pra dar uma sintetizada ali haha.

A mecânica do gameplay eu achei interessante e diferente, gostei, mas não sinto estar atacando o boss sabe, talvez com algumas animações para eu sentir que estou ferindo o boss seja interessante, e é dificil de ver a barra de vida do boss enquanto estou tentando acertar os círculos.

Quanto aos circulos eu não gostei muito de eles tirarem minha vida ao saírem da tela, pois é um pouco injusto... é praticamente impossível de não deixar um circulo sair da tela e aí eu meio que sinto que só consigo passar se eu estiver mais forte e nem com mta habilidade conseguiria passar sem os upgrades ta ligado. Talvez eu seja ruim tbm, mas seloko, vêm circulos demais, a vida vai pro saco hahaha tipo: o tempo inteiro tem varios saindo da tela, se acontecesse mais de vez em quando eu acho que seria melhor(sem contar que ainda tem que desviar dos tiros do boss), mas de qualquer jeito acrescenta bastante para a dificuldade do jogo, só que eu preferiria morrer para um tiro do boss do que para uma bolinha que saiu da tela.

Agora, o boss ta bem dahora, e dá vontade sim de ficar tentando varias vezes até matar, e na real não demorou muito não para eu mata-lo a primeira vez, foram 11 mortes. E o boss ficou com mais vida né? Ja ficou bem dificil de novo, matei pela segunda vez o boss com 21 mortes, bem justo, parei por aí de jogar

Gostei da Loja, mas eu fiquei um pouco confuso com os desbloqueáveis por dano.. eles alteram alguma coisa além da skin? Eu fiquei alterando para ver se mudava algo, mas não vi nada, mas é dahora, a ultima skin é a mais legal. Fora isso, os preços estão bem justos, só o da velocidade que ta bem caro... e não sei se me deixaria muito OP, já que a o mais dificil era clicar nas bolinhas do que desviar, sem chances de comprar esse upgrade, teria que farmar muito e dano e vida eu considerei muito mais importantes.

Uma tela de vitória após matar o boss seria bem interessante também para dar uma satisfação maior por ter vencido, afinal o jogo ja volta pra tela inicial.

Ah e acho que não preciso falar, mas senti falta de sons e musica, mas o jogo ta muito bacana cara, parabéns mesmo

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback, e muito obrigado por ter tido tempo para analisar tantos detalhes do jogo. Eu pretendo continuar a trabalhar nesse jogo, então fiz mais espaço do que precisava no momento. Não tinha pensado em nada além da vida do Boss diminuir para o player saber que está causando dano,mas vou pensar em algo.Os círculos é algo que realmente precisava de opiniões, talvez transformar os q causam dano em eventos aleatórios,q aparece um ou dois para o player identificar.Como tinha apenas um Boss decidi que a vida dele iria aumentar toda vez q o Boss fosse derrotado,talvez sofra mudanças quando acrescentar mais Boss.O preço também é outro que preciso de opiniões, pois o de velocidade tem um limite máximo de compra.Em relação as skins eu até pensei em atribuir funções para aumentar status ou mudar a gameplay,mas por enquanto são somente visual.Vou pensar em algo para quando ganhar do Boss.Em relação a música e sons eu decidia não arriscar a colocar por enquanto.

(+1)

A ideia do jogo é legal, mas o personagem não ataca, é pouco intuitivo o que fazer (visto que não consigo atacar) e os ataques do boss são completamente desproporcionais ao jogador. O personagem começou a perder vida do nada também (ao menos eu não estava sendo atacado por ninguém para perder vida)

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback. Caso tenha passado despercebido, tem uma aba de informações sobre as mecânicas do jogo,  já que você já experimentou o jogo poderia dar olhada e dizer se as instruções são boas para o entendimento do jogo. Sobre a perda de vida, você vai ver  que na aba de informações explica oque causa a perda de vida no player.  Vou deixar o botão de informação mais atrativa para  o jogador.

(+1)

As instruções são ótimas, ajuda bastante no entendimento do jogo, elas estavam separadas da gameplay (creio que por conta do tempo disponível), mas só por existirem já é um ótimo ponto.

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