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https://drive.google.com/file/d/1ilwUdmAq9ZpI5QfSO6ibfIRl39Vg2nZl/view?usp=sharing
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Comments
A arte ta legal.
A jogabilidade poderia ser um pouco melhor,tem vários bugs.
O boss ta legal,você poderia ter colocado uma sombra pra mostrar onde ele vai cair.
Parabéns pelo game!
jogo bem simples, mas a aparencia e a jogabilidade estão ótimas, parabéns
-O ataque é muito curto
-O slime podia se mexer no eixo z ou ter uma sombra
-Fazer uma state machine mais ampla pro slime
-O tutorial do jogo podia ser mais intuitiva doq só texto
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei o jogo com um visual bonito, principalmente o sprite do personagem que está muito bom mesmo. Eu ajustaria o chão que devido o movimento da câmera rápida dava uma sensação ruim na vista. Fora isso tudo muito bonitinho ^-^
Gameplay
O jogo atende perfeitamente o que o tema da jam pede. Achei o combate divertido e infelizmente muito curto. Eu gostaria de jogar mais. O lado bom que a sensação de completar o jogo foi muito boa.
Sugestão:
Diminuir a força de ataque do Boos. Achei que o player morreu muito rápido com poucos ataques do slime.
Aumentar os estados de ataque do slime. Seria legal ao atingir ele pequenos slimes fossem criados perseguindo o jogador.
Finalizando
Acredito que fazendo alguns ajustes o jogo fique ainda mais divertido. Mesmo ele estando curto eu curti o combate. Ótima jam <3
Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! Achei curto.
Jogo bem curtinho e muito fácil tanto que nem precisa se preocupar com a stamina ou em se esquivar.
Arte ta bem bonita, mas achei o jogo muito curto, dei umas 5 ou 6 porrada e o chefe morreu.
Seria interessante ter sons nos ataques do player.
Parabéns pelo jogo.
seu jogo acaba rápido mas ficou mto legal
a movimentação do player ficou mto bom, e o Boss tá bem legal, se vc tivesse aumentado a vida dele, colocado música e efeitos sonoros o jogo ia ficar mto foda
gostei das artes, parabéns e boa sorte na jam
O jogo é legal, mas acaba muito rápido.
Achei a hitbox do boss um pouco injusta, levei um dano sem encostar nele. As vezes é legal você diminuir um pouco a hitbox dos inimigos pra facilitar um pouco pro player. Também acho que ficou um pouquinho exagerado o knockback que o boss dá no player.
Mas o boss também tem pouca vida, com poucos ataques eu consegui derrotar ele.
Como o jogo parece ter uma room grande, gostei disso de travar a câmera no boss, realmente ajuda pra não ficar perdido no mapa.
Seria legal colocar alguns sons e músicas no jogo, uma música de batalha contra um boss ficaria legal aqui.
O jogo ficou muito rápido, o boss tem pouquíssima vida e muito dano, o player morreu em 2 hits.
As hitbox ficaram muito grandes, o slime nem atacou e o player já tomou dano. E também poderia ter uma variedade maior de ataques.
Senti falta de sons e músicas e de game feel.
O jogo até que tem uma proposta boa, mas os problemas com o controle meio que causam um certo desconforto, além de que é um pouco punitivo o hitbox do boss e você toma dano de forma "injusta".
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
O jogo é interessante, mas há alguns problemas que comprometem a diversão, você apanha quando o boss deveria "estar no ar" e isso é um pouco injusto, além do que é complicado se posicionar bem para poder causar dano no inimigo.
Tema
O jogo segue o que a Jam pede, trazendo uma boss fight.
Apresentação
A arte do jogo é interessante, mas a falta de sons e música fazem com que a experiência no geral fique incompleta.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
Acho que o gamefeel melhoraria bastante se colocasse os sons, também seria legal se o player conseguisse escolher o lado do ataque pelo mouse, acho que o jogo ficou em uma dificuldade boa e as artes ficaram bem legais. Mesmo assim, parabéns pelo game ;)
O jogo é bem legal, a arte e boa, a mecanica de lockar a movimentaçao do payer ficou genial deu um ar de coisa nova pro game (ja que esse e o unico com essa mecanica da jam), a bossfight ficou rapida e direto ao ponto so o pulo me deixou meio bugado tipo pra onde ele vai pular? mas depois de jogar um pouco mais esse pulo ficou mais evidente.
Parabens pelo game :3
Jogo rápido, gostei da arte. O salto que o boss da é muito confuso, na primeira vez achei q ele estava indo para parte de cima do mapa, mas de repente ele cai no mesmo lugar. A hit box também pareceu meio estranha, alguns hits foram bem confusos.
A ideia do personagem ter uma movimentação diferente quando lockada é claramente algo que vem de darksouls 1 e eu gostei pois é uma dinamica muito boa,que inclusive nos jogos souls muitos players mais experientes variam entre lockar e deslocar o inimigo devido a variação de movimentação, enfim a analise é sobre o seu game e não souls. Bem eu achei a iniciativa e conceito muito bons, mas na pratica faltaram muitas coisas, a esquiva é bem genero enquanto o ataque é extremamente curto e as vezes (talvez por burrice minha) eu colidia com o boss e tomava dano ao atacar, alem disso o chefe é muito monotono podemos pegar como exemplo o slime da camara secrete em enter the gungeon, ele é um boss que tem um padrão muito criativo e aproveitam dele ser um slime, eu estava esperando algo assim nesse boss, mas acabou que ele carece inclusive de indicativos de onde unico golpe dele o salto ira atingir, isso deveria ser contornado com uma sombra que aumenta de tamanho quanto mais proximo ele esta chegando do chao. Enfim, queria muito ter me divertido mais com seu game, mas sinto que faltam algumas coisas, mas se o conceito foi realmente fazer um souls isometrico, não desista dessa inspiração pois vc ja ta no caminho certo.
Algumas ponderações que vou fazer:
-As artes são interessantes, mas não achei tão coerentes entre si. O chão e o player um pouco mais, mas o Boss parece que foi usado não só outra paleta de cores, mas parece ser de outro jogo(bom, vou levar em consideração que foi feito pra Jam, e que por isso ainda será resolvido).
- O player se move muito rápido e o ataque é muito curto. Mesmo quando o boss pula, ainda há colisão com o player e falta uma indicação(sombra por exemplo) para mostrar a localização e altura do boss.
- Travar a tela no boss foi uma sacada muito boa, isso facilita bastante se localizar e armar a estratégia, já que a room é relativamente grande.
O jogo tem uma boa construção e merece ser polido e levado adiante.
Parabéns
O jogo ficou legal, porém senti falta de um indicativo de onde o boss iria cair, algo como uma sombra já ajudaria bastante no combate. Também senti falta de efeitos sonoros e uma variação nos ataques do boss, ficou algo muito monótono. A arte combinou com o cenário, com exceção do boss que acho que fugiu um pouco
Deu pra me divertir, apesar do jogo ser um pouco curto, parabéns e boa sorte ^^
O jogo ficou bom mas musica e efeitos sonoros fizeram falta no jogo
alem disso na tela dos controles fala que da pra travar a mira no boss mas não fala qual botão que trava
O jogo ficou legal porém acho que faltou uma música e efeitos sonoros para transmitir mais ainda a sensação de uma boss fight, sobre a batalha em si acho que faltou um indicativo de onde o boss irá cair, porem o jogo ficou divertido parabéns.
bem o jogo é legal, mas acho que seria bom uma sombra em baixo do slime para saber onde ele vai cair.