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WarSouls's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ilwUdmAq9ZpI5QfSO6ibfIRl39Vg2nZl/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Diversão A gameplay do jogo é simples e objetiva, você tem que matar a slime gigante no meio da tela dando espadadas nela. A movimentação é boa e gostei da destruição dos controles. Achei o boss bem simples, acho que você poderia deixar a sala menor e dar uns ataques especiais para o chefe, assim deixaria o jogo um pouco mais desafiante.
Apresentação Menu bem simples, uma coisa que eu não gostei no menu foi que as letras dos botoes começam transparentes e depois vão aparecendo. A sprite do Player combina com o cenario, já a do boss não fica tão legal com o resto do jogo. O boss quando pula não tem uma sombra embaixo dele indicando onde vai cair, isso é ruim.
Tema é uma boss fight
O jogo não é muito bom mas é decente, senti muita falta de música e sound effects, as hitboxs são um pouco frustrantes e o boss só tem um ataque, no entanto, os movimentos do player estão bem conseguidos.
O jogo é sólido, porém eu senti uma falta de polimento na movimentação em si do jogo, muitas vezes me vi dentro do boss enquanto estava tentando fazer movimentos pequenos, um indicativo para saber aonde o boss irá aterrissar também seria interessante, como uma sombra ou qualquer sinal visual.
bom jogo, a arte é razoável e tem um tutorial simples, porém eu acharia melhor caso o player tivesse mais vida
Jogo bacana, arte encaixa bem, e os movimentos do player são bem implementados.
O slime poderia ter uma sombra quando estivesse pulando pra o player saber onde ele vai cair.
Parabéns pelo game!
O jogo esta muito fácil, esperava algo mais difícil por conta do nome souls.
Em momento nenhum me faltou estamina estão nem vi o que acontece se acabar e pra mim ficou uma mecânica meio desnecessária.
Apertar F foi fundamental para matar o boss pois era possível ver todo o movimento dele e ficou bem previsível, talvez seria melhor se a tela pegasse toda a arena ou fosse um pouco maior para não precisar focar no boss.
A mecânica do ataque do boss me pareceu toda baseada na linha x como se ele tivesse saltando apenas, achei que ficou um pouco estranho já que o jogo não é de plataforma, acho que teria ficado melhor num jogo de plataforma e não no top down.
Gostei das animações e movimentações tanto do boss como do player, o ataque de espada esta bem legal também.
Parabéns pelo game!
INTRODUÇÃO:
Antes de iniciar esta análise, devo dizer que eu amo os jogos da série souls!! Seu jogo, infelizmente, não apresentou nenhum dos elementos que eu imaginei que eu veria nele ao usufruir desse título, fora o fato de ele ser extremamente difícil.
PONTOS POSITIVOS:
- Jogo rápido, simples e direto ao ponto. Gostei da tela de título, pois ela é bem funcional. Possui os créditos, mostra os comandos do jogo, e quando tudo começa, o jogador meio que já está pronto para a batalha.
- Batalha dinâmica. Ficou maneiro a jogabilidade, pois é tudo muito ágil. Eu gostei do sistema de travar a câmera, e ele me ajudou muito na batlaha. Outra coisa que apreciei foi que, diferente de muitos jogos da Jam, você não exagerou na vida do boss (ainda bem), achei que tava na medida certa, caso contrário ficaria meio cansativo e frustrante.
PONTOS NEGATIVOS:
- A jogabilidade possui alguns inconvenientes. O personagem está rápido demais, o alcance da espada é muito curto, o uso da stamina é um pouco estranho e difícil de compreender. Mas, de longe, o que mais me incomodou foi o uso extremamente desnecessário do mouse. Acho que você deveria ter colocar Enter para atacar, ou qualquer outro botão do teclado. Ou, se você gosta tanto de mouse assim, colocasse as duas opções, mouse e teclado. O mouse aqui acaba sendo inútil pois este jogo não é de tiro... e nem sequer dá para escolher o lado da espadada... assim você só acabou deixando os controles mais confusos do que deveriam.
- Falta de som. Jogar um jogo frenético como esses num silêncio absoluto é um pouco desagradável. Fez com que ele parecesse ser chato, apesar de tudo o que estava acontecendo na tela era muito maneiro. Talvez "chato" não seja a palavra perfeita para descrever a sensação... foi algo meio... morto. Não havia nenhum recurso, fora os gráficos, para transmitir emoção ao jogador.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Apesar de alguns problemas técnicos, o resultado final ficou muito legal! Consegui matar seu boss e zerar o jogo. Eu gostei, mas sinto que há muitas coisinhas para melhorar.
Boa sorte aí na Jam!!
Jogo tá bem construído. Só acho que se o boss é só um, melhor ele ter bastante vida. E o player também está muito rápido.
O jogo ficou bem legal , as artes estão legais e o boss tambem , só acho que o jogo tá muito curto , o alcance do ataque do jogador também está muito baixo , principalmente por que se você encostar no boss você leva dano.
otimo jogo !
gostei da atmosfera, acho que a velocidade de movimento do player ta muito alta, e poderia possibilitar o ataque do player enquando ele anda, tem alguns pequenos bugs, os graficos estao legais, em geral eu gostei do jogo
eu achei o jogo muito curto, o boss só tem um ataque, as paredes ficam bugando e vc ñ tem ideia da onde o slime vai cair... fora isso o jogo está bem legal, gostei principalmente d quando vc foca no inimigo
Jogo bem legal. Tive um pouco de dificuldade para entender aonde o boss ia cair, e é um pouco curto. mas muito bom.
O jogo funciona bem, gostei da fonte dos textos e é tudo bem intuitivo. O sistema de travar a mira no inimigo ficou MUITO bom, nossa se tivesse uma trilha sonora épica e um gameplay mais desafiador com certeza seria o tipo de jogo para mim. O jogo funciona bem, está dentro do tema, mas a arte não é original e só resta te parabenizar pela programação do projeto.
O jogo é bem simples até demais ;-; A luta contra o chefe acaba muito rápido e fica sem desafio. Além dele só ter um único ataque, sendo muito previsível de se esquivar. Mas ele causa bastante dano ao acertar o jogador, oq até compensa no final. Fora isso, está tudo mt bem feitinho. Continue assim!
cara o jogo realmente esta muito bom mais o player esta bugando nas paredes
tirando isso eu gostei das arts
Que legal que vc usou uma espada para atacar, a maioria dos jogos que eu joguei até agora usam tiros(inclusive eu), então foi bem gostoso usar a espada hahah, to louco pra aprender a fazer isso, já que eu gosto bem mais do que atirar.
Gostei do jogo, achei ele um pouco simples, mas é divertido. O cenario poderia ser um pouco diferente pois como o boss fica pulando é meio complicado de saber onde ele vai cair... uma sombra ajudaria mto isso como um cara aqui de baixo comentou.
No começo eu pensei que o jogo era bem dificil, pois os ataques do boss arrebentam com a vida do player, mas depois que eu peguei o jeito eu vi que na real era bem de boa, pois o boss só tem um padrão de ataque, e é até que bem facil de ler seu movimento depois de um tempo. A luta realmente acaba mto rapidamente, seria bem legal se a luta se estendesse um pouco mais.
Ah e faltou uma música tbm, além de alguns sons hahah, eu acho bem estranho jogar sem música, sinto que ela da uma imersão bem maior ao jogo.
De toda forma o jogo ta bem legal, gostei das artes que vc pegou, o player é bem bonito.
Parabéns pelo jogo cara, gostei dele.
Acho que poderia ter mais emoção no jogo e a colisão da espada é muito pequena.
eu achei boss fight bem curta, o boss poderia ter mais hp e a hitbox do boss tá muito grande e acerta o player sem tocar ele, tirando isso achei bem legal o rolamento e a movimentação do boss
Apesar da simplicidade, poderia ter adicionado uns elementos a mais para ficar mais interessante, por exemplo, uma sombra seria muito bem vinda, já que o chefe pula, e quando ele cai você não tem noção do nível que ele vai voltar.
Talvez uma variedade de ataques também, afinal é um boss, e faltou mais desafio.
Ainda assim gostei do jogo. Parabéns!
PS: queria mais vida pro boss, a luta foi muito curta hasuahsuas.
Por incrível que pareça, faltou um pouco de dificuldade kkkkkk. Mas o resto ficou bem daora cara, seria mais interessante se o player se movimentasse mais devagar, e o ataque poderia diminuir a estamina também.