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LUBBLE - THE FINAL BATTLE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #25 | 4.307 | 4.474 |
Apresentação | #39 | 2.863 | 2.974 |
Diversão | #43 | 2.457 | 2.553 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19uKBKIYfl0I1oFJV5maHNfvPuAL6KzNq/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
eu ñ consegui zerar o jogo por q ficou muito difícil, e esse pulo está meio bugado...
eu achei legal a ideia d ter q pegar os tiros antes d atirar.
eu gostei muito dos ataques do boss
em geral é isso... eu ñ sei c o boss tem alguma fase final, e c tem eu ñ cheguei nela... boa sorte! (;
é só um pouco complicado, msm assim muito bom, parabéns
Achei meio difícil, aumentar o intervalo entre os tiros do boss ajudaria a não ficar difícil, mas ainda sim foi legal
O pulo é meio chatinho por ser mais um teleporte do que um pulo.
A mecânica de pegar a bola para atacar é bem legal, isso e os ataques do boss foram bem originais.
Gostei da ideia das plataformas.
O jogador poderia ter um tempo de invencibilidade depois de tomar um dano para ficar mais balanceado.
parabéns pelo jogo mano, consegui me divertir jogando mas esse bug no pulo é mto chato, mas deu pra ganhar do boss que ficou mto bom, boa sorte na jam
-O pulo é um teleoprte, isso não é legal
-O fato de pegar o tiro pra atirar é uma mecanica casnsativa
-Seria interessante um gamefeel
-Seria interessante remover o mouse e usar o JKL
Primeiramente, achei legal ter que coletar os tiros antes de atirar. Entretanto, o fato do pulo ser um teleporte faz o jogo ficar com uma gameplay não muito agradável. Além disso, alguns ataques causam dano mais de uma vez no player, o que torna o jogo desbalanceado, visto que não há tempo de invencibilidade. Outra coisa que atrapalha na experiência do jogo é a falta de feedback, tanto visuais, quanto sonoros, quando o player e o boss perdem vida. No mais, é uma ideia que, com um pouco mais de polimento e implementação de algumas mecânicas (como um pulo funcional), pode se tornar um ótimo projeto!
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei o visual bem simples, mais está dentro dos padrões em uma game jam. Na minha visão você poderia ter trabalhado só um pouco mais para deixar ainda mais chamativo.
Gameplay
O gameplay poderia ficar melhor se não estive ocorrendo um pequeno bug no pulo do jogador. Parece que ele se transporta para começar cair. Isso atrapalhou um pouco a movimentação para escapar do tiros do boos. Falando em chefão, eu recomendaria aumentar o intervalo dos tiros para não ficar muito apelativo logo nos primeiros minutos de combate. Fora isso eu consegui ainda me diverti.
Finalizando
Mais uma vez parabéns pelo o jogo, e continue firme nessa jornada!
Os ataques do boss ficaram bem legais, assim como a maneira que o player da dano nele, porém
o pulo ficou muito estranho...
- Vamos lá, a coisa que mais dificultou no seu jogo foi a gameplay, primeiramente eu acho que a escolha dos controles foram meio ruins, não acho que combina usar o WASD pra andar e espaço pra atirar, quando tu for usar o WASD pra se movimentar eu recomendo colocar o mouse ou o JKL pra atirar. O pulo está muito impreciso e não parece que eu estou pulando e sim teleportando, isso dá menos sensação de controle pro jogador e, consequentemente, tornando o jogo mais difícil.
- Eu gostei da ideia de apresentar o boss depois de o jogador pegar o tiro dele, mas acredito que dava pra melhorar a introdução deixando a música menos estourada, seria legal se você colocasse um lerp pra definir o volume da música e ela não começar extremamente alta do nada.
- Achei a dificuldade do jogo muito alta por dois motivos: os controles não estão muito agradáveis e não tem um tempo de invencibilidade, tem vezes que aquela barra preta me atinge e eu tomo uns 3 de dano de cara assim sem conseguir fazer nada.
- Achei que o game feel deixou um pouco a desejar, seria legal você dar mais impacto na hora de dar dano no boss e o jogador receber dano, como não tem nenhum feedback visual e nem sonoro, as vezes não dá pra saber que realmente atingiu algo, se não fosse pela barra de vida eu não saberia, eu recomendo você usar screenshake e algumas partículas, isso já mudaria bastante e deixaria mais gostoso de jogar.
- Eu gostei bastante da ideia de ter que pegar os tiros pela arena, porém eu acho que você não deveria ter feito elas sumirem, por que elas já não são tão fáceis de pegar quando estão nas plataformas, ai quando você está quase chegando nela, ela some.
- No geral, eu gostei da ideia que você teve pra boss fight e os ataques dela, porém eu acho que faltou um polimento principalmente na movimentação pra que a gente consiga desviar melhor das coisas.
achei esse pulo muito bugado, a idéia do jogo é boa, mas não tão interessante assim, mas não desiste, a gente aprende muito nas gamejams, boa sorte
Esse pulo acabou estragando minha experiência e eu não terminei o boss, além de que eu morri algumas vezes quase que instantaneamente pro ataque do boss devido ao fato do player não ter um tempo de invencibilidade.
Gostei do conceito ser uma luta na qual você tem que coletar os tiros fazendo um plataforma e gostei da arte apesar de simples. Mas tenho que dizer que alguns elementos visuais me fizeram falta em relação a feedback, nada ocorre quando você leva um golpe indicando que você tomou aquele dano e além de tudo o pulo do game não é nada responsivo, apesar disso os padroes do chefe e a ideia foram muito bons, parabens.
Bem interessante ter que pular por plataformas em busca de energias pra poder matar o boss, mas o gigantesco problema é apenas o pulo, esse teleporte acabou estragando grande parte da experiência, é muito muito difícil controlar onde o player pode ir.
Seria interessante colocar um tempo de invencibilidade ao tomar dano, caso eu caia em cima de um dos tentáculos é insta-kill, ou poderia apenas empurrar o player.
A arte ta bem bonitinha e a música frenética ficou muito boa (logo de cara eu achei que não ia ter música, mas levei um puta susto quando começou a tocar, pulei da cadeira de tão alto kkkkkkk)
Gostei da mecânica das bolas para atacar, da música e dos sfx. No entanto, na minha opinião, o jogo não é jogável, um sistema de salto daqueles estraga a gameplay toda, no curso ensina como fazer um salto de jeito então não sei porque não o implementou.
Jogo com uma mecânica interessante, tem que coletar a bolinha para poder atacar o boss e desviar de seus ataques.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
O jogo traz uma mecânica bem diferente e isso ajuda a tornar a experiência bem interessante, porém o pulo em q o player só se teleporta torna as coisas mais imprevisiveis e isso atrapalha um pouco a diversão.
Tema
O jogo é uma boss fight então ele cumpre bem com o que a Jam pede
Apresentação
A arte e a parte sonora estão muito boas e conversam bem entre si.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
A arte ta legal.
A jogabilidade não ta muito boa,o player não pula,ele teleporta pra cima e isso atrapalha demais.
A musica ta legal,faltou efeitos sonoros no game.
Parabéns pelo jogo!
Parabéns pelo jogo, gostei bastante dos ataques do chefe.
Unica coisa que me impediu de derrotar ele foi o pulo, ele teleporta pra cima em vez de realmente pular. Seria bom se as orbs caissem com mais frequencia também, já que o chefe toma muito pouco dano.
Fora isso o jogo ta muito bonito e legal, parabéns.
A ideia de misturar parkour para a boss fight foi bem interessante, precisar coletar um item enquanto desvia dos ataques do boss torna a luta frenética, também gostei da forma que deixou claro a previsão de cada ataque do boss. No entanto, a movimentação do personagem precisa de bastante polimento, se torna frustrante bem rápido pular de plataforma para plataforma e desviar dos ataques do boss.
A ideia da bossfight é legal, vc ter que pegar bolinhas pra jogar no boss
mas esse "pulo" atrapalha bastante a luta, o personagem não pula, so se teleporta pra cima