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LUBBLE - THE FINAL BATTLE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #25 | 4.307 | 4.474 |
Apresentação | #39 | 2.863 | 2.974 |
Diversão | #43 | 2.457 | 2.553 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19uKBKIYfl0I1oFJV5maHNfvPuAL6KzNq/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
o jogo ta bem maneiro, o boss ta dificil ( ou eu que sou ruim? )
Pontos positivos:
A arte ficou muito bem feita. A mecânica de pegar a bola para atirar eu gostei, me lembrou Titan Souls, e outro game aqui da Jam "Welcome to Health". A introdução do boss na tela, e o HP dele aparecendo depois ficou incrível. Os menus e tutoriais são bem feitos também.
Pontos negativos:
O pulo realmente não ficou bom, e atrapalha mais do que tudo. O fato de você não ter uma invencibilidade após receber dano frustra demais, porque se você colidir várias vezes com um objeto a morte é certa de tão rápida. Os estados do boss estão MUITO difíceis, principalmente porque fica difícil desviar sendo que o pulo do player é tão falho. A vida do boss é grande demais. Eu realmente tentei, tentei muito completar o jogo mas desisti.
Minhas sugestões:
Pelo que vi você é iniciante, então tente fazer esse jogo funcionar dando as devidas otimizações, e vai ver que será uma grande experiência na sua evolução.
Parabéns pelo projeto!
Vlw seu feedback é muito muito importante obrigado mesmo! Vou procurar polir o jogo hehe!
idéia legal e bem feitinha, gostei do fato de o player ter q pegar a bolinha pra poder atirar no boss
dá pra perceber q vc é iniciante, ent só de vc participar da jam já é mt legal, ainda mais com um jogo com uma estilo bem diferente da maioria, mas tenho algumas críticas:
nn ter feedback de dano nem cooldown irrita bastante, principalmente se vc leva dano das torres, morre várias vezes pra uma torre só pq levei vários hits de uma vez.
acho q o game fell ficou devendo, o jogo como um td é meio lento, acaba nn dando vontade de tentar dnv.
e o pulo é estranho, nn dá pra calcular onde e nem quando ou vou cair.
Gostei das explicações antes de iniciar o jogo. A musica e a arte, principalmente o player ficaram bem legais, as vezes uma arte simples se adapta melhor no tipo de jogo que uma arte detalhada. Faltou polir o Pulo, quando pula, ele vai direto para cima, quase um teleporte. Poderia ter um ataque básico para ir atacando o boss, para depois pegar a bola de poder.
INTRODUÇÃO:
Pelo seu jogo vejo que você é iniciante. Mas é bem legal você ter participado da Jam! Vou dizer aqui tudo o que gostei e o que não gostei no seu jogo.
PONTOS POSITIVOS:
- Gráficos minimalistas. Acho interessante que, enquanto alguns jogos são ambiciosos e buscam visuais de games comerciais, o seu foge dos padrões e entrega algo simples, mas funcional. Vejo isso como uma boa coisa, porque ele foca no que realmente importa em um game: o gameplay.
- Direto ao ponto. Nada de enrolação como história ou tutoriais longos. O jogo já começa com um menu breve, seguido de uma tela mostrando os botões, e logo em seguida já é hora do pau!
- Mecânica diferenciada. Achei interessante o fato de o jogador precisar pegar o tiro que cai do céu para poder tacar no chefe. Só que às vezes a bolinha ficava presa nas plataformas lá do alto, aí era meio complicado de eu pegar.
PONTOS NEGATIVOS:
- Chefe roubado. Eu desisti da batalha contra o seu chefe. Juro que tentei umas vinte vezes, mas não vai. E não é porque eu sou ruim... é que seu chefe possui umas mecânicas meio quebradas. A pior delas é aquele ataque preto que vem do chão. Ele é completamente bugado porque mata o player num hit só. Eu tenho 4 vidas, mas você não programou uma invencibilidade momentânea para quando tomamos dano, então as 4 vidas acabam se esvaindo com um único hit do boss. E o pior de tudo é que esse ataque que vem do chão possui uma antecipação quase imperceptível, pois o chão é escuro, e não dá para enxergar direito ele vindo.
- Pulo um pouco estranho. Você colocou para o jogador fazer uma espécie de "teleporte" para cima no lugar de um pulo tradicional. Isso não funcionou tão bem na gameplay, pois deixou um pouco incômodo.
- Música um pouco desregulada. No início do jogo, estava tudo no maior silêncio. Então eu pensei "Será que meu fone tá com som?", e aumentei o volume aqui. Nem preciso dizer que quase fiquei surdo na hora que a boss fight se iniciou. Seria legal você ter colocado algum tipo de ruído no menu, nem que fossem apenas alguns efeitos sonoros, apenas para não "assustar" o jogador na hora do boss.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Esse jogo cumpre o papel que ele se propõe: é leve, rápido e divertidinho. Parece esses joguinhos de celular, que são um bom passatempo.
Boa sorte aí na Jam!!
Vlw, Sim tem muita coisa pra arrumar nele, infelizmente muitas coisas não tinha experiência e algumas tempo. A música foi uma das últimas coisas que coloquei só pra dar uma ideia.
O pulo eu não estava conseguindo fazer ele do jeito que um pulo deve ser, mas vou chegar lá!
Obrigado pelos feedbacks tentei nerfar o boss o máximo possível, mas acho que tinha que ter nerfado mais kkkk.
A ideia do jogo é bem legal, e funciona, só o pulo que ficou meio estranho.
Joguinho bem simples: Pegue uma bolinha que aparece aleatoriamente, atire ela no chefão e pule nas plataformas, mas com uma dificuldade imensa de braba! O chefe possui vários padrões diferentes e isso é bem legal, mas o pulo é bem complicadinho de se executar mesmo depois de acostumado. O golpe que vem debaixo tira muita vida. E mesmo que seja previsível, você vai acabar morrendo por causa do pulo meio impreciso, pq vai precisar subir nas plataformas pra pegar a bolinha pra bater no chefe. Jogando um pouco, eu acabei decorando o padrão do chefe, e encontrei alguns lugares que você pode ficar parado sem tomar dano, e então eu basicamente só me movia quando precisava pegar a bolinha. Mas acredito que tenha aprendido bastante com esse projeto. Continue assim.
Vlw, esse maldito pulo não ajudou muito, eu perrenguei com ele pra ficar um pulo normal, mas um dos colegas do curso meu passou uma dica que depois quero executar em um jogo ou quem sabe neste mesmo e o 2º ataque que vem do chão eu tentei tarda o máximo possível dando um feedback de alguns segundos, mas vejo que não foi suficiente, há muita coisa pra se arrumar nele pois tá sim muito difícil eu mesmo só zerei o jogo 3x e joguei mais de 20x.
O jogo está muito bom(e difícil kkkk)
Acho que seria de boa ajuda colocar um aviso para os pilares, tanto quanto um knockdown para eles. Você pode estar com 4 de vida e mesmo assim morrer em um piscar de olhos. Mesmo assim eu gostei da bossfigh e está bem divertido!
Eu gostei da musica, só levei um susto na primeira vez que ela tocou kkkkkk e a arte está bem fofinha até, só acho que por o player ser simples então fica meio difícil de ver aonde ele está virado as vezes, isso faz com que você atire para o lado contrario ao boss... ou eu que sou muito ruim mesmo.
Falando das plataformas eu percebi uma coisa, quando você passa da quinta plataforma é impossível voltar para a quarta, te obrigando a ter que descer e levar uns belos pipocos.
Bom jogo, espero que tenha aprendido bastante com ele ;)
Não tenho certeza se vi todas as fases do boss, mas elas ficaram mt boas.
O bug de ficar preso no ataque do boss ( aquele que levanta uns pilares ou tentáculos, já que ele aparenta ser um slime ) é triste ksksksks, tem várias formas de lidar com esse tipo de coisa -> colocar knockdown (se for mt forte, vai ficar indo e vindo batendo ksksksk, ent depende) ou invencibilidade que é mais comum, ajuda.
Gostei da música e da arte ksksks, a arte parece ser do tipo minimalista (não sei mt do assunto, ent deixar quieto ksksks).
O pulo do personagem realmente dificulta para desviar ou pegar as bolas/ munição. A tristeza bate quando estamos no chão e a bola cai bem na penúltima/última plataforma ksksks. Para mim seria mais simples elas caírem numa certa distância do player - 50, 100, ... pixels (horizontalmente) (bem como não olhei nos códigos do jogo pode ser que esteja com uma programação assim, mas durante a gameplay, parece está spawnar bolas de forma aleatória no eixo x).
eu achei o player muito lento e quando você pula ele teleporta ao invéz subir ate a posição do salto, é extremamente difícil desviar dos projeteis do boss e as torres aparecer muito rapido as vezes não dando chance do jogador desviar eu passei quase uma hora tentando matar o boss mas esse defeitos atrapalharam bastante, tirando isso eu gostei da mecânica de ter que pegar as balas pra atirar no boss e as plataformas pra desviar de alguns projeteis rasteiros
Quando ele chega da um sustão que vc não ta esperando msm hahah, achei bem legal, mesmo se não foi a intenção. De qualquer jeito achei bom demais o começo da luta.
O pulo é realmente uma maluquice, parece mais um teletransporte, o que deixa um pouco dificil de subir nas plataformas de forma tranquila, maaas deixa as coisas diferentes então não é de todo ruim, foi até legal jogar com um pulo completamente estranho como esse.
O chefe é bem dificil, e a mecânica de pegar a bolinha pra atirar é ótima, talvez seria interessante ter apenas algumas bolinhas a mais, para facilitar e eu poder pegar a bolinha que está mais perto de mim, já que quando aparece outra bolinha, a antiga ja esta desaparecendo... não sei se facilitaria demais a fight, mas talvez seria interessante.
Gostaria tbm de poder descer das plataformas ao apertar para baixo, pois eu conseguiria desviar melhor dos ataques das bolinhas vermelhas do boss, que é bem legal, por sinal, torna a luta bem dinâmica.
O ataque que vem do chão eu achei um pouco injusto, pois ele aparece do nada, e acaba pegando mesmo se vc estiver nas plataformas mais baixas... acredito que um aviso de que esse ataque iria vir seria bem interessante, pois eles arrebentam e são bem difíceis de desviar (a menos que vc queira forçar o jogador a se manter nas plataformas mais acima, mas acredito que um aviso cairia bem ali).
A parada da invencibilidade que falaram abaixo ajudaria mto tbm.
A música ta top, bem música de boss fight mesmo haha, poderia haver alguns sons a mais na luta, principalmente ao tomar dano ou dar dano no boss, daria um bom sentimento pra luta.
Cara, eu não consegui finalizar o jogo, me desculpa, ta dificil demais demais hahah, grande parte da dificuldade é culpa do pulo eu acho, as plataformas são bem longes umas da outra então é facil de cometer erros
Legal que os olhinhos da vida se mexem se vc se move haha
Parabéns cara, dá pra se divertir bastante com o jogo, gostei
Vlw man, é o pulo tem que ser polido, a descida da plataforma é bem pensando e realmente na correria do desenvolvimento nem pensei nisso sérião. Sobre os tiros é um ótima sacada tbm, talvez diminuir o intervalo de criação deles ajudaria mais o povo e a mim mesmo (só consegui zerar meu jogo 3 vezes kkk), o som queria ter colocado, mas não tive tempo assim como alguns efeitos de tiros que queria colocar.
Sobre o ataque do chão esse eu apanhei horas pra tentar deixar ele desse jeito ali, queria fazer os avisos, mas não sei fazer corretamente ainda :( e quase não coloquei no jogo.
E sobre finalizar o jogo eu entendo só depois de umas boas jogadas que nosso cérebro se acostuma com a ideia por trás, mas o pulo realmente é um problemão, nos próximos jogos quero estar mais expert.
Mermão, tomei um jumpscare quando o Boss apareceu que vou te falar... hahahaha
No começo achei o pulo estranho, mas depois vi que fazia todo sentido.
Podia ter um shield ou invencibilidade por uns segundos depois de morrer que ajudar a sair de certar colisões seguidas. A mecânica de pegar a esfera luminosa pra poder atacar tbm achei muito interessante. Bom, me diverti bastante. Gostei muito do jogo.
Vlw, sim eu queria ter tido mais tempo de por essa invencibilidade aí, fazer esse game foi mais corrido que o Flash dando uma rapidinha.
O pulo ficou bem diferenciado (eu até que gostei desse jeito), o jogo é bem interessante, a trilha sonora é boa e a ideia de ataque foi bem elaborada e conseguiu fazer ser divertido enfrentar esse boss, os ataques dele ficaram bons também, única coisa que acho que faltou foi um tempo pro player ficar invulnerável quando leva um ataque, teve alguns momentos que joguei que eu levei vários de uma vez e não teve nem como reagir kkkkk fui logo pra vala
É um ótimo jogo, parabéns e boa sorte ^^
Pensei em fazer a mecânica da invulnerabilidade porém o tempo tava mais curto que pau de eunuco.
gostei do sistema de tiro, mas o pulo ficou bizarro
Nem me fale, queria fazer um pulo mais suave, mas não estava conseguindo. :/
jogo interessante , só que o pulo é muito esquisito
Concordo, também não gostei, mas até agora não sei bem como corrigir essa bodega.
pra fazer um pulo interessantezinho vc faz o seguinte
//cria uma variável que armazene o botão pra pular
var space = keyboard_check(vk_space)
//cria uma variável que armazena a verificação do chao
chao = place_meeting(x, y+ 1,obj_chao)
// depois verifica se ele esta no chão(essa verificação é importante pra garanti que ele só pode pular se estiver no chão)
if(chao)
{
//verifica se apertou espaço se sim você faz velv = - 5 ou o valor que vc achar pro pulo
if(space) velv = - 5
}
else
{
//se não estiver no chão aplica gravidade
velv += grav
}
Opa vou tentar usar isso pra ver se melhora sim, vlw :D
se tiver alguma duvida pode perguntar depois
a e é velv = - 5 não velv -= 5
eu fazia esse erro direto kkkkkkk
Jogo bacaninha. Gostei de você acumular o tiro pra matar o chefe. Só a mecânica do pulo que está quebrada. Ele mais teleporta do que pula mesmo asksjakjsa. E as plataformas também poderiam ser melhor pensadas: a última, quando você pula pra ela, você não consegue voltar. Tem que cair e começar de novo.
Mas o jogo está bem legal. Gostei.
Sim o pulo eu me bati um pouco queria um pouco mais suave. A plataforma foi proposital hehe (emoji do diabinho)
Ta bem divertido o game.
Tive um problema com o tamanho da tela do seu game, não aparecia o chão para mim.
Não consegui matar o boss por não ver o chão e não saber de onde o ataque viria.
A dificuldade está bem balanceada, gostei da ideia de ter que pegar a bola para poder atirar.
Parabéns pelo game está realmente uma boss fight.
Vlw, acho que é porque a resolução está 1366x768 e esqueci de colocar o jogo em full screen para evitar esses problema em telas menores. :/ a correria da madrugada kkkkk.
Fiz a mesma coisa. hehe
O Jogo em si e mt bom achei bem legal, o grafico é simples, a soundtrack da boss battle e bem interessante da uma certa tensao quando toca, a boss fight em si e bem desafiadora, a mecanica de ataque contra o boss e bem pensada e legal so um pouco difcil de faer parkour nas plataformas, eu colocaria o para o player pular um pouco mais alto para alcançar as plataformas melhor, para um jogo que foi feito em 2 dias ta joia dms.
Vlw Wilzin, eu testei vários valores da força do pulo e deixe em 62 justamente para o player ter que subir uma por uma, quando aumentava para 1 ponto a mais ele já subia duas, o pulo pra mim podia ser mais fluido tbm, mas priorizei mais o problema de colisão do teto que ele pulava e ficava pendurado.
O jogo tá bem legal. Gostei da maneira que fez o pulo. Ficou diferente. Boss bem desafiador. Algo que me arrancou os cabelos foi uma magia preta saindo do chão. Minha tela só abre grande no seu jogo e não deu pra ver se tinha algum feedback dessa skill do boss pois a tela tava cortada no chão.
Nossa também tive somente dois dias pra criar e quase abandonei. Virei a noite assim como você. Entreguei incompleto e todo bugado. O seu tá fluido e bem top.
Parabéns!
Oxi pode me dizer a resolução da sua tela? Acho que deveria ter feito ele se expandir na tela, mas tava tão na pressa pra entregar.
Sobre o Pulo eu queria um Pulo mais suave, mas não estava conseguindo fazer kkkk. Mas pelo menos consegui corrigir o bug que estava dando no Teto (ele ficava preso). Depois se quiser eu crio um executável (ao terminar as votações da Jam) com o ajuste da Tela só para ter uma experiência melhor. Jaja jogo o teu hehe.
Eu curti o tipo do pulo. Uma maneira diferente. Jeitos novos são bem vindos. Não me lembro bem mas mas é 1366 por ??. É notbook. Mas colega, não inibi a jogabilidade. Tá top assim. Nossa eu não me dei bem em corrigir bug de agarrar na parede.
Seu jogo foi desclassificado da gamejam, motivo: você enviou o jogo aqui depois do tempo limite.
IMPORTANTE isto é um aviso, dependendo da sua justificativa seu jogo pode deixar de estar desclassificado.
Oi None, realmente só tive 2 dias para produzir o jogo, terminei ontem de madrugada (horário aqui de Portugal), eu tinha entendido no vídeo que era possível criar a página do jogo no dia 18, tinha até perguntado lá no grupo ontem antes de desligar o notebook. Poderia dar uma relevada é me esforcei muito mesmo para entregar a tempo. Só passou despercebido o envio dele aqui no Itch..io :(
O dia a mais é para quem precisa do executável, os demais tem que enviar na data correta, mas a confusão é compreensível, ta tudo bem.
Blz pode deixar que na próxima fico ligadão nisso desculpe mesmo não foi minha intenção.
Até ali na regra está assim: