Play game
LUBBLE - THE FINAL BATTLE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #25 | 4.307 | 4.474 |
Apresentação | #39 | 2.863 | 2.974 |
Diversão | #43 | 2.457 | 2.553 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/19uKBKIYfl0I1oFJV5maHNfvPuAL6KzNq/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Gostei dos gráficos minimalistas, eles combinaram bastante, ficou bem bonito. A música também ficou muito boa, levei um susto quando o boss chegou porque eu estava aumentando o som pensando que estava baixo kkkkk
Achei criativa essa mecânica de pegar as bolinhas pra atacar o boss, ficou bem desafiador ter que fazer os pulos pra pegar esses tiros, muito legal.
Acho que o maior problema é o pulo, que o personagem teleporta invés de pular, dificultou o parkour nas plataformas.
Jogo interessante, gostei da mecânica de precisar pegar o tiro pra atacar, criou uma dinâmica que coube muito bem. O pulo pode ser melhorado, ao invés da velocidade diminuir pra que o player vá pra cima, ele se teleporta, o que acaba prejudicando bastante a precisão que é bem importante no jogo
Os gráficos são bem feitos, gostei dos efeitos de brilhinho nos tiros e na tela de gameover. A música também coube muito bem, só senti falta de mais efeitos sonoros. Mas gostei bastante da forma com que a música começa quando você pega o primeiro tiro, dá um impacto legal pra o começo da luta.
Um detalhe sobre os gráficos, é que geralmente fica melhor deixar os pixels de cada objeto do mesmo tamanho, se não acaba dando uma sensação de inconsistência. Por exemplo, no jogo os pixels do boss são bem maiores do que os do cenário. Isso não estraga o visual do jogo, mas recomendo que você teste deixar tudo no mesmo tamanho em próximos projetos, porque geralmente fica bem legal :)
Tem alguns detalhezinhos que poderiam ser polidos, como adicionar um tempo de invencibilidade mais evidente pra quando o player leva dano, talvez deixar o player piscando
Gostei dos padrões de ataque do chefe, mesmo sendo só dois eles tem uma variedade legal porque enquanto um deles vai na direção do jogador e quica nas paredes, o outro cobre uma parte grande do cenário de uma vez. Isso acaba criando uma dinâmica interessante
Parabéns pelo jogo!
O pulo bugado me incomodou muito, o jogo exige que se pule nas plataformas e desvie dos ataques é uma mecânica crucial para a proposta do jogo.
Tirando isso até que a ideia esta bem legal e a dificuldade razoável
Jogo interessante, o boss tem bons ataques que não e não tornar muito repetitivos pois ele se move muito. A munição do player poderia aparecer mais rápido e sumir com o tempo, para deixar o jogo mais dinâmico, não ficar no simples pega munição, atira, espera a munição enquanto desvia do boss. O maior defeito foi o pulo, com todo respeito, é horrível, mas fora isso, parabéns pelo projeto.
O pulo ficou bugado, ele teleportava pra cima, não consegui ganhar :/
O jogo ficou muito bom , a mecânica de ter que coletar a munição ficou bem interessante e deu uma dificultada a mais no boss que também tá bem difícil . Eu gostei bastante do boss , os ataques dele são até que fáceis de desviar , mas se você der bobeira você pode acabar caindo em algum ataque e aí já era.
eu só achei meio estranho o pulo do jogador que também é um pouco baixo.
parabéns pelo jogo !
O jogo ficou bonito a música combinou com o jogo, as explicações antes do jogo ficou muito bom, a mecânica de pegar o tiro para jogar no boss ficou bem interessante, e a animação de entrada do boss ficou bem legal, porem o pulo ficou muito ruim, morri varias vezes por causa dele, mas tirando esse problema do pulo o jogo ficou bom parabéns
o jogo ta bem maneiro, o boss ta dificil ( ou eu que sou ruim? )
Pontos positivos:
A arte ficou muito bem feita. A mecânica de pegar a bola para atirar eu gostei, me lembrou Titan Souls, e outro game aqui da Jam "Welcome to Health". A introdução do boss na tela, e o HP dele aparecendo depois ficou incrível. Os menus e tutoriais são bem feitos também.
Pontos negativos:
O pulo realmente não ficou bom, e atrapalha mais do que tudo. O fato de você não ter uma invencibilidade após receber dano frustra demais, porque se você colidir várias vezes com um objeto a morte é certa de tão rápida. Os estados do boss estão MUITO difíceis, principalmente porque fica difícil desviar sendo que o pulo do player é tão falho. A vida do boss é grande demais. Eu realmente tentei, tentei muito completar o jogo mas desisti.
Minhas sugestões:
Pelo que vi você é iniciante, então tente fazer esse jogo funcionar dando as devidas otimizações, e vai ver que será uma grande experiência na sua evolução.
Parabéns pelo projeto!
Vlw seu feedback é muito muito importante obrigado mesmo! Vou procurar polir o jogo hehe!
idéia legal e bem feitinha, gostei do fato de o player ter q pegar a bolinha pra poder atirar no boss
dá pra perceber q vc é iniciante, ent só de vc participar da jam já é mt legal, ainda mais com um jogo com uma estilo bem diferente da maioria, mas tenho algumas críticas:
nn ter feedback de dano nem cooldown irrita bastante, principalmente se vc leva dano das torres, morre várias vezes pra uma torre só pq levei vários hits de uma vez.
acho q o game fell ficou devendo, o jogo como um td é meio lento, acaba nn dando vontade de tentar dnv.
e o pulo é estranho, nn dá pra calcular onde e nem quando ou vou cair.
Gostei das explicações antes de iniciar o jogo. A musica e a arte, principalmente o player ficaram bem legais, as vezes uma arte simples se adapta melhor no tipo de jogo que uma arte detalhada. Faltou polir o Pulo, quando pula, ele vai direto para cima, quase um teleporte. Poderia ter um ataque básico para ir atacando o boss, para depois pegar a bola de poder.
INTRODUÇÃO:
Pelo seu jogo vejo que você é iniciante. Mas é bem legal você ter participado da Jam! Vou dizer aqui tudo o que gostei e o que não gostei no seu jogo.
PONTOS POSITIVOS:
- Gráficos minimalistas. Acho interessante que, enquanto alguns jogos são ambiciosos e buscam visuais de games comerciais, o seu foge dos padrões e entrega algo simples, mas funcional. Vejo isso como uma boa coisa, porque ele foca no que realmente importa em um game: o gameplay.
- Direto ao ponto. Nada de enrolação como história ou tutoriais longos. O jogo já começa com um menu breve, seguido de uma tela mostrando os botões, e logo em seguida já é hora do pau!
- Mecânica diferenciada. Achei interessante o fato de o jogador precisar pegar o tiro que cai do céu para poder tacar no chefe. Só que às vezes a bolinha ficava presa nas plataformas lá do alto, aí era meio complicado de eu pegar.
PONTOS NEGATIVOS:
- Chefe roubado. Eu desisti da batalha contra o seu chefe. Juro que tentei umas vinte vezes, mas não vai. E não é porque eu sou ruim... é que seu chefe possui umas mecânicas meio quebradas. A pior delas é aquele ataque preto que vem do chão. Ele é completamente bugado porque mata o player num hit só. Eu tenho 4 vidas, mas você não programou uma invencibilidade momentânea para quando tomamos dano, então as 4 vidas acabam se esvaindo com um único hit do boss. E o pior de tudo é que esse ataque que vem do chão possui uma antecipação quase imperceptível, pois o chão é escuro, e não dá para enxergar direito ele vindo.
- Pulo um pouco estranho. Você colocou para o jogador fazer uma espécie de "teleporte" para cima no lugar de um pulo tradicional. Isso não funcionou tão bem na gameplay, pois deixou um pouco incômodo.
- Música um pouco desregulada. No início do jogo, estava tudo no maior silêncio. Então eu pensei "Será que meu fone tá com som?", e aumentei o volume aqui. Nem preciso dizer que quase fiquei surdo na hora que a boss fight se iniciou. Seria legal você ter colocado algum tipo de ruído no menu, nem que fossem apenas alguns efeitos sonoros, apenas para não "assustar" o jogador na hora do boss.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Esse jogo cumpre o papel que ele se propõe: é leve, rápido e divertidinho. Parece esses joguinhos de celular, que são um bom passatempo.
Boa sorte aí na Jam!!
Vlw, Sim tem muita coisa pra arrumar nele, infelizmente muitas coisas não tinha experiência e algumas tempo. A música foi uma das últimas coisas que coloquei só pra dar uma ideia.
O pulo eu não estava conseguindo fazer ele do jeito que um pulo deve ser, mas vou chegar lá!
Obrigado pelos feedbacks tentei nerfar o boss o máximo possível, mas acho que tinha que ter nerfado mais kkkk.
A ideia do jogo é bem legal, e funciona, só o pulo que ficou meio estranho.
Joguinho bem simples: Pegue uma bolinha que aparece aleatoriamente, atire ela no chefão e pule nas plataformas, mas com uma dificuldade imensa de braba! O chefe possui vários padrões diferentes e isso é bem legal, mas o pulo é bem complicadinho de se executar mesmo depois de acostumado. O golpe que vem debaixo tira muita vida. E mesmo que seja previsível, você vai acabar morrendo por causa do pulo meio impreciso, pq vai precisar subir nas plataformas pra pegar a bolinha pra bater no chefe. Jogando um pouco, eu acabei decorando o padrão do chefe, e encontrei alguns lugares que você pode ficar parado sem tomar dano, e então eu basicamente só me movia quando precisava pegar a bolinha. Mas acredito que tenha aprendido bastante com esse projeto. Continue assim.
Vlw, esse maldito pulo não ajudou muito, eu perrenguei com ele pra ficar um pulo normal, mas um dos colegas do curso meu passou uma dica que depois quero executar em um jogo ou quem sabe neste mesmo e o 2º ataque que vem do chão eu tentei tarda o máximo possível dando um feedback de alguns segundos, mas vejo que não foi suficiente, há muita coisa pra se arrumar nele pois tá sim muito difícil eu mesmo só zerei o jogo 3x e joguei mais de 20x.
O jogo está muito bom(e difícil kkkk)
Acho que seria de boa ajuda colocar um aviso para os pilares, tanto quanto um knockdown para eles. Você pode estar com 4 de vida e mesmo assim morrer em um piscar de olhos. Mesmo assim eu gostei da bossfigh e está bem divertido!
Eu gostei da musica, só levei um susto na primeira vez que ela tocou kkkkkk e a arte está bem fofinha até, só acho que por o player ser simples então fica meio difícil de ver aonde ele está virado as vezes, isso faz com que você atire para o lado contrario ao boss... ou eu que sou muito ruim mesmo.
Falando das plataformas eu percebi uma coisa, quando você passa da quinta plataforma é impossível voltar para a quarta, te obrigando a ter que descer e levar uns belos pipocos.
Bom jogo, espero que tenha aprendido bastante com ele ;)
Não tenho certeza se vi todas as fases do boss, mas elas ficaram mt boas.
O bug de ficar preso no ataque do boss ( aquele que levanta uns pilares ou tentáculos, já que ele aparenta ser um slime ) é triste ksksksks, tem várias formas de lidar com esse tipo de coisa -> colocar knockdown (se for mt forte, vai ficar indo e vindo batendo ksksksk, ent depende) ou invencibilidade que é mais comum, ajuda.
Gostei da música e da arte ksksks, a arte parece ser do tipo minimalista (não sei mt do assunto, ent deixar quieto ksksks).
O pulo do personagem realmente dificulta para desviar ou pegar as bolas/ munição. A tristeza bate quando estamos no chão e a bola cai bem na penúltima/última plataforma ksksks. Para mim seria mais simples elas caírem numa certa distância do player - 50, 100, ... pixels (horizontalmente) (bem como não olhei nos códigos do jogo pode ser que esteja com uma programação assim, mas durante a gameplay, parece está spawnar bolas de forma aleatória no eixo x).
eu achei o player muito lento e quando você pula ele teleporta ao invéz subir ate a posição do salto, é extremamente difícil desviar dos projeteis do boss e as torres aparecer muito rapido as vezes não dando chance do jogador desviar eu passei quase uma hora tentando matar o boss mas esse defeitos atrapalharam bastante, tirando isso eu gostei da mecânica de ter que pegar as balas pra atirar no boss e as plataformas pra desviar de alguns projeteis rasteiros
Quando ele chega da um sustão que vc não ta esperando msm hahah, achei bem legal, mesmo se não foi a intenção. De qualquer jeito achei bom demais o começo da luta.
O pulo é realmente uma maluquice, parece mais um teletransporte, o que deixa um pouco dificil de subir nas plataformas de forma tranquila, maaas deixa as coisas diferentes então não é de todo ruim, foi até legal jogar com um pulo completamente estranho como esse.
O chefe é bem dificil, e a mecânica de pegar a bolinha pra atirar é ótima, talvez seria interessante ter apenas algumas bolinhas a mais, para facilitar e eu poder pegar a bolinha que está mais perto de mim, já que quando aparece outra bolinha, a antiga ja esta desaparecendo... não sei se facilitaria demais a fight, mas talvez seria interessante.
Gostaria tbm de poder descer das plataformas ao apertar para baixo, pois eu conseguiria desviar melhor dos ataques das bolinhas vermelhas do boss, que é bem legal, por sinal, torna a luta bem dinâmica.
O ataque que vem do chão eu achei um pouco injusto, pois ele aparece do nada, e acaba pegando mesmo se vc estiver nas plataformas mais baixas... acredito que um aviso de que esse ataque iria vir seria bem interessante, pois eles arrebentam e são bem difíceis de desviar (a menos que vc queira forçar o jogador a se manter nas plataformas mais acima, mas acredito que um aviso cairia bem ali).
A parada da invencibilidade que falaram abaixo ajudaria mto tbm.
A música ta top, bem música de boss fight mesmo haha, poderia haver alguns sons a mais na luta, principalmente ao tomar dano ou dar dano no boss, daria um bom sentimento pra luta.
Cara, eu não consegui finalizar o jogo, me desculpa, ta dificil demais demais hahah, grande parte da dificuldade é culpa do pulo eu acho, as plataformas são bem longes umas da outra então é facil de cometer erros
Legal que os olhinhos da vida se mexem se vc se move haha
Parabéns cara, dá pra se divertir bastante com o jogo, gostei
Vlw man, é o pulo tem que ser polido, a descida da plataforma é bem pensando e realmente na correria do desenvolvimento nem pensei nisso sérião. Sobre os tiros é um ótima sacada tbm, talvez diminuir o intervalo de criação deles ajudaria mais o povo e a mim mesmo (só consegui zerar meu jogo 3 vezes kkk), o som queria ter colocado, mas não tive tempo assim como alguns efeitos de tiros que queria colocar.
Sobre o ataque do chão esse eu apanhei horas pra tentar deixar ele desse jeito ali, queria fazer os avisos, mas não sei fazer corretamente ainda :( e quase não coloquei no jogo.
E sobre finalizar o jogo eu entendo só depois de umas boas jogadas que nosso cérebro se acostuma com a ideia por trás, mas o pulo realmente é um problemão, nos próximos jogos quero estar mais expert.
Mermão, tomei um jumpscare quando o Boss apareceu que vou te falar... hahahaha
No começo achei o pulo estranho, mas depois vi que fazia todo sentido.
Podia ter um shield ou invencibilidade por uns segundos depois de morrer que ajudar a sair de certar colisões seguidas. A mecânica de pegar a esfera luminosa pra poder atacar tbm achei muito interessante. Bom, me diverti bastante. Gostei muito do jogo.
Vlw, sim eu queria ter tido mais tempo de por essa invencibilidade aí, fazer esse game foi mais corrido que o Flash dando uma rapidinha.
O pulo ficou bem diferenciado (eu até que gostei desse jeito), o jogo é bem interessante, a trilha sonora é boa e a ideia de ataque foi bem elaborada e conseguiu fazer ser divertido enfrentar esse boss, os ataques dele ficaram bons também, única coisa que acho que faltou foi um tempo pro player ficar invulnerável quando leva um ataque, teve alguns momentos que joguei que eu levei vários de uma vez e não teve nem como reagir kkkkk fui logo pra vala
É um ótimo jogo, parabéns e boa sorte ^^
Pensei em fazer a mecânica da invulnerabilidade porém o tempo tava mais curto que pau de eunuco.