Félicitation !
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Anamo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #2 | 4.026 | 4.026 |
Overall | #4 | 3.737 | 3.737 |
Direction artistique | #12 | 4.026 | 4.026 |
Gameplay | #24 | 3.158 | 3.158 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Super Choupi comme design, que ce soit dans les Graphismes, la musique ou même le gameplay ! Pas mal les easter egg :D. Bug un peu (saut infini et bug de collision) mais pour un jam c'est normale vous vous en sortez super bien ! Les angles de caméras sont bien choisi et le thème très bien respecté :). Un LD de type metroid-vania aurait été cool pour trouver comment passer et avec quel 'pouvoirs' plutôt qu'une métamorphose -> niveau suivant utilisant cette mécanique :). Mais on sait tous que le LD en jam c'est pas le plus facile ! Good job.
La DA est toute choupie (quoiqu'un peu incohérente). Dommage pour les nombreux bugs...
Alors petits soucis avec le saut du personnage qui a plus l'air de planer parfois et qui s'accroche dans le décor, ensuite j'ai eu des bugs de textures. sinon c'est drôlement mignon comme jeu, et la DA est sympa ! bon jeu ! :)
Le jeu est cool, la DA aussi et ça respecte parfaitement le thème.
Par contre j'ai "un peu" cassé le jeu, en spamant la touche espace le perso s'est envolé hyper vite et je crois que je suis passé à travers le trigger de fin du jeu ^^
Salut la team !
Votre jeu est incroyablement beau et la DA est cohérente d'un bout à l'autre. Le feelgood est présent !
Une fois de plus vous m'avez taper dans l’œil !
J'vais vous faire un petit retour sur les p'tits problèmes que j'ai rencontré. Comment ça ? on parle pas de boîtes de collision ? bon ok...
Ici je sais pas trop pourquoi j'arrive a faire des sauts beaucoup plus hauts que normalement.
Ici j'ai trouvé que la transition de caméra était un peu brusque par rapport a l'ambiance toute douce du jeu ^^
Pas vraiment un problème, mais quand je personnage saute j'aurais bien aimé voir un petit effet "boing" pour rendre l'aspect mou du personnage et mettre un peu de dynamisme à l'animation.
J'ai aussi vu que l'animation quand on pousse les blocs se jouait même quand on appuyait sur aucune direction dès qu'on est en contacte avec le bloc.
Pour le reste, rien a dire, sinon que c'était vraiment trop cool. Le style graphique, les belles idées de superposition du sprite avec les statues pour débloquer les pouvoirs, la musique évolutive, le chant Naelle alors que ça aurais très bien pu être de Kyakune (qui c'est échauffée la voix sur du Disney tout le weekend) C'était vraiment cool !
J'attends avec impatience le DLC où on peut débloquer des tentacules :p
Hey pilou ! Merci pour ce retour super complet :D
Ah bah le saut plus haut à cet endroit tu fais bien de nous le remonter perso je ne l'avais pas encore vu :o
Oui ce mouvement de caméra est trop brusque, au début ça allait mais à un moment il s'est mit à être hyper brusque, je n'ai pas trouvé ce qui a provoqué ce changement et je l'ai corrigé un minimum comme j'ai pu (Et en plus, je crois que la vitesse du mouvement de caméra change en fonction du framerate, mais même sans ça ce premier mouvement de caméra est trop brusque)
Pour l'anim je te laisse voir avec Kyakune :kappa:
Par contre la voix c'est Naelle pas Kyakune :p
Très content que ça t'ait plu en tout cas !! :)
Trop bien ce mélange 2D/3D ! Vraiment un univers très cool avec le côté mythologique que j'adore ! Et le gameplay est bien dans le thème ( trop bien aussi le fait de pouvoir chercher les pièces secrètes c'est le petit détail qui tue )
aussi j'ai trouvé un moyen d'aller là héhéhé
Bref vraiment hyper cool encore une fois de votre part, mention spéciale à la musique et au chant très onirique
J'ai bien aimé le concept et les clins d'œil à Ato. Pour moi ça ressemble plus à une démo technique qu'à un jeu dans le sens où il n'y a pas vraiment de challenge particulier ou d'élément à apprendre ou de choix à faire. Je suis admiratif de la qualité de l'ensemble. Et merci pour les lives qui m'ont gardé motivé tout au long du weekend !
Hello, merci pour ton commentaire !
Alors je peux comprendre le point de vue de "tout les jeux ne sont pas des jeux", cependant ici s'il n'y a pas de challenge c'est parce qu'on a voulu le jeu simple et court, mais malgré l'ambiance on l'a bien imaginé comme un jeu plateforme / puzzle :p
En tout cas content que ça te plaise et de rien pour les lives :D
Mon coup de coeur de la GJ ! J'adore le style (exploration/puzzle/plateforme), j'adore le visuel et l'ambiance qui se dégage du jeu. On aimerait en avoir plus !!! Félicitations !
Petit mélange entre 2D et 3D bien sympathique.
J'aime bien le fait que le personnage évolue et la musique avec.
Je suis rester bloquer à un niveau par manque d'explication, et avec le nombre de jeu à tester je ne peux prendre le temps malheureusement.
Très bonne réalisation, bravo à votre équipe !
Hello, merci pour ton retour ! :)
Oui le jeu manque clairement de feedback. En fait ici tu dois pousser le bloc de devant à droite pour monter dessus et te placer devant la statue pour la détruire avec l'anamorphose, et tu peux ensuite pousser le bloc du fond pour avancer :o
Mais je comprends totalement que tu n'ais pas le temps d'y revenir, merci quand même d'être arrivé jusque là !
Rien à dire, si ce n'est que voilà un jeu qui mérite très clairement son petit succès !
Hello, du coup, j'ai pu tester le jeu et le finir à 100%.
Tout d'abord félicitation pour la direction artistique et sonore. J'ai passé un agréable moment en jouant. Le mélange de décors 3D et 2D fonctionne bien, le personnage est attachant et les décors sont agréables à l'œil. Si je devais être pointilleux, il y a quelques zones où l'on repère du Z-fighting (mais c'est du détail.) :)
L'idée du gameplay est ultra intéressante et sa mise en œuvre a été réalisé avec brio ! Cependant, je trouve que les différentes formes n'ont pas été assez exploitées et n'ont laissé entrevoir qu'une infime possibilité de ce qui était possible. J'aurais à mon goût préféré moins de forme (par exemple la dernière que je ne trouve pas forcément intéressante dans son utilisation actuelle) mais plus de puzzle/plateforme lié à ces formes. Bien entendu, je comprends bien qu'il s'agit d'un jeu de game jam et j'entends le choix que vous avez effectué.
Je rejoins ThunderWolfPaw <span class="s-rg" <thunderwolfpaw<="" span=""> sur le manque de feedback</span> sur la métamorphose. J'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il ne fallait pas bouger. En plus comme un idiot, j'ai appuyé sur espace en même temps du coup, je me suis persuadé qu'il fallait que j'appuie sur espace pour me métamorphoser. J'ai dû relancer le jeu car j'étais bloqué a la deuxième métamorphose pour bien comprendre comment elle fonctionnait. Juste un petit son, image, ou changement qui montre que quelque chose se passe aiderait, je trouve, grandement à la compréhension.
Globalement, je chipote sur du détail, ça reste tout de même un excellent cru. Vous avez fourni énormément de contenu en peu de temps. Donc, vraiment un grand bravo à toute l'équipe. Et le niveau de polish pour un jeu de game jam est juste wahou !
Ah et je suis TOTALEMENT jaloux de votre doc de gestion de projet excel. Sachez-le ! :p
Wahou merci pour ce retour hyper complet !
Très content que la direction artistique te plaise :)
Et oui malheureusement le passage d'une forme à l'autre est très court car on n'a pas eu le temps de faire plus ! Par contre la dernière c'était dans notre intention de faire un moment plus calme sans challenge pour la fin.
Et je suis complètement d'accord sur le manque feedback, on en avait prévu plus mais on n'a encore une fois pas eu le temps. Le pire c'est que j'ai enregistré pas mal de sons à la bouche qui du coup ne sont pas intégrés non plus D:
Encore merci pour ce retour qui fait très plaisir :)
Et si tu veux je peux t'envoyer le doc de gestion vierge :)
Petit jeu très mignon, l'ambiance est là, j'avoue avoir mis un peu de temps pour comprendre qu'il fallait attendre sans bouger pour que la métamorphose opère, mais sinon c'est du bon taff :)
Très très bon jeu les collisions sont capricieuses mais pour le reste c'est du très bon taf
C'est boooooooooooo :o
Et la musique est zoliiiiiiiiiiie :o
J'adore le fait que le gameplay évolue tout au long du jeu. C'est ce qui donne envie de continuer à jouer, et avec la musique qui évolue, ça accentue encore plus l'envie de continuer à explorer. Le jeu est super beau et provoque sa petite émotion. J'ai eu de petits problèmes de collisions un peu frustrant, mais le reste est tellement trop bien, que c'est vite oublié. Super travail, bravo à toute l'équipe!
Graphique : 8/8
Trop beau, j'aurais pu enlever 1 point pour quelque bug, et 1 autre pour le manque de nekomimi sur le personnage, mais bon
Gameplay: 7/8
Simple est efficace, mème si j'était un peu perdu avec les boutons associer bizarrement avec ma manette XBOX 360
Theme: 6/8
Ca colle, mais ca manque le petit truc qui rende le tout maigic. (Oui comme pour Benlaod, et alors ?)
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