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Like father like son's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General | #1 | 3.811 | 3.811 |
Narrativa | #1 | 4.297 | 4.297 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #3 | 3.703 | 3.703 |
Originalidad | #5 | 3.635 | 3.635 |
Sonido | #21 | 2.946 | 2.946 |
Arte | #44 | 2.892 | 2.892 |
Ranked from 74 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
La historia es muy bonita y emotiva. Las mecánicas de dependencia acompañan muy bien a la narrativa. Yo quizás hubiese quitado los textos por completo, me parece que narráis muy bien tanto mecánicamente, como visualmente con la evolución de los sprites.
Pero he tenido un problema al final, en el cementerio. No he sabido continuar, subí las escaleras y encontré la puerta cerrada, bajé puse la caja en el botón, baje por el sitio que se abre y vi un recuerdo, pero tampoco podía avanzar por ahí. Llevo un buen rato atascado y no sé si es incompetecia mía o algún bug raro.
Bugs a parte es muy buen juego narrativo. ¡Excelente trabajo!
¡Hey!
No tiene pinta de ser un bug, ese nivel está pensado para dar la sensación de no poder seguir adelante sin él (literalmente). En ese escenario hay tres "fantasmas" o "recuerdos" que tienen que desaparecer. Uno es el de arriba y dos están bajando las escaleras. Prueba a sacar la caja del botón y volver abajo.
No sé si volverás a jugar pero de todos modos ¡Muchas gracias por jugar y comentar! Me alegro que te gustara :)
Pues no se me ocurrió quitar la caja del botón, fallo mío. Encontré dos de los tres fantasmas solo. Volveré a jugarlo en cuanto saque un rato libre ^^.
De todas formas has hecho un trabajo increíble :D
Ya os lo he dicho todo por privado porque quería felicitaros personalmente.
Juego de 10, sobre todo en una GameJam. Me parece el imprescindible a jugar y espero que subáis en popularidad y en rateos :)
¡Gracias por todo, Natsu! (¿Te llamo así? ¿Bea?) Tus palabras animan un montón :) Me encanta que te haya gustado tanto
Me ha dejado llorandísimo y los puzles están muy bien pensados para acompañar la narrativa, se nota el cariño y es genial
Tengo que ser muy tonto porque hago a la gente llorar y luego me sabe mal. Me alegra que te gustara! Gracias por jugar :D
Muy chula la historia, geniales puzzles. Enhorabuena!
Muchas gracias :D
Todas las papeletas para ser mi juego favorito de la gamejam (no puedo asegurarlo 100% porque no he jugado a todos, pero este me ha gustado tanto que me costaría creer que otro lo superase). El gameplay está diseñado de maravilla, pondría momentos en concreto que me han encantado, pero no quiero que nadie se coma ningún spoiler. Un apunte que haría sería que algunos mapas se hacen muy largos sin un checkpoint (reiniciar nivel) y alguna vez ha ocurrido algún bug típico de gamejam (el padre me saltaba en la cabeza y me sacaba del nivel) o una vez la cagué en un puzle y al reiniciar tuve que repetir una gran parte del mapa. Pero es lo único que puedo decir, el resto está realmente pulido :)
Un juego que merece toda la atención que reciba, y más. ¡Enhorabuena al equipo!
¡Muchísimas gracias por el comentario! Me alegro que te haya gustado tanto
Tienes razón con lo de los checkpoints, el botón de reiniciar se queda corto, quizá una buena idea habría sido subdividirlos. ¡Ahora tengo curiosidad por saber qué momentos en concreto te han gustado! Coméntame por cualquier otro medio :D
Gracias de nuevo por jugar y las palabras amables :)
Me ha encantado la combinación de mecánicas con el tema del duelo. Este juego realmente te remueve los sentimientos. Muy original. Felicidades!!
¡Gracias! :D
De todos los juegos que he jugado hasta ahora, creo que este es el que mejor ejecuta el tema de duelo como sentimiento. En cuanto a diseño de plataformas no es revolucionario, pero la generación de dependencia entre los personajes ayuda a transmitir el mensaje. A nivel mecánico y estético me ha recordado bastante al juego "Thomas Was Alone". Muy buena forma de transmitir un mensaje, es mas, me sobran los textos y la cinemática inicial puesto que la dinámica entre los personajes ya me cuenta todo. Enhorabuena por el gran trabajo.
¡Gracias por jugar!
Efecticamente Thomas Was Alone fue una de las principales inspiraciones. Y te doy la razón, seguramente sobra verborrea. Tengo que calibrar cuánto explicito la narrativa, este proyecto me sirve de práctica. Defiendo la introducción por eso, el in media res creo que ayuda un poco a enganchar y pone un poco en situación.
Me alegra que te haya gustado tanto. Gracias por el comentario tan detallado :D
No sabía que se podía contar tanto con tan poco. Para los que digan que un videojuego se mide sus gráficos, aquí tienen un ejemplo de que un juego puede ser divertido sin ellos.
Me han encantado los puzles y cómo se van transformando con cada etapa de niño/adulto/anciano.
Enhorabuena por el trabajo! Habéis conseguido transmitir una gran historia con lo mínimo posible, y eso es un logro muy importante!
¡Muchas gracias por jugar y las palabras! Me alegra que la experiencia te haya emocionado :)
Me ha recordado al The Last of Us por el viaje padre/ "Hijo" tan sentido y dramático. Buen trabajo a todo el equipo!
¡Muchas gracias! :D
He llorado muchísimo jugando a este juego, me parece súper bonito, os doy una puntuación alta porque pienso que trata muy bien el tema. Mola mucho que sean cuadrados porque da mucho juego para el diseño de niveles que habéis escogido. Enhorabuena!
¡Muchas gracias por jugar, el comentario y la review!
Efectivamente, el cuadrado fue un poco una decisión estratégica. Por una parte todos los integrantes somos más de la rama de la programación. Yo soy game designer pero tengo transfondo de ingeniería informática, y los otros dos integrantes tienen alguna noción pero no son artistas de por si. Por eso decidimos centrarnos en nuestros puntos fuertes - diseño, narrativa y programación - y dejar el aspecto visual lo más simple posible.
Nos basamos en el típico aspecto de juegos de Newgrounds o Thomas was alone. La decisión de ser un cuadrado fue en parte porque el diseño de los niveles estaba basado en una grid cuadrada y, ya que no vamos a hacer nada impresionante, hacer personajes cuadrados da juego y ayuda a reconocer tamaños en el escenario y facilitar saltos, puzzles y demás. Gran parte del trabajo gráfico lo hizo mickroBalgrad, que se pegó un trabajón.
Me alegra que te haya gustado y que te haya emocionado. Gracias :D
Pues habéis conseguido hacer un juego que transmite muy bien la idea y además la integra de manera que te toca la patata con un arte simple, enhorabuena!
Muy chulo, una manera preciosa de contar una historia y de reforzar el mensaje con mecánicas y puzles, me ha encantado, de verdad. Aún siendo dos cuadrados, la música, los textos las mecánicas... Mi más sincera enhorabuena.
¡Muchas gracias por jugar! Me alegra que te haya gustado y haya llegado bien el mensaje :D
Pues de los mejores juegos de la jam,
he llorado... Os odio... </3
¡Aaay, me alegro! No de que llores. Bueno, técnicamente si. Bueno, ya me entiendes. ¡Muchas gracias por jugar y me alegra que te gustara!
¡Me ha gustado mucho! En tres ocasiones eso si con el padre adulto he tenido bugs de seguimiento del padre y he tenido que reiniciar el nivel porque era imposible avanzar sin él. Es increíble eso si lo que se llega a transmitir con la atmósfera del juego y los diálogos, ¡muy emotivo sin duda!
Muchas gracias :)
Un buen ejemplo de que una buena idea con buenos niveles vale más que los gráficos. La implementación de la historia es sublime. Hay bugs con las colisiones, otras de que el padre no viene contigo (fase adulta antes de que el padre sea anciano, en la primera parte del agua) y otras en las que he caído al abismo por irme por donde no debía pero en resumen, muy buen juego. Buena música también.
¡Gracias! :D
Felicidades me han logrado hacer llorar, muy bien mezcladas las mecánicas con la narrativa, El diseño de los niveles es bueno, aunque hay algunos errores que te pueden obligar a reiniciar el nivel.
buen trabajo
Felicidades me han logrado hacer llorar, muy bien mezcladas las mecánicas con la narrativa, El diseño de los niveles es bueno, aunque hay algunos errores que te pueden obligar a reiniciar el nivel.
buen trabajo
¡Gracias! Me alegro que te gustara :D
Buena narrativa y muy bien adaptada al juego. He de decir que me ha pasado algo gracioso: la primera vez que jugué, en la mitad del primer nivel el padre cayó encima del niño, el cual atravesó el suelo y salió de la pantalla para no volver jamás. ¿Bug o final alternativo? 🤣
Buen trabajo :D
¡Ah! Claro que es un final alternativo. Lo que no sabías es que al caer a las profundidades del abismo, el hijo marca en su memoria con fuego el momento en el que su padre saltó encima de él y decide dedicar su vida a hacérselo pagar con su propia medicina; saltando encima de él. Entrena duro todos los días en un gimnasio y lleva su cuerpo al límite hasta convertirse en el mejor saltador del mundo, pero no es suficiente. Entonces empieza a experimentar con magia y, cuando alcanza un buen nivel, decide convertirse a si mismo en el mejor saltador de todos; una rana. Una rana mago.
¡ESO ES! ¡Habíamos preparado un crossover antes de saber que vuestro juego existía! ¡Bwahahaha!
O eso o un bug. Seguramente sea un bug. Pero bueno, es el bug mejor justificado que vas a encontrar nunca.
Buah... Yo lo veo totalmente factible eh!!! Jajajaja
Un juego con una narrativa muy buena acompañada con una jugabilidad bastante sólida. Me ha gustado mucho. Felicidades!!
Me alegra que te gustara. ¡Muchas gracias por el comentario! :D
Joder, que bueno, muy impresionado con como has llevado la temática, buena narración, buenos desafíos, la narración a veces se queda un poco de lado si no estas atento, pero muy buena narración... Hecho de menos algún sonidito más, aunque el que hay esta bien conseguido.
Por pulir alguna cosilla si quieres para dejar el jueguito perfect 10 antes de aparcarlo, en el nivel del bosque, puedes retroceder infinitamente, al saltar contra una pared puedes quedarte pegado a ella , el loop de la música se acaba y te quedas sin música llegado un punto.
Mucha suerte, el juego promete para esta Jam :D
¡Muchas gracias por el comentario y por jugar! Hay muchas imperfecciones, si. Pecamos de ambición y al final estábamos como estudiantes intentando apurar el examen, pero estamos bastante satisfechos con el resultado. Me alegra que te gustara :D
La narrativa con la jugabilidad está bien trabajaday la manera en la que acompañas a los personajes me gusta mucho.
Muchas gracias :D