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A jam submission

hero's taleView game page

derrote inimigos e explore o mapa para descobrir o segundo final, encontrar o terrível dragão e salvar o rei
Submitted by QuartoGnomito — 8 hours, 28 minutes before the deadline
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hero's tale's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#203.2953.360
Aderência ao tema#212.7462.800
Diversão#212.8242.880

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1DRTAu7c9YOPn3fF7SNCfg7MajetphNFR?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted

o gamefell poderia ser melhor, poderia ter um screenshake, ter um efeito de dano, como empurrar ou um brilho branco, tanto para o jogador quanto para os inimigos

Developer

obrigado pelo feedback !

Submitted

O cenário do jogo ficou muito bem feito. Gostei da forma com que o jogador consegue interagir com ele, coletando as pedras para jogar nos inimigos, acionando alavancas e tudo mais

> Eu gostei do combate do jogo, mas acho que ele ficaria mais fluído caso o jogador jogasse os inimigos para trás com o golpe, e também não parasse ao atacar

> Eu acho que quando o jogador perde pro boss ele poderia voltar na parte do boss, ao invés de voltar para o início do jogo

> Gostei do boss e dos padrões de ataques dele

Parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback !

A arte e as musicas estão lindas

Developer

obrigado pelo feedback ! Tentei focar bastante nas artes nessa jam !

Submitted

Achei a arte agradável, mas os inimigos do porrete/espadão muito desbalanceados o dash é pouco explorado já que quase sempre esta em lugares apertados.
O bug do ferreiro é mais um bug visual, acredito que sera corrigido rapidão.
E a histórinha apresentando o que está acontecendo ajuda imergir melhor no jogo.

Developer

obrigado pelo feedback !

Submitted

O jogo ta bem divertido de jogar, as artes e a música ficaram bem fofas e combinaram bem

A janela ficou meio pequena, e por ter que usar o mouse pra atacar, acontece de clicar fora da janela do jogo e ele minimizar, oq é meio chato. 

O ataque da espada poderia funcionar pra cima e pra baixo também. Quando vc entra em um túnel com um inimigo, fica bem difícil acertar ele sem levar dano. O player poderia atacar enquanto se move tambem.

O feedback poderia melhorar se tivesse mais sceenshake, os inimigos fossem empurrados pra trás e tivessem um efeito de flash ao levar dano. Mesma coisa pro jogador

Poderia ter uma mecanica de defender os ataques ou quando vc batesse nos inimigos, cancelasse o ataque deles. Tem uns inimigos que vc precisa ficar batendo enquanto leva dano pra ver quem morre primeiro pq nao tem como desviar dos ataques, e o machado que eles jogam é super difícil de desviar se estiver perto dele (o que é sempre o caso já que a arma principal é a espada)

Na primeira vez fiquei confuso vendo o ferreiro aumentar o preço enquanto eu tentava clicar nele pra comprar kkkkkkk. Dá pra corrigir isso impedindo o player de atacar enquanto tiver com a interação aberta.

O jogo ficou legal, parabéns por ele!!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback ! Acho que eu acabei dando muita pouca atenção ao feedback visual nessa jam.

Submitted

O jogo ta bem divertidinho, tem umas partes da gameplay que incomodam um pouco, tipo o player parar quando bate. 

EU fiquei um bom tempo batendo no ferreiro pensando que tava comprando o buff de dano e não tava entendendo pq tava falhando kkkkk

Developer

obrigado pelo feedback !

Submitted

O jogo parece ok, sprites certas e jogo bem do divertido!

Developer

obrigado pelo feedback !

Submitted

A ambientação e o level design ficaram excelentes, achei estranho o player atacar só para direita e esquerda, os inimigos ficaram bem fortes, gostei do ferreiro e acho que poderia adicionar algum efeito visual no dash.

Parabéns pelo jogo!

Developer

obrigado pelo feedback !

Submitted

- Gostei da arte ficou bem amigável assim como as animações.

- Eu não gosto muito da ideia de usar mouse quando o player só pode bater em direções pré definidas, ficaria melhor, na minha opinião, se fossem usadas apenas as teclas.

- Achei que o dash ficou meio fraco, e o fato de precisar estar andando pra usar ele atrapalhou um pouco também. Seria legal também um indicativo do delay do dash, pra saber quando a gente pode usar de novo.

- Eu acho que ficaria melhor se o player não parasse pra bater, se ele pudesse se mover durante o ataque a gameplay ficaria mais dinâmica.

- O gamefeel está gostosinho, porém sempre dá pra melhorar, ficaria legal os inimigos serem jogados pra trás e um flash branco neles talvez.

- Eu fiquei atacando o ferreiro achando que estava ficando absurdamente forte comprando várias vezes aspakspaskasp.

- Quando eu troquei de sala deu um erro, não sei exatamente o que aconteceu.

Developer (1 edit) (+1)

muito obrigado pelo feedback ! Se possivel ,Poderia mandar o que aparece no erro. agradeço.

Submitted

Mano eu não consegui refazer o erro, parece não ser recorrente, não vou conseguir dizer o porquê acontece.

Developer

Ok. Esse erro é bem estranho,por algum motivo eu não consegui fazer ele no meu computador, mesmo assim obrigado pela cooperação ! 

Submitted

O jogo tá bem legal, as pixelarts tão fofas, mas os inimigos q jogam aquelas pedrinhas tão mt roubados, eles veem o jogador mesmo através de paredes, as pedras são mt rapidas e só n tem como desviar.

Senti falta de um gamefeel pra quando acerta algum inimigo.

E tem um erro que o jogo crasha quando o player sai de algumas rooms, tentei 2 vezes e crashou as duas :')

Developer (1 edit)

obrigado pelo feedback !  Por algum motivo esse erro não acontece comigo quando eu testo, já testei varias vezes. Você fez algo especifico ao tentar passar pela room ? Como o erro aconteceu ?

Submitted

Cara, primeiramente eu achei que aquilo do ferreiro era um bug, mas depois de ler o comentário percebi que eu que sou burro mesmo kkkkkk
Alguns ajustes bobos melhorariam muito o jogo e seu game feel, as músicas combinam direitinho, e a pixel art está muito boa!!

Parabéns pelo jogo :3

Developer(+1)

obrigado pelo feedback !

Submitted

O jogo ficou bom, bem bonitinho, mas ficou bem confuso, não entendi a parte de comprar mais força, meio que não funciona e é infinito, mesmo sem grana, não sei se foi intencional, o bicho que taca pedras é muito op, não da pra desviar delas direito, e acho que faltou um feedback de dano melhor pro jogador, tanto o player quanto o inimigo poderiam ter um screenshakezinho, um knockback para ficar melhor o dano de ambos, parabens pelo game de qualquer forma

Developer (2 edits)

obrigado pelo feedback ! o jogo tem screenshake mais acho que esta muito baixo, para comprar mais força você tem que apertar enter na opção, se tiver a quantidade de moedas necessárias. se você atacar(botão esquerdo do mouse) o ferreiro ele aumentará o preço

Submitted

Que jogo bonitinho!!! Amei! É bem simples mas muito bem feito. Parabéns, jvitor.

Achei engraçado a parte de bater no ferreiro, porque eu achei que tivesse bugado o game e "comprei" vários danos com o mouse, mas quando sai do ferreiro eu vi que eu tava é atacando ele e não consegui mais melhorar a arma kkkkkkkkkkkkkkkkk.

O jogo tem um bug na hora de ir para outra room; de vez em quando ele dá erro em encontrar algum objeto, mas de vez em quando, não.

Me diverti bastante jogando.

Developer

obrigado pelo feedback ! Não sei como não percebi esses bugs enquanto testava

Submitted

o estilo visual do jogo está bem legal, tudo bem consistente; acho um pouco ruim o jogador parar pra atacar, mas num geral o jogo está bom

Developer

obrigado pelo feedback!

Submitted

A ambientação ta bem legal, e a gameplay ta bem intuitiva, bem divertido mano parabens

Developer (1 edit)

obrigado pelo feedback ! Eu gastei quase 3 dias tentando criar uma ambientação boa pros cenarios (e tbm os cenarios),que bom que gostou !

Submitted

Gostei demais da mecanica só tem um ponto negativo, player quando bate fica parado...

mas isso é questão de gosto, bom jogo.

Developer

obrigado pelo feedback ! Eu não sabia muito bem como encaixar uma forma do player não ficar parado enquanto atacava, então achei melhor deixar assim

Submitted

Muito bom esse jogo. Parabens

Developer

obrigado pelo feedback !

Submitted (2 edits)

as sprites são boas, a gameplay é divertida, mas falta algumas coisas, os inimigos são legais e tem um bom game feel.

Sobre a gameplay, é bem difícil atingir os inimigos por causa do ataque da espada, que só pode acontecer na direita ou na esquerda.
Eu fiquei um pouco confuso com o ferreiro, acabei comprando dano muitas vezes, e ele ficou com raiva. Devia ter uma indicação dizendo que tu não tem dinheiro e fechar a caixa de diálogo do shop do ferreiro quando comprasse alguma coisa.

E meu jogo crashou quando saí da segunda sala.

##########
ERROR in
action number 1
of  Step Event2
for object obj_p:
Unable to find any instance for object index '100218
at gml_Object_obj_p_Step_2
##########
gml_Object_obj_p_Step_2 (line -1)

Developer(+1)

obrigado pelo feedback ! Para comprar no ferreiro você tem que pessionar a tecla enter , caso o ataque ele ficará bravo.

Submitted

Jogo simples e bonito, senti bastante falta de uma música de fundo, mas ficou bacana

Developer

obrigado pelo feedback !

Submitted

Fofo e Pequeno

Arte muito fofa, porém faltou bastante feedback visual ao jogador e um pouco de feel, pode acrescentar bastante ao jogo o inimigo ficando branco quando toma dano e um knockback nele, além de claro aumentar um pouco o viewport, pois dificulta a visão, fora isso achei um bug onde ao clicar com o mouse na loja para aumentar o dano o preço começa a aumentar exponencialmente. Seria legal também uma mecânica de bloquear os ataques dos inimigos já que você não possui muita defesa e perde vida fácil, além de que para dar dano vc precisa tomar dano e o spawnrate dos corações estão muito baixo com as devidas circunstâncias.

Developer (2 edits)

obrigado pelo feedback ! Talvez o bug da loja seja porque caso o jogador ataque o comerciante, ele aumentara o preço até que uma hora ira fechar a loja ,talvez isso tenha bugado. Para aumentar o dano o jogador deve escolher a opção com W ou S e apertar enter para confirmar. desculpe, acho que isso não foi muito bem explicado.

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