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A jam submission

WatcherView game page

Submitted by LimboDev — 1 day, 13 hours before the deadline
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Watcher's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#134.5244.524
Apresentação#253.5243.524
Diversão#293.2863.286

Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1l_T0j0dMw3UlMYZtpIDEBDJ1rh1GLVfG/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 48 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Os tiros são muito grande e rápidos pro player desviar, principalmente quando é aquelas que segue junto das que explode, ai não tem muito espaço pra ir então é um monte de balas na tela que não tem como escapar. Só depois de muitas tentativas da pra conseguir decorar o padrão do boss e derrota-lo com sorte, nessa parte o jogo se torna bem satisfatório. Acho que o jogo poderia ter mais espaço e a colisão com as balas do boss poderia ser menor.

Submitted(+1)

Jogo ta muito bonito e o gamefeel ta muito bom também, só achei que os ataques do chefe são muito rapidos em comparação com o player. Fica bem dificil de desviar, seria interessante ter um dash com frames de imunidade, e falando de frames de imunidade, ao tomar um hit poderia ficar um tempo imune(1 ou 2 segundos) pro player nao ser macetado.

Tirando isso o jogo ta muito gostoso de jogar, parabéns.

Submitted(+1)

Ficou bem legal! Só achei que a quantidade de tiros do boss quando esta quase perdendo, muito grande.

Submitted(+1)

Gostei de a quantidade de tiros do player ser a quantidade de vida atual dele. 

Senti falta de sons no jogo juntamente de musicas, para agregar na gameplay. 

Eu uma coisa que eu sinto falta nesses jogos de usar o mouse é poder segurar o mouse invés de ficar tento que clicar loucamente encima dele para disparar. 

Um tempo maior de invulnerabilidade no player cairia bem.

Submitted(+1)

Gostei das artes do jogo, mesmo sendo simples estão bonitas. As cores da paleta combinaram muito bem.

Achei que faltou um pouco de espaço pra desviar dos tiros, o boss não dá tanta chance pro player desviar,  talvez se deixasse um pouco mais lento a velocidade dos projeteis seria melhor.

Quando ele joga aqueles tiros que fazem um circulo o audio fica muito alto, acho que por que cada um dos tiros toca o som.

Submitted(+1)

Você colocou os sons para cada projetil criado, faz isso não, quando tem muito som ao mesmo tempo acaba estourando tudo.

Gostei muito da sacada de a vida do player é a quantidade de projeteis que ele cria, mas achei o jogo um tanto difícil, poderia dar uma diminuída na velocidade ou na quantidade de projeteis.

As artes ficaram bem simplezinhas e o game feel ta ótimo, senti falta de uma música pra acompanhar essa experiência um tanto masoquista ksksk.

Submitted(+1)

-Um bom bullet hell só achei um tanto dificil

-A hitbox do player poderia ser melhor

-O player poderia ter uma velocidade maior

-Os tiros poderiam ser um pouco mais lentos

-O HUD poderia ser maior

-O HUD podeia ser intuitivo tbm seria uma boa

(+1)

eu achei muito legal q diferente da maioria dos jogos, vc ñ apenas segura o botão esquerdo para atirar, eu gosto muito deste estilo d jogo, inclusive já até tenho as técnicas d vibrar o braço e usar dois dedos no botão esquerdo kkkkk

eu achei muito legal q o jogo ñ tem nenhuma música, e... mesmo assim vc ñ sente falta, quer dizer... os sons dos ataques do boss parecem uma música, acho q a única coisa que poderia fazer para melhorar é adicionar uma ordem para parecer bastante com uma música...

eu gostei muito do jogo, na maior parte acho q ñ tem nada ruim, a única coisa q eu achei meio ruim, é quando mata o boss q apenas da umas explosões e vai pro menu d créditos, acho q essas coisas q eu falei, vc só ñ fez por falta d tempo...

resumindo, o jogo é incrivel, espero q vc continue trabalhando nele

Submitted(+1)

Jogo inspirado em bullet hells que tem um estilo visual bem minimalista e bonito.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo tem uma proposta interessante, mas a falta de alguns elementos meio que impedem o jogo de ser mais divertido. Te uma colisão um pouco menor nas balas ajudaria, já que em determinada parte da batalha fica muito populada a tela, por exemplo.

Tema

O jogo segue o que a Jam pede, é uma boss fight.

Apresentação

O jogo tem uma arte minimalista bem bonita, faltou uma música, mas isso não compromete tanto assim esse quesito.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

(+1)

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Visual simples mais dentro dos padrões para uma game jam. Não muito o que falar sobre isso. Mais senti que poderia ter inserido alguns elementos para deixar o visual ainda mais agradável. Se você inserisse umas tochas nas laterais do cenário ia deixar ainda mais o ambiente chamativo.  

Gameplay

Achei o gameplay bem frenético e isso é muito bom. Senti falta somente de um padrão melhor dos ataques do Boos. Ou aumentar somente o intervalo dos tiros iniciais, para aqueles que se multiplicam. Mesmo assim ficou divertido. Parabéns!!

Sugestão:

- Aumentar o intervalo entre os dois tipos de tiro do chefe.

- Aumentar a vida do player.

Finalizando

Meus parabéns novamente pelo o jogo. Continue firme que grandes frutos pelo o seu esforço você irá colher. 

Submitted(+1)

O jogo está muito bonito e divertido, gostei muito do tiro do boss que multiplica, porém acho que poderia melhorar o feedback visual de quando o player leva um tiro. Parabéns pelo jogo;)

Submitted(+1)

Jogo okay, a arte e boa mas um pouco mais de dedicaçao dava pra fazer algo incrivel ja joguei muitos jogos nesse genero um bom exemplo de game nesse genero e com uma arte fantastica é Doomed to Hell mas a arte do teu game ta legal bem "boniita", um problema foi a falta de espaço pra desviar o boss lança muito projeteis oque dificulta de mais a movimentaçao do player, acho que um tutorial cairia bem pro game, pra ele nao te tacar na açao, é um bom jogo me diverti jogando ele.

Parabens.

Submitted(+1)

Achei bem desbalanceado, os ataques do boss são frenéticos e se misturam muito quando ele faz diferentes ataques, alguns são quase impossíveis de desviar. A mecânica de tirar power do player baseado na vida é bem diferente, faz o jogador ser bem punido devido aos estilo de ataques do boss.

Submitted(+1)

Bem eu achei a arte bem okay, o game carece bastante do que mostrar em arte, mas eu gostei do traço do personagem e do boss. Em relação ao boss eu sou suspeito de dizer, ja joguei muitos games bullet hell e o principal deles é sempre ter em mente a dispersão das balas, no entanto o spam de projeteis as vezes era justo quando eu sabia dispersar bem as balas e assim ter mais espaço pra desviar de forma consistente e em outros casos o spam consumia td a tela pois falta espaço ou recursos para evitar essa poluição de projeteis. Enfim, com um pouquinho de custo consegui zerar seu game dps de uns 3 minutinhos jogando e gostei, mas fica claro que os principais problemas dele são: falta de visuais, falta de um tutorial o game so te taca na ação (não é tão problematico pq é so desviar e atirar, mas ainda sim um problema) e essa falta de tato com a poluição de tiros mesmo sendo 1 bullethell, mas parabens se me fez querer matar o chefe foi pq achei que dava e eu me divertiria no processo.

Submitted(+1)

Pontos positivos:

- Arte bem feita, ótima paleta de cores.

Pontos negativos:

- A dificuldade é muito desbalanceada. Além dos projéteis serem rápidos e em grande quantidade, não existe invencibilidade após receber dano. Você pode morrer em um piscar de olhos por ser atingido várias vezes seguidas.

- Zero contexto, apresentação, e até quando você completa o jogo só aparece o menu dos créditos de forma bruta. Era mais fácil uma tela com "Meus parabéns". Faltou capricho.

Minhas sugestões:

Ajustar a dificuldade, e melhorar o capricho geral dos menus.

De toda forma, parabéns pelo projeto!

Submitted(+1)

O jogo é bonito, acho que a escolha da paleta de cores foi pontual. O efeitos visuais foram bem trabalhados e encaixam bem na proposta do jogo. Não ter atack direto(clicar somente uma vez e ficar disparando direto) foi uma ótima sacada, pq geralmente é assim em um shooter, ou quando fica direto a cadencia é bem menor. Achei a dificuldade um pouco puxada, o que me levou a fazer uma manobra que precisa ser corrigida e evitada, eu simplesmente fui pra trás do boss. Funcionou 100% das vezes? Não, mas em 70% tive sucesso na vitória. O audio tbm merece uma atenção maior, não agrediu, mas poderia ser um pouco melhor mixado em termos de volume por exemplo.

Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

O jogo é bonito, acho que a escolha da paleta de cores foi pontual. O efeitos visuais foram bem trabalhados e encaixam bem na proposta do jogo. Não ter atack direto(clicar somente uma vez e ficar disparando direto) foi uma ótima sacada, pq geralmente é assim em um shooter, ou quando fica direto a cadencia é bem menor. Achei a dificuldade um pouco puxada, o que me levou a fazer uma manobra que precisa ser corrigida e evitada, eu simplesmente fui pra trás do boss. Funcionou 100% das vezes? Não, mas em 70% tive sucesso na vitória. O audio tbm merece uma atenção maior, não agrediu, mas poderia ser um pouco melhor mixado em termos de volume por exemplo.

Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

game feel e artes muito boas! Porém achei o jogo muito difícil por conta da baixa vida do player

Submitted(+1)

O jogo ficou bem bonito graças a essa combinação de vermelho e preto, os efeitos sonoros ficaram bons e combinaram com a proposta do jogo, a ideia de mudar o tiro do player de acordo com a vida do player bem legal, porém acredito que se fosse o contrário ficaria melhor, ou o player ter alguma forma de recuperar a vida para deixar o tiro forte de novo, concluindo o jogo ficou muito bom parabéns.

Submitted(+1)

o jogo é muito bom, um bullet hell bem tenso kkkkk a parte mais difícil é quando ele solta aquela explosão de projeteis circulares, só conseguir matar ele porque o state machine desse ataque  não ativou na hora kkkkk

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