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Watcher's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #13 | 4.524 | 4.524 |
Apresentação | #25 | 3.524 | 3.524 |
Diversão | #29 | 3.286 | 3.286 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1l_T0j0dMw3UlMYZtpIDEBDJ1rh1GLVfG/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Os tiros são muito grande e rápidos pro player desviar, principalmente quando é aquelas que segue junto das que explode, ai não tem muito espaço pra ir então é um monte de balas na tela que não tem como escapar. Só depois de muitas tentativas da pra conseguir decorar o padrão do boss e derrota-lo com sorte, nessa parte o jogo se torna bem satisfatório. Acho que o jogo poderia ter mais espaço e a colisão com as balas do boss poderia ser menor.
Jogo ta muito bonito e o gamefeel ta muito bom também, só achei que os ataques do chefe são muito rapidos em comparação com o player. Fica bem dificil de desviar, seria interessante ter um dash com frames de imunidade, e falando de frames de imunidade, ao tomar um hit poderia ficar um tempo imune(1 ou 2 segundos) pro player nao ser macetado.
Tirando isso o jogo ta muito gostoso de jogar, parabéns.
Ficou bem legal! Só achei que a quantidade de tiros do boss quando esta quase perdendo, muito grande.
Gostei de a quantidade de tiros do player ser a quantidade de vida atual dele.
Senti falta de sons no jogo juntamente de musicas, para agregar na gameplay.
Eu uma coisa que eu sinto falta nesses jogos de usar o mouse é poder segurar o mouse invés de ficar tento que clicar loucamente encima dele para disparar.
Um tempo maior de invulnerabilidade no player cairia bem.
Gostei das artes do jogo, mesmo sendo simples estão bonitas. As cores da paleta combinaram muito bem.
Achei que faltou um pouco de espaço pra desviar dos tiros, o boss não dá tanta chance pro player desviar, talvez se deixasse um pouco mais lento a velocidade dos projeteis seria melhor.
Quando ele joga aqueles tiros que fazem um circulo o audio fica muito alto, acho que por que cada um dos tiros toca o som.
Você colocou os sons para cada projetil criado, faz isso não, quando tem muito som ao mesmo tempo acaba estourando tudo.
Gostei muito da sacada de a vida do player é a quantidade de projeteis que ele cria, mas achei o jogo um tanto difícil, poderia dar uma diminuída na velocidade ou na quantidade de projeteis.
As artes ficaram bem simplezinhas e o game feel ta ótimo, senti falta de uma música pra acompanhar essa experiência um tanto masoquista ksksk.
-Um bom bullet hell só achei um tanto dificil
-A hitbox do player poderia ser melhor
-O player poderia ter uma velocidade maior
-Os tiros poderiam ser um pouco mais lentos
-O HUD poderia ser maior
-O HUD podeia ser intuitivo tbm seria uma boa
eu achei muito legal q diferente da maioria dos jogos, vc ñ apenas segura o botão esquerdo para atirar, eu gosto muito deste estilo d jogo, inclusive já até tenho as técnicas d vibrar o braço e usar dois dedos no botão esquerdo kkkkk
eu achei muito legal q o jogo ñ tem nenhuma música, e... mesmo assim vc ñ sente falta, quer dizer... os sons dos ataques do boss parecem uma música, acho q a única coisa que poderia fazer para melhorar é adicionar uma ordem para parecer bastante com uma música...
eu gostei muito do jogo, na maior parte acho q ñ tem nada ruim, a única coisa q eu achei meio ruim, é quando mata o boss q apenas da umas explosões e vai pro menu d créditos, acho q essas coisas q eu falei, vc só ñ fez por falta d tempo...
resumindo, o jogo é incrivel, espero q vc continue trabalhando nele
Jogo inspirado em bullet hells que tem um estilo visual bem minimalista e bonito.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
O jogo tem uma proposta interessante, mas a falta de alguns elementos meio que impedem o jogo de ser mais divertido. Te uma colisão um pouco menor nas balas ajudaria, já que em determinada parte da batalha fica muito populada a tela, por exemplo.
Tema
O jogo segue o que a Jam pede, é uma boss fight.
Apresentação
O jogo tem uma arte minimalista bem bonita, faltou uma música, mas isso não compromete tanto assim esse quesito.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Visual simples mais dentro dos padrões para uma game jam. Não muito o que falar sobre isso. Mais senti que poderia ter inserido alguns elementos para deixar o visual ainda mais agradável. Se você inserisse umas tochas nas laterais do cenário ia deixar ainda mais o ambiente chamativo.
Gameplay
Achei o gameplay bem frenético e isso é muito bom. Senti falta somente de um padrão melhor dos ataques do Boos. Ou aumentar somente o intervalo dos tiros iniciais, para aqueles que se multiplicam. Mesmo assim ficou divertido. Parabéns!!
Sugestão:
- Aumentar o intervalo entre os dois tipos de tiro do chefe.
- Aumentar a vida do player.
Finalizando
Meus parabéns novamente pelo o jogo. Continue firme que grandes frutos pelo o seu esforço você irá colher.
O jogo está muito bonito e divertido, gostei muito do tiro do boss que multiplica, porém acho que poderia melhorar o feedback visual de quando o player leva um tiro. Parabéns pelo jogo;)
Jogo okay, a arte e boa mas um pouco mais de dedicaçao dava pra fazer algo incrivel ja joguei muitos jogos nesse genero um bom exemplo de game nesse genero e com uma arte fantastica é Doomed to Hell mas a arte do teu game ta legal bem "boniita", um problema foi a falta de espaço pra desviar o boss lança muito projeteis oque dificulta de mais a movimentaçao do player, acho que um tutorial cairia bem pro game, pra ele nao te tacar na açao, é um bom jogo me diverti jogando ele.
Parabens.
Achei bem desbalanceado, os ataques do boss são frenéticos e se misturam muito quando ele faz diferentes ataques, alguns são quase impossíveis de desviar. A mecânica de tirar power do player baseado na vida é bem diferente, faz o jogador ser bem punido devido aos estilo de ataques do boss.
Bem eu achei a arte bem okay, o game carece bastante do que mostrar em arte, mas eu gostei do traço do personagem e do boss. Em relação ao boss eu sou suspeito de dizer, ja joguei muitos games bullet hell e o principal deles é sempre ter em mente a dispersão das balas, no entanto o spam de projeteis as vezes era justo quando eu sabia dispersar bem as balas e assim ter mais espaço pra desviar de forma consistente e em outros casos o spam consumia td a tela pois falta espaço ou recursos para evitar essa poluição de projeteis. Enfim, com um pouquinho de custo consegui zerar seu game dps de uns 3 minutinhos jogando e gostei, mas fica claro que os principais problemas dele são: falta de visuais, falta de um tutorial o game so te taca na ação (não é tão problematico pq é so desviar e atirar, mas ainda sim um problema) e essa falta de tato com a poluição de tiros mesmo sendo 1 bullethell, mas parabens se me fez querer matar o chefe foi pq achei que dava e eu me divertiria no processo.
Pontos positivos:
- Arte bem feita, ótima paleta de cores.
Pontos negativos:
- A dificuldade é muito desbalanceada. Além dos projéteis serem rápidos e em grande quantidade, não existe invencibilidade após receber dano. Você pode morrer em um piscar de olhos por ser atingido várias vezes seguidas.
- Zero contexto, apresentação, e até quando você completa o jogo só aparece o menu dos créditos de forma bruta. Era mais fácil uma tela com "Meus parabéns". Faltou capricho.
Minhas sugestões:
Ajustar a dificuldade, e melhorar o capricho geral dos menus.
De toda forma, parabéns pelo projeto!
O jogo é bonito, acho que a escolha da paleta de cores foi pontual. O efeitos visuais foram bem trabalhados e encaixam bem na proposta do jogo. Não ter atack direto(clicar somente uma vez e ficar disparando direto) foi uma ótima sacada, pq geralmente é assim em um shooter, ou quando fica direto a cadencia é bem menor. Achei a dificuldade um pouco puxada, o que me levou a fazer uma manobra que precisa ser corrigida e evitada, eu simplesmente fui pra trás do boss. Funcionou 100% das vezes? Não, mas em 70% tive sucesso na vitória. O audio tbm merece uma atenção maior, não agrediu, mas poderia ser um pouco melhor mixado em termos de volume por exemplo.
Parabéns pelo jogo.
O jogo é bonito, acho que a escolha da paleta de cores foi pontual. O efeitos visuais foram bem trabalhados e encaixam bem na proposta do jogo. Não ter atack direto(clicar somente uma vez e ficar disparando direto) foi uma ótima sacada, pq geralmente é assim em um shooter, ou quando fica direto a cadencia é bem menor. Achei a dificuldade um pouco puxada, o que me levou a fazer uma manobra que precisa ser corrigida e evitada, eu simplesmente fui pra trás do boss. Funcionou 100% das vezes? Não, mas em 70% tive sucesso na vitória. O audio tbm merece uma atenção maior, não agrediu, mas poderia ser um pouco melhor mixado em termos de volume por exemplo.
Parabéns pelo jogo.
game feel e artes muito boas! Porém achei o jogo muito difícil por conta da baixa vida do player
O jogo ficou bem bonito graças a essa combinação de vermelho e preto, os efeitos sonoros ficaram bons e combinaram com a proposta do jogo, a ideia de mudar o tiro do player de acordo com a vida do player bem legal, porém acredito que se fosse o contrário ficaria melhor, ou o player ter alguma forma de recuperar a vida para deixar o tiro forte de novo, concluindo o jogo ficou muito bom parabéns.
o jogo é muito bom, um bullet hell bem tenso kkkkk a parte mais difícil é quando ele solta aquela explosão de projeteis circulares, só conseguir matar ele porque o state machine desse ataque não ativou na hora kkkkk