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A jam submission

Square HeadView game page

Submitted by Spalado — 1 day, 8 hours before the deadline
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Square Head's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#304.0614.333
Diversão#313.1233.333
Apresentação#402.7852.972

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1tY73m3WOfbLeEEubjSskbRax9vduNAaw/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 44 · Next page · Previous page · First page · Last page

ficou bem legal, mas o fato de ser apenas um cubo é meio broxante

Submitted

Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! So o personagem principal poderia trabalhar melhor nele

Submitted

jogo mto bom mano, adorei os efeitos do jogo, só faltou um screenshake pra dxar o jogo mais gostoso 

não gostei tanto assim das artes, elas não combinam mto entre si 

mto foda a ideia do jogo, ser um estilo de jogo diferente em cada Boss, eu gostei muito disso 

parabéns pelo jogo 

Submitted

-Nao gostei da ideia de clicar enter pra entrar na caverna

-Poderia só ficar segurando o mouse pra atirar

-Um Screenshake ia ficar bom

-Muitos assets diferentes está estranho

Submitted

- Gostei bastante da ideia de jogar estilos de jogos diferentes pra cada boss, seria legal se tivesse mais bosses pra gente se sentir mais ansioso pra descobrir qual o próximo estilo de boss, porém infelizmente uma JAM não permite muito isso.

- O gamefeel do jogo está gostoso graças a quantidade de partículas que você usa, só senti falta mesmo de um screenshake pra complementar o impacto do tiro do jogador.

- Não gostei do fato de não poder segurar o mouse na fase do Ninja, simplesmente ficar clicando toda hora pra acerta o boss que tem muita vida começou a doer o dedo, além de ter que fazer isso enquanto desviar de um monte de bolinha.

- Eu achei o boss do space shooter fácil mas o do Ninja eu achei meio difícil apesar de ter passado na segunda tentativa, sinto que passei dele mais na sorte do que na habilidade, e fazer o jogador sentir isso não é muito legal, você tem que fazer ele sentir que ele passou um desafio graças as habilidades dele.

- É legal pegar assets, porém eu senti muito uma mistureba de assets diferentes e o jogo acabou ficando muito inconsistente e não ficou tão harmônico, deixando as coisas um pouco confusa.

- Gosto bastante também da possibilidade deixar os jogadores enfrentarem outros bosses sem precisar derrotar os anteriores, isso dá uma acessibilidade maior pra pelo menos as pessoas terem uma experiência completa do jogo.

Submitted

Gostei do ninja, e que a kunai destrói o tiro do boss, mas acho que ela poderia dar mais dano, ficou um pouco demorado.

Gostei também da sprite do boss, e a musica ta bem legal. 

Parabéns pelo game. 

Submitted

O jogo é bastante sólido, porém apresenta alguns problemas. Ao utilizar o ninja, a movimentação é muito boa, porém o dano dele é muito baixo, o que deixa a luta no geral maçante, recomendo tornar o lançamento de kunais automático, precisando apenas segurar o botão, ou aumentar o dano de cada kunai.

Com a nave o problema é o oposto, o dano está adequado, porém a movimentação dela não é bacana, em vez de ser possível ativar um escudo, um dash seria mais interessante, aumentando a movimentação e eliminando o escudo algo que facilita bastante a boss fight.

Submitted

Muito criativo, o som da kunai ficou muito bom, gostei que ela prende na parede, só acho que poderia adicionar um screenshake quando o player leva dano e adicionar algum feedback visual de quando o player da dano no boss (isso na parte do ninja). Parabéns!

Submitted

o jogo é bem interessante, a ideia de ter um personagem pra cada fase é ótima, só senti falta de um tiro automático, eventualmente o dedo acaba doendo, mas dou meus parabéns pelo jogo

Submitted

O jogo é bem daora, isso de ter diferentes mecânicas de combate é uma ideia muito boa também. Apesar das arte separadamente serem bonitas, eu acho que elas são muito diferentes uma das outras, isso aí acaba tirando a harmonia do jogo. Eu não tenho muito o que falar, eu me diverti bastante jogando, gostei muito da batalha do ninjinha, o jogo tá bem legal. Parabéns irmão.

Submitted

Muito da hora usar vários tipos de game play, cada batalha tendo um visual e estilo diferente.

No primeiro boss eu recomendo que coloque pra atirar segurando o mouse, pq eu tive que sacrificar minha mão de tanto jitter click que eu dei nesse boss kkkkkkkk.

Os padrões do segundo tão mt bons, fácil de entender mas continua desafiador

Parabéns pelo jogo 👌

Submitted

Gostei da transição de gameplay para cada batalha, mas acredito que um tipo único de batalha daria para dar um polimento melhor no jogo como um todo.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

É interessante ter 2 tipos de gameplay no jogo, mas senti que os controles poderiam ser feitos de forma melhor, no level do ninja podia ser segurando o mouse ao invés de apertar toda vez e o tiro da nave podia ser também no mouse ao invés do espaço.

Tema

O jogo segue o que a Jam pede, é uma boss fight.

Apresentação

Jogo com artes misturadas, mas isso foi feito de uma forma que tudo conversa muito bem apesar de tudo.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

Achei muito interessante o player virar um personagem diferente em cada luta, da muito mais dinamica ao jogo. Achei que na luta do ninja os tiros do player poderiam ser um pouco maiores, o chef é pequeno, fica um pouco dificil acertar ele, e ele tem bastante vida também.

No geral é isso, parabéns pelo jogo.

Submitted

Achei bem criativo isso do personagem se transformar em cada boss battle, deu mais variedade pro jogo, só que achei que o tutorial deu botões demais pra decorar antes de começar o jogo por causa disso, é legal quando os tutoriais vão ensinando aos poucos.

As boss battles são desafiadoras e os bosses tem uma variedade legal de ataques, achei elas divertidas.

Também seria legal adicionar um screenshake e efeitos de dano, tipo uma piscadinha no boss quando ele leva dano.

Submitted

a ideia do jogo é bem criativa , os dois bosses ficara bem legais e interessantes.

só acho que os bosses ficaram com muita vida pro baixo dano do jogador.

a arte dos cenários ficou bem legal , mas no cenário do primeiro boss ela ficou meio estranha , pois os assets não combinam muito.

o tutorial também ficou meio confuso , é bem complicado de se decorar 3 tipos de controles diferentes.

ótimo jogo !

Submitted

Legal a ideia de o personagem se transformar. Isso cria uma variação interessante pra cada parte.

O tutorial poderia ser mais digestivo. Colocar todos os controles no menu principal acaba deixando difícil pra que o jogador aprenda. Geralmente é melhor introduzir as mecânicas aos poucos conforme o jogador avança.

Os bosses são divertidos e dinâmicos, só o HP deles é meio alto demais.

A arte do jogo passa uma sensação de inconsistência. Seria melhor usar assets que tem estilos semelhantes pra cada parte. Isso também se aplica a proporção dos pixels, que difere de um asset pra o outro.

Como eu disse antes, é um jogo interessante, com alguns aprimoramentos daria pra continuar tranquilo o projeto. É só ouvir o feedback do pessoal aqui que com certeza vai longe :)

Parabéns pelo jogo!

Primeiramente parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o jogo inconsistente na parte visual. Mais gostei demais da ideia da transformação do personagem. Meus parabéns por isso. Muito bom mesmo! 

Gameplay

Gostei de você ter inserido um world map para a escolha dos chefes. E principalmente por inserir uma opção de continuar a batalha, ou voltar para o mapa e tentar lutar com outro boos. Falando nos chefes não vi muita diferença nos ataques deles. Os padrões não mudam muito mesmo enfrentando a caveira, ou a nave espacial.  Mesmo com essa simplicidade o jogo atende o que foi pedido. 

Gamefeel

Achei um jogo um pouco "seco". Senti falta de um screen skake, ou até mesmo de uma animação de hit quando acerta o boos. As vezes só de você inserir um efeito de impacto mais exagerado já passa essa sensação de impacto. Ao acertar o boos você poderia inserir um sfx de impacto para incrementar o que eu acabei de dizer. 

Sugestão:

Seria legal fazer o player tirar um pouco mais de HP do boos. Achei a quantidade de vida muita alta. 

Finalizando

Criar chefes é algo bem desafiador, mais você conseguiu criar e isso ficou bem legal. O que citei acima são pontos que podem ser corrigidos para deixar a experiência ainda mais agradável. Parabéns pelo o jogo meu querido!! Continua firma que você vai chegar longe! 

Submitted

Gostei da mecânica do jogo, foi bem criativo esse lance do quadrado se transformar e te levar a um mundo diferente e uma mecânica diferente. O space shooter ficou bem legal, o escudo ajuda bastante e a dificuldade esta bem balanceada. O ninja, acho que ou o chefe poderia ter menos life ou o ataque infringir mais dano, pq chega um momento que tem tanta bolinha pulando na tela que as coisas ficam um pouco complicadas. Mas foi bem divertido como um todo o jogo. 

Parabéns pelo jogo.

Submitted

Parabéns pelo jogo, ficou muito divertido! Gostei bastante da mudança de mecânicas dentro dele. Os efeitos do tiro no space shooter ficaram bem bacanas (eu também mudei as sprites na época que fiz o módulo e mudei a temática do player pra vermelho hsausahuas). O ninja também, muito divertido de jogar, e bem construído.

Gostei do jogo como um todo, não entendi muito o square head, se transformando em personagens, mas dá pra pegar a ideia. 

Eu vi potencial no jogo, que se você tivesse focado em uma boss fight apenas ela poderia ter mais elementos, não que as duas tenham ficado monótonas, mas carecia de algo a mais pra ser uma boss fight. Elas pareciam simples lutas com inimigos, apesar de o jogo ser esse. Um inimigo mais elaborado, com mais padrões diferenciados seria mais interessante do que você lutar contra um boss, aprender as mecânicas dele e depois ter que aprender novas mecânicas como se fosse um jogo novo.

Eu gostei do jogo. Achei bem divertido e bem criativo.

Submitted

Jogo divertido, gostei da arte, músicas e sfx, a gameplay é fluída e divertida. Gostei bastante do segundo boss. Parabéns pelo jogo :)

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