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Square Head's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #30 | 4.061 | 4.333 |
Diversão | #31 | 3.123 | 3.333 |
Apresentação | #40 | 2.785 | 2.972 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1tY73m3WOfbLeEEubjSskbRax9vduNAaw/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
A arte do jogo ta legal.
A jogabilidade ta boa,a nave se mover um pouco mais rápido.
Os bosses tem muita vida,o combate é um pouco entediante.
A música é boa,o sfx também.
Parabéns pelo game!
Diversão
Os bosses tem uma boa diferença entre eles, um sendo uma nave espacial e outro sendo uma caveira flutuante pegando fogo (???) kkkk.
Gostei de você ter feito personagens diferentes, cada um com uma movimentação e ataque proprio.
Aderencia ao tema
Duas boss fights, distantas uma da outra, eu acho que os bosses poderiam ter mais ataques para deixar elas um pouco mais completas.
Apresentação
Se de um lado eu gostei de ter mais de 1 personagem de outro lado eu nao gostei de como você aprensentou os controles de cada um, vc simplesmente escreveu controle de 3 personagens diferentes na tela. Os personagens poderiam ter o mesmos controles para ficar mais facil de compreender.
A arte do jogo é razoavel, mas nem todos os elementos se "casam", você misturou bastante coisa ai.
A mecânica do personagem se transformar para enfrentar de maneiras diferentes os bosses é legal, mas faltou coerência entre as sprites. O primeiro boss em uma vida alta, tem padrões de ataque bons, mas torna a luta desnecessariamente longa. O segundo é um boss mais equilibrado.
No geral tudo ta legal, as mecanicas a arte, deu pra perceber que vc usou sprites gratis nao foram totalmente feitos por voce uma dica quando vc pegar sprites gratis de algum site sempre pegue artes que combinem umas com as outras pode ser de outros autores mas sempre que combinem na fase da nave ficou mmuito esquisito o boss em pixel e o player em "desenho" na do ninja tbm o ninja hd dms e o boss pixelado dms oque deu uma boa incoerencia, mas o jogo e legal parabens :3.
No geral o jogo tá bem daora, só achei estranho os controles. Na parte da nave pode segurar pra atirar mas na do ninja não, bem estranho, além de que você atira no mouse e tem que ir láaaaa no enter pra reiniciar ou sair da fase, nesse caso é mais fácil colocar no mouse mesmo ou uma tecla perto das de movimentação.
O jogo ficou legal a arte e as músicas ficaram boas, porém achei as batalhas um pouco mais demoradas do que podiam já que os chefes têm muita vida, porém ficou um jogo muito bom e divertido parabéns.
Game feel muito bom, música encaixa bem, e a ideia é bem legal e divertida, mas o jogo tem muitos controles.
Não consegui avançar e ver muita coisa muito por causa de um problema no meu teclado, e a vida do primeiro boss é muito grande.
Ainda assim, achei divertido, parabéns pelo game!!
A apresentação e a arte do jogo são muito boas e o jogo é bem divertido, tbm foi o unico jogo jogo q eu testei até agora que tem suporte a gamepad (parcialmente pelo menos).
minha unica critica é que a parte do ninja podia ter como segurar o botão do mouse para atirar kunais ao invés de ter que ficar apertando.
mas no geral o jogo é muito bom, parabens!
cara eu achei seu jogo bem divertido, eu gostei muito dos sprites do player, tanto da nave quanto do ninja, os bosses são bem desafiadores e a ideia de aumentar os pontos de vida do player quando você morre é bem interessante.
parabéns pelo seu game ficou bem divertido
INTRODUÇÃO:
Pela imagem de capa deste jogo eu imaginei que tratava-se de um jogo bem básico, de alguém que provavelmente estivesse no início do curso. Mas quando abri para jogar, tive uma grata surpresa, e alguns elementos até me surpreenderam.
PONTOS POSITIVOS:
- O jogo é direto ao ponto. Ele possui um mapa mundi, que está bem legalzinho, e já nos leva direto para os bosses. Achei bem bacana a tela de título, e ainda bem que você colocou lá os controles do jogo, senão eu ficaria completamente perdido na hora das batalhas.
- Os dois chefes são bem diferenciados um do outro, e o jogo até muda o estilo entre um e outro. Isso ficou bem maneiro. Senti que seu personagem ficou parecendo aquele Pokemon, o Ditto, que se transforma em outras coisas, completamente diferentes na hora das batalhas.
PONTOS NEGATIVOS:
- Muitos controles. Eu fiquei confuso nas batalhas. Acho que, apesar de ser gameplays bastante diferenciados nos três mapas, você deveria arrumar uma forma de unificar os controles. Teve uma batalha que eu tinha que usar o mouse, e de repente eu não tinha mais que usar o mouse. Não sei, mas eu me sento todo enrolado com essa falta de padrão, ainda mais que eram três tipos de gameplays diferentes.
- Os bosses foram um pouco cansativos. Eles tinham ataques muito repetitivos, como atirar bolinhas, e depois atirar bolinhas, e depois atirar bolinhas, só que de outro jeito. Acho que faltou uma variedade maior, para surpreender mais o jogador. Além disso, achei a vida deles muito alta, o que acabou me deixando um pouco cansado durante a batalha. O segundo boss foi legal a homenagem que você fez ao curso do None, mas acho que você deveria deixar com tantos ataques, ou até mesmo mais, do que o boss apresentado no curso. E por falar nesse boss da navinha, para mim ele bugou no canto da tela, e não saiu mais de lá, o que deixou a batalha bem desanimadora.
CONSIDERAÇÔES FINAIS:
Apesar de alguns problemas técnicos, o resultado final é bem bacana, e seu jogo ficou divertido.
Boa sorte aí na jam!!
jogo bem legal.
o jogo é legal, mas o boss demora muito pra morrer e não tem muitas variações, mas entendo como um primeiro jogo ficou muito bom.
bem maneiro o jogo
Pontos positivos:
Os efeitos do jogo ficaram muito bons. Detalhes como a kunai prender na parede, você destruir os projéteis do primeiro boss, e o efeito do tiro acertando o 2º boss ficaram realmente muito interessantes. Gosto também da ideia de ter um mapa onde você escolhe qual boss enfrentar. Os padrões de ataque do 2º Boss ficaram muito bons, é desafiador na medida certa. O 2º Boss é realmente o brilho do jogo pra mim.
Pontos negativos:
Não vi sentido na escolha do personagem principal (quadrado)? O 1º Boss também não consigo definir o que é. O jogo em si achei genérico demais, não só na escolha dos sprites mas acho que ficou muito parecido com aqueles jogos aleatórios do ClickJogos das antigas. O fato de você ter que clicar toda hora pra lançar a Kunai com o ninja é extremamente cansativo e entediante, e toda vez que você perde embora ganhe 1 vida adicional é muito frustrante recomeçar aquela luta, não curti. No 2º Boss embora a luta seja bem feita, o fato de você não ficar invencível ao receber um ataque por alguns segundos não faz sentido, pois é bem mais fácil de morrer assim ainda mais com a quantidade de projeteis do inimigo.
Minhas sugestões:
Acredito que deva focar no brilho que você alcançou da 2º luta. Basta ir aperfeiçoando as mecânicas, e quem sabe fazendo um jogo no mesmo estilo com mapa onde você decide quais bosses enfrentar só que no espaço sendo um jogo de nave daria super certo.
Parabéns pelo projeto! Boa sorte.
bem legal, gostei da idéia de fzr uma mapa onde vc escolhe o boss q quer enfrentar
mas nn entendi pq os sistemas de tiro das fases são diferentes, o da segunda fase é ok, mas o da primeira é mt cansativo. no final acabei só marretando o mouse o mais rápido possivel e derrotei o boss antes de perder tds as minhas vidas de tanta kunai q dá pra spamar, mas fora isso, bem legal
Caraca cara, ficou mto bom hahah
Quando eu vi square head eu pensei que a arte seria bem simples, mas na real a arte está bem bonita mesmo, eu adorei da cabeça quadrada se transformar em outros personagens, isso é mto legal.
Bem interessante a ideia de vc dar mais vida a cada vez que se enfrenta o chefe... não é uma das coisas que eu mais gosto pra falar a vdd, já que gosto da dificuldade e ficar tentando até conseguir vencer, ta ligado.. mas confesso que é ótimo para prender o player, afinal uma hora ele vai vencer, talvez seria legal se tivesse um modo easy e um normal, no qual vc não ganhasse vida ao morrer pro boss.
A boss fight em que vc é o ninja eu achei mto divertida, gostei pra caramba dos sons e a música ta frenética, mto gostosa e deixa a boss fight bem emocionante... Bem interessante o fato dos ataques do chefe ricochetear, ajuda mto na dificuldade, principalmente pq nós conseguimos destruir os ataques do chefe... e tinha que dar para destruir msm haha pq nossa quando ele ta pra morrer o bagulho fica loko, sai tiro pra tudo quanto é lado, ficou sensacional mesmo essa boss fight... Gostei bastante da dificuldade, achei ela bem equilibrada, ao ponto de set mto divertido. Bem legal que as kunais ficam presas no teto antes de desaparecerem,
Ja comentaram sobre, mas realmente nesse primeiro boss seria mais interessante se desse para segurar o botão de atirar, pq fica cansativo ficar apertando sem parar o botão do mouse
E a segunda boss fight, opa, eu acho que conheço esse boss hein hahahah nostalgia pura, eu que comecei a não tanto tempo fazer o curso, foi bem legal ver esse boss de novo, ele tem uma arte mto bonita haha, mas adorei as modificações tbm, os tiros do boss estão lindos. A unica coisa ruim é que ficou mto facil essa boss fight, vc deu escudos demais, eu achei bem tranquilo lutar com ele... parte pode ser tbm pq eu lembrava do padrão de golpes desse chefe, mas de qualquer jeito ficou uma boa luta.
Parabéns pelo jogo cara, ficou mto bem feito e consegui me divertir bastante, principalmente com a primeira boss fight, e a quebra de expectativas foi sensacional ao ver o quadrado se transformar hahaha
Que bom que gostou, eu tinha planejado o modo easy e normal e a ideia era essa que vc falou, dar a vida no easy e no normal não, pior isso era fácil de fazer só que no final eu foquei em corrigir o máximo de bug que conseguisse encontrar e acabei esquecendo desse ponto 🤣🤣🤣.
Sobre a kunai realmente vacilei 😅.
E sobre o boss da navinha eu tinha planejado ele bem diferente, só que não tive tempo, fiz esse joguinho durante as madrugadas na semana, foi bem cansativo, porém gratificante, só que acabou que ficou desse jeito mesmo.
Obrigado pelo feedback!
Os bosses ficaram bem divertidos, os efeitos sonoros e visuais ficaram bem encaixados com a proposta de cada um, só tem alguns pontos que acho que da pra melhorar
Durante o primeiro boss como tem que ficar apertando o botão do mouse e dependendo de como a pessoa jogue (no caso eu, por exemplo, que sou horrível kkkkk) ficaria muito cansativo tentar várias vezes, segurar o botão e der um delay de tiros seria melhor nesse caso. Outra coisa é o áudio muito repetitivo no segundo boss, como é muito frenético é possível que incomode caso tente enfrentar ele várias vezes até derrotar. Uma dica também é pôr os controles antes de cada boss, tipo, como o primeiro e o segundo são derrotados de formas diferentes, seria melhor colocar a tela de controles antes de iniciar cada um pro jogador lembrar, já que fica no começo e explica tudo de uma vez, poderia ficar um pouco confuso, mas nada que atrapalhe muito. Outra coisa que é só um extra mesmo, eu senti falta de um background mais chamativo no boss 2, mesmo que fosse simples, eu acho que ficaria bem bacana, poderia até usar aquele preto que tá mesmo, se colocasse um efeito de estrelas ficaria muito mais agradável visualmente, tipo uns pontos brancos piscando as vezes. É um bom game e me diverti jogando ele, parabéns e boa sorte ^^
Primeiramente, achei ambas as bossfights divertidas e curti o fato dos bosses terem um estilo de batalha diferente, porém a escolha de design poderia ter sido mais coerente, pois o estilo de alguns sprites não combinam com os outros. A gameplay é agradável, entretanto, na bossfight do ninja contra a caveira, o projétil poderia ser atirado ao pressionar o mouse ou ter algum tipo de delay, visto que ficar clicando muitas vezes seguidas pode tornar o jogo cansativo depois de um tempo. Além disso, seria bacana caso houvesse mais polimento e um maior feedback visual quando o boss e o player levam dano. Em relação aos sons, gostei das músicas escolhidas, mas os efeitos sonoros da bossfight da nave podem se tornar um pouco desagradáveis ao passar muito tempo jogando, então seria legal se houvesse variação de sons (assim como na luta do ninja) ou uma redução no volume. Outra coisa que eu achei interessante foi o fato da vida aumentar a cada morte, pois isso facilita para aqueles que considerarem a dificuldade muito elevada, ao mesmo tempo que não tira a graça para aqueles que conseguirem passar de primeira.
Enfim, parabéns pelo jogo!
Essa parte dos sprites, eu tenho muita dificuldade não sei fazer a arte e pego as que estão de graça e mesmo assim não sou bom com as combinações, então realmente é um ponto que ou eu me aprimoro ou me junto com alguém que entenda como fazer.
Sobre o feedback visual de dano foi algo que não mapeei quando pensei no game😅, e os sons da nave quando eu fiz o segundo tiro coloquei ele como herança e ele herdou o som do primeiro tiro, também me incomodei com isso, só que já tinha entregado quando notei.
Obrigado pelo feedback!
Tá bacana os dois BOSSes, porém a Nave é frenética D+ meio que desbalanceado os tiros, estão muito rápidos, e o Ninja teria que por o mouse pra ficar pressionado para atirar, ficar clicando atrapalha um pouco e outro ponto é que como a tela é pequena se uma pessoa como eu tiver uma coordenação motora de milhões, vai ficar saindo da tela toda hora.
Eu tinha pensado em colocar o mouse direto, mas acabou que não voltei nesse ponto para implementar isso, sobre sair da tela com o mouse foi uma bola fora, tinha que ter acertado isso.
Obrigado pelo feedback!
gostei da diversidade dos bosses, porém eu acho que faltou um pouco de juice, o inimigo não demonstra que está tomando dano e etc
Coloquei a barra de vida, mais acho que realmente teria um feedback melhor para o player se demonstrasse que esta levando dano.
Valeu amigo👍!