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A jam submission

Final DuelView game page

Submitted by AndyGolden — 1 day, 8 hours before the deadline
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Final Duel's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#333.9524.105
Diversão#412.5842.684
Apresentação#412.6852.789

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ZtSlniXh_noeujd7hPEdnmi_4czkcqvL/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 27 to 8 of 47 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

gostei da idéia do jogo, só achei que poderia ser um pouco mais "player friendly", dando mais velocidade pro tiro do player, ou algum upgrade em algum momento, mas tá legal o jogo

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo está decente mas acho que o player devia disparar mais rapidamente, as balas do boss serem um pouco mais lentas, o jogo ter mais game feel e uma trilha sonora também era bom. No entanto, o jogo é fluído e o boss tem vários ataques o que deixa a batalha mais variada. Parabéns pelo jogo :)

Submitted(+1)

o jogo ta bom e o boss ta bem dificil, só acho q faltou uma trilha sonora e uma barra de vida pro boss

Submitted(+1)

gostei das animações do jogo, porém acho que o jogo necessita de um tutorial, um screenshake maior e uma barra de hp pro boss

Submitted(+1)

Gostei das artes do jogo, os efeitos sonoros estão bons, mas poderia ter uma música.

Senti falta de um tutorial, logo quando iniciei o boss já começou me batendo, então eu levava dano enquanto descobria os controles.

O screenshake está legal, mas faltou feedback de dano no boss, tipo ele piscar em branco quando acerto ele.

E o boss é muito mais forte que o player, os meus tiros são muito lentos, e demora pra atirar. Também seria legal uma barra de HP no boss pra saber quanto dano eu já dei.

Submitted(+1)

ótimo jogo ! As artes ficaram bem simples e bonitas , a jogabilidade também ficou bem simples e funcional .

Eu acho que a cadencia dos tiros do jogador estão muito baixa , principalmente na hora de lutar contra os inimigos que o boss invoca , já que eles tem bastante vida.

Parabéns!

Submitted(+1)

- Gostei de como você usou o screenshake, porém senti que o game feel deixou um pouco a desejar. É importante que para o jogador tenha um feedback visual bem feito para que ele realmente sinta que está dando e recebendo dano pra se divertir mais durante a gameplay. Quando você bate no boss no seu jogo parece que ele não está sentindo muito, parece que ele é uma pedra, é legal você abusar mais de partículas e mudanças na aparência no boss para que seus tiros tenham um impacto e que deixe o player se sentindo com poder, assim tornando bem mais gostoso de jogar.

- Gostei da variedade de ataques que complementam o ataque principal, porém eu acho que ficaria melhor se também tivesse mais variedade dos ataques que saem diretamente do boss, além de ele talvez se mexer, por que a gameplay ficou resumida em ficar desviando enquanto segura o botão do mouse e deixa mirado no boss, é importante dar essa variedade pro jogo não ficar repetitivo.

- Gostei dos sons que você usou pro ataque deles, ficou bem legal e combina com as vibe do jogo, porém faltou uma música pra complementar essa luta, música é importante, na maioria das vezes, pra trazer aquele clima de algo frenético e deixar a luta mais memorável.

- Achei que o tiro está muito lento, eu não recomendo deixar o tiro lento assim quando o assunto é boss fight, principalmente pelo impacto que esse tiro tem, quando você for utilizar tiros lentos é importante dar um contexto do porquê ele é lento, geralmente por ele ser mais forte e ter um impacto maior, na minha opinião ficaria melhor ataques mais rápidos e aumentar a vida do boss na proporção certa, assim deixaria a gameplay mais fluída e rápida.

- Amei a transição de fases do boss, achei que a animação dela ficou muito legal, esse esquema de usar formas geométricas diferentes, gostaria que tivessem mais diferenças entre si, pois só percebi mudança na velocidade do ataque, porém isso é algo que exige um pouco mais de tempo e a JAM não permite tanto fazer isso.

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, arte simples mas funcional, gostei dos efeitos dos tiros e de quando toma hit. Unicas coisas que acho que eu mudaria são a velocidade que o player se move e a velocidade que ele atira. Fora isso gostei bastante da variedade de inimigos que o chefe invoca. 
Parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

Jogo simples e objetivo. As artes são bonitas, podia ter uma música, mas sem problemas. Os Sfx estão bons. Achei a cadencia de tiros do player lenta em comparação com os inimigos. Me diverti jogando, bom jogo. Parabéns

Submitted(+1)

O jogo tá bem difícil(ou eu sou muito ruim kkkkk). Em alguns momentos é difícil de esquivar dos tiros.

(+1)

bem simples e legal


parabens pelo jogo

Submitted(+1)

O jogo é interessante, gostei que o boss é bem apelão com as magias, mas isso deixou o jogo muito longo. Não sei se foi proposital, mas de tão apelão que o boss é, você deixou a esquiva do player meio sem graça. Se tivesse uma esquiva mais elaborada, como um dash, e menos tiros do boss seria mais interessante, mas do jeito que está dá pra literalmente fazer isso: a cada tiro do boss você aperta e solta rápido o botão pra esquerda ou direita. Isso faz com que a esquiva seja eficiente, mas deixa o jogo muito sem coisa pra fazer.

Mas aí tem as criaturas que surgem, e dão um tcham a mais pro jogo. Só que ela apelam demais. O jogador só tem 5 vidas, e o boss, criaturas que atiram, a criatura roxa que lança cobra de corrente, devem dar uns 300 de dano ao todo até você conseguir terminar o jogo acertando todos os tiros possíveis. Além de o player não ter muito o que fazer em vez de desviar das coisas e atirar, ele fica muito fraco até o final do jogo. Eu sugeriria um tipo de power up ao matar alguns monstros, só pro jogador ter uma recompensa de vez em quando pra ajudar na luta.

A escolha visual para a mudança de estado do boss ficou bem daora, pensei que a qualquer hora ele ia virar um hexágono ali, sei lá, mas faltou um feedback melhor de que ele está morrendo, porque até chegar na forma bolinha eu não tenho como adivinhar se falta muito ou pouco, ou se estou na metade da vida dele.

Ainda assim eu gostei do jogo, gostei do desafio que ele proporcinou. Parabéns!

(+1)

gostei, bastante só acho q poderia ter alguns poderes, ia combinar com o estilo do teu jogo, pq chega um ponto q o bixo fica muito forte

Submitted(+1)

O boss escala de um jeito extremamente apelão, tiro rapido, summons , speels, equanto o player não tem uma evolução durante o jogo, faltou alguns power ups. Um feedback da vida do boss fez muita falta.

Submitted(+1)

acho que os tiro do boss tão muito frenético e dão pouco espaço de esquiva, se juntar os minions que ele invoca que atira também, fica mais difícil ainda, eu acho que se o player recuperasse nem que fosse um ponto de hp após a luta com o boss, eu acredito que ficaria mais justo, desse jeito eu achei muito difícil e demorado, mas acredito que cheguei na ultima fase dele

Submitted(+1)

A arte simples do jogo está muito boa e a batalha também está muito boa a mudança de padrões do chefe é muito bom, porem senti falta de algumas "ajudas" pró player, como um power up ou algo para recuperar a vida, já que com o passar do tempo fica muito difícil, continuar avançando já que o chefe não dá descanso, também senti falta de um indicativo da vida do boss e uma musica de fundo, porem o jogo ficou muito bom parabéns.

Submitted(+1)

Joguinho simples mas esta bem legal.

Eu incluiria alguma outra magia para o player ou algum power up, além de  movimentar um pouco o boss.

Parabéns!

Submitted(+1)

INTRODUÇÃO:

Pelo seu jogo vejo que você é iniciante. Mas é bem legal você ter participado da Jam! Vou dizer aqui tudo o que gostei e o que não gostei no seu jogo.


PONTOS POSITIVOS:

Gráficos minimalistas. Acho interessante que, enquanto alguns jogos são ambiciosos e buscam visuais de games comerciais, o seu foge dos padrões e entrega algo simples, mas funcional. Vejo isso como uma boa coisa, porque ele foca no que realmente importa em um game: o gameplay.

Direto ao ponto. Nada de enrolação como história ou tutoriais. Aqui a gente aperta barra de espaço e já sai matando! Morreu? Aperta barra de espaço de novo e continua! Gostei disso por ele ser bem ágil, não faz o jogador perder tempo desnecessariamente.

- Evolução gradativa da dificuldade. Achei bem legal que, conforme o boss vai tomando muita porrada, ele vai alterando os padrões de ataque e ficando mais poderoso. Isso serviu para dar uma variada na gameplay.


PONTOS NEGATIVOS:

- Uma experiência silenciosa. Ouvir só o sonzinho dos tiros me causa uma sensação de... solidão. Uma música para preencher o ambiente seria ideal aqui.

- Falta de barra de HP no boss. Acho que seria interessante você dar algum indicativo se o jogador está perto ou está longe de derrotar o seu chefe. Eu estava lutando totalmente às cegas, sem fazer nem ideia se eu estavam andando bem ou não.

- Jogo muito difícil. O chefe estava atirando em mim incessantemente. Não tive um segundo de descanso, e ainda tem umas horas que ele começa a invocar uns capangas... aí não teve jeito. Tentei matar ele umas quatro vezes, mas tomei um pau.  Se há mais de um chefe além do triângulo inicial, eu não cheguei a ver.


CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Esse jogo cumpre o papel que ele se propõe: é leve, rápido e divertidinho. Parece esses joguinhos de celular, que são um bom passatempo.

Submitted(+1)

O jogo foi frenético e me deu aquela sensação de desafio. O treme tela ao acertar o boss ficou massa. Também gostei da explosão no segundo estado do boss e o momento que ela é criada atrás do tiro. Tentei várias vezes e cheguei no terceiro estado do boss com 1 de vida que sofri pra segurar e me aparece uma cobra e outro bicho. Ficou nível Deus.

O movimento está fluido, arte simples mas que dá pra criar várias coisas seguindo o mesmo padrão.

Uma boss fight legal. Parabéns pelo jogo!

Developer

Vlw : )

Submitted(+1)

Achei a dificuldade do jogo bem alta, uma dica seria que o boss parasse de atirar quando os minions aparecem, e diminuir a frequência que os minions aparece, pois as vezes nem tinha matado eles e já aparecia mais.

A arte está bem simples, mas gostei da forma como os minions aparecem, o minion com chifre ficou muito legal (ele poderia ser o boss, hehe).

Parabéns pelo jogo.

Developer

Acho que eu realmente não sou a melhor pessoa pra testar o jogo, tudo isso tava assim antes, spawnavam menos, o player era mais rápido, e o boss não atirava junto com os inimigos mas eu pensei que tava muito fácil assim. Na próxima vou tentar pelo menos mandar pra uns amigos antes, e tentar fazer um jogo mais completo tbm. Vlw pelo comentário.

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