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This submission is disqualified
A jam submission

Projeto da NoneJamView game page

Submitted by biascherer — 1 day, 50 minutes before the deadline
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Projeto da NoneJam's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1dQYmzRA9deKJOTO2rzkeQYsMsgZ4QHDK/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Atacar era uma tarefa bem difícil, já que o ataque é curto, o boss é apelão, ele fica se mexendo o tempo todo e atirando para todas as direções,

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gostei da ideia, mas tá mto difícil, não dá pra atacar o Boss sem levar dano, e o Boss tá mto Op, ficou até injusto, e a música ficou se repetindo. gostei do tutorial, parabéns e boa sorte na jam

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O grande erro desse jogo foi o ataque do player ser corpo a corpo, é impossível atacar o boss sem levar dano, o jogo tem bug de colisão, plataforma alta demais, a musica fica se repetindo e não da pra vê direito o ataque porque o cenário também é branco.

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-Movimentação muito escorregadia

-Eu morri e ta uma musica em cima da outra

-Falta um menu

-Eu bater de perto, e o boss de longe é brincadeira

-Adorei o poro demonho

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Pontos positivos:

- Sprites bem feitas.

- Gameplay simples, porém funcional.

- Tutorial de introdução bem feito.

Pontos negativos:

- Dificuldade desbalanceada, o Boss atira incansavelmente, e o Player só consegue atacar de curta distância. Frustrante, não consegui completar.

- Falta de um menu.

- Bug de música repetida quando morre, tem que fechar e abrir o jogo toda vez.

Minhas sugestões:

O jogo tem uma ideia boa, mas precisa de umas otimizações.

Parabéns e boa sorte na Jam!

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Ficou legal. Gostei das artes! Poderia deixar o boss mais fácil.

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A boss fight é extremamente injusta, o boss atira varias vezes contra o jogador e o jogador não tem tempo para se aproximar nem mesmo para golpear o boss, uma coisa que você poderia ter feito, é invés de um ataque a curta distancia, um ataque a longa, como arco e flecha por exemplo. 

As platarformas são muito altas e as vezes fica dificil de alcança-las, acho que se tivesse como atravessar elas por baixo como em super mario seria bacana. 

Não gostei da musica, acho que não combinou com a atmosfera da boss fight, e senti falta de sound effects.

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O jogo é sólido, no entanto a movimentação do jogo parece estranha, o jogador parece estar escorregando em vez de andando e o pulo não é alto o suficiente para as plataformas existentes no jogo.

Além disso, o boss não parece interessante, ele foge bastante de você e quando finalmente há o espaço para ataque, a hitbox é estranha e o jogador começa a tomar dano quando está próximo o suficiente para atacar, eu trocaria o ataque corpo a corpo para um ataque a distância para o jogador.

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- Achei a boss fight um pouco injusta e vou citar os motivos do porquê eu tive essa impressão.

1. Ataques sem antecipação em diversas direção, que junto com o fato de ter que matar o boss melee, fica simplesmente impossível de desviar, dependendo muito da sorte de ele não criar na sua direção.

2. Boss flutuando de formas aleatórias em uma área tão aberta e o jogador sendo melee, tinha que esperar ele chega no chão e, quando ele chegava, era simplesmente muito difícil de bater por que não dava pra desviar dos ataques dele e bater ao mesmo tempo

- Gostei da arte do jogo, mas tem que tomar cuidado na hora de usar assets diferente, percebe no seu jogo que o boss nem parece fazer parte do cenário ? Isso acontece por que os tamanhos do pixel dele estão muito maiores em comparação aos outros, isso é chamado de inconsistência de pixel, quando tu for usar assets ou criar a própria arte, eu recomendo que você desenhe tudo no mesmo lugar, assim tu vai conseguir ver se não está estranho o tamanho das coisas.

- Gostei do feedback de dano e de recebimento de dano, de certa forma eu sinto que tomei dano graças ao screenshake e ao efeito sonoro, ficaria mais legal ainda se você abussase um pouco de partículas também.

- Esse esquema de ficar repetindo música sempre acontece nas JAMS, eu fiquei feliz que isso não acontecia no boss, se não eu ia ter que ficar reiniciando o jogo toda hora, você pode evitar isso facilmente criando um objeto só pra cuidar das músicas, conferindo se está na room certa e só tocar quando necessário.

- Toma cuidado na hora de usar WASD e mouse quando o seu jogo não tem mira, percebe que não tem muita utilidade jogar no mouse visto que o jogador só consegue bater pra onde ele está olhando, eu recomendo só usar o mouse quando o player conseguir atacar em todas as direções, usando uma arma de fogo, por exemplo.

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Acredito que a jogabilidade ficar bem melhor se o player conseguisse escolher a direção do dash pelo mouse, assim como o ataque... As artes ficaram bem legais e a música também, porém acho que adição de efeitos sonoros ajudaria bastante no gamefeel... Parabéns pelo game 

Submitted

jogo muito bonito, senti um pouco de falta de gamefeel, e o jogo é um pouco dificil por causa das colisões mas ainda sim é um bom jogo, parabéns

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Jogo muito lindo, gostei do gamefeel apesar de ter alguns problemas de colisão.
Seria interessante aumentar o alcance do ataque do player (ou fazer que seja seguro se aproximar do boss em alguma fase dele), fica muito dificil acertar o boss, principalmente porque ele nao para de atirar, chegar perto é quase garantia de tomar uma chumbeta na cara.

A musica: Ela começa a tocar toda vez que tu entra na sala, da pra resolver isso checando se o audio já está tocando, se não tiver, toca.
if !audio_is_playing(index)
{
    audio_play_sound(index, priority, loop);
}

No geral é isso, parabéns pelo jogo.

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Jogo bem fofinho e divertido, uma coisa que me incomodou um pouquinho foi o uso do espaço ao invés do W para pular, mas tirando isso a experiência do jogo é bem boa.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo tem bastante mecânicas como dash, wall jump e isso agrega bastante e torna a batalha contra o boss mais dinamica, isso com certeza adicionou pontos nesse quesito.

Tema

Assim como muitos jogos aqui na Jam, o jogo segue bem o tema e traz uma boss fight interessante.

Apresentação.

A arte é bem bonita e um estilo fofinho na personagem e em tudo, o único ponto que pega na apresentação foi o descuido com a música se repetindo.


No mais, parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

Acho que muita gente já falo, mas teve um pequeno problema com a musica do jogo que fica repetindo toda vez que morre. 

Tive bastante dificuldade com o pulo do player, deixando quase impossível passar o tutorial, e no boss fight não da de subir nas plataformas.

A arte do jogo está bem legal, principalmente a do player e do boss. 

Parabéns pelo jogo. 

Submitted

Os visuais estão muito bom, e o game feel bem caprichado, só tem um problema na música, ela toca várias vezes quando morre, me forçando a reabrir o jogo.

Na bossfight seria melhor o player usar um ataque a distância, pq não tem como chegar perto do boss sem tomar dano.

E não sei se é proposital, mas quando morro eu fico com uma grande quantidade de corações.

Submitted (1 edit)

A arte está bastante boa, o movimento do player é fluído mas a batalha acho muito difícil, o range do ataque do player é muito pequeno o que dificulta muito. O boss não tem só um ataque, o que é bom. Sempre que morro a música começa de novo o que é bastante irritante XD, tirando isso parabéns pelo jogo :)

Submitted

A arte tá legal mas ela tá bem inconsistente, aparente é asset gratuito, mesmo que cada sprite individualmente sejam bonitos, eles misturados na tela não fica uma harmonia legal, eu acho que pro estilo do boss o player combinaria mais com algum ataque a longa distancia, o golpe dele é muito curto e tem que coalr no boss pra atacar, e o bicho não para de atacar. Eu consegui matar o boss, eu fiquei grudado nele atacando e ele morreu rapidinho, eu não sei se é meu pc (provavelmente é) mas o jogo ficou lagando aqui.

Submitted

O jogo até tem um proposta bem legal. As artes são bem bonitas mas não são coerentes, o que me leva a crer que são assets baixados(problema? nenhum). A música não encaixa em uma boss fight, falta tensão.

O mapa não proporciona o uso da mecânica de escalar, as plataformas na área do boss são muito altas. E falta um tutorial, ou pelo menos uma frase dizendo que é possível escalar, eu tive que deduzir que era possível.

A luta tbm é bem complicada, o boss não para de atirar e o ataque do player é melee. O único jeito é colar nele e torcer para que vc seja mais rápido nos ataques do o boss.

O jogo é interessante, mas precisa de polimento.

Parabéns pelo jogo.

Submitted (1 edit)

Jogo de plataforma bem preciso, a movimentação do jogador ficou muito bem feita.

A hitbox dos ataques do chefe poderia ser um pouco menor. Com o ataque a curta distância, pode ficar difícil acertar ele. Um outro detalhe é que a música sobrepõe o loop anterior quando você morre no tutorial

Todas as artes do jogo são incríveis, só que elas não combinam muito bem entre si, tanto em estilo quanto na proporção dos pixels. Se você usou assets de terceiros, geralmente é melhor pegar tudo do mesmo pack ou de estilos mais parecidos.

O polimento visual do player é muito bom, tem aquele efeitinho de squash and stretch, a poeirinha e tal. Só senti falta de mais polimento no boss, alguns efeitos a mais nos ataques dele e no movimento ficariam bem.

Gostei de o jogo ter um tutorial digestivo ao invés de ser em texto.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

Achei que as artes combinaram muito bem, mas achei o player um escorregadio demais, talvez se diminuísse um pouco esse efeito seria mais legal.

Mas eu não consegui vencer o chefe, não sei que momento eu tenho que ataca-lo porque ele sempre está atirando, e como tem que chegar muito perto pra dar um hit eu acabo levando dano.

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