game feel muito bom! Gostei dos efeitos de transição do boss, apesar de achá-lo bem difícil. Senti falta de sons
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Jogo interessante, sinto muita falta de uma música e sfx. O boss tem alguns ataques e fases o que é bastante bom. A dificuldade do jogo no geral é bastante elevada e há um ataque onde é quase impossível de desviar XD
Na primeira tentativa eu tinha achado o jogo impossível, mas na segunda eu consegui entender bem a mecânica, e consegui vencer com sufoco kkkk
Gostei muito dessa bossfight, ficou bem difícil essas aranhas pq elas tem mt vida, mas isso deixou divertido, e achei muito criativo o cachorrinho atirar, me faz pensar melhor na parte de posicionamento. Eu acharia dahora se limitasse mais o tempo do dash, e o player ficasse invencível nele.
As animações são muito boas! curti demais os ataques do boss, só senti falta de alguns sons e músicas, se tivesse seria perfeito
Parabéns pelo jogo, achei interessante a interpretação do tema dessa forma.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
Os bosses estão bem desbalanceados, o dash não causa invencibilidade momentanea e isso somado a dificuldade gera uma certa frustração para o jogador.
Tema
O tema foi bem aplicado, de forma direta na gameplay, é um jogo de boss fight.
Apresentação
A arte está bonita, minimalista e concisa, mas para mim o que mais fez falta foi de áudio, seja efeitos sonoros, como uma música de fundo, sei bem como o tempo pode impedir na hora de implementar isso tudo, mas há diversos sfx e músicas disponíveis de forma gratuita e que nesse quesito apresentação fizeram bastante falta.
Parabéns e boa sorte na Jam.
Apenas senti falta de invulnerabilidade durante o dash enquanto jogava, mesmo sem isso tem como balancear algumas coisas pra cobrir essa parte, acho que se o boss atirasse com um pouco menos de frequência eu não me importaria tanto com o dash mas como é muito difícil de desviar dos tiros dele, isso vira um problema. A vida dele tambem é muito grande, mas melhorando o dash ou as fases do boss isso pode não incomodar. Gostei da arte do jogo e do cachorrinho ser quem tá realmente lidando com o boss.
INTRODUÇÃO:
O nome do primeiro boss representa o que eu senti enquanto eu lutava contra ele.
PONTOS POSITIVOS:
- Gráficos minimalistas. Os gráficos do seu jogo são bastante simples, mas funcionais. Eu acho muito bacana jogos assim, pois eles lembram os clássicos da época do NESS, e isso é bem maneiro.
- Boss bastante variado. Gostei do fato de que o seu boss tem ataques diferentes, possui lacaios, e ele até se transforma numa metralhadora, com uma animação muito maneira!
- Jogabilidade ágil e precisa. Seu jogo é bem dinâmico, a velocidade do player está legal, os tiros também. Somente o dash eu achei um pouco inútil, pois ele não esquiva de nada e, sinceramente, eu não compreendi o porque ele existe.
PONTOS NEGATIVOS:
- Chefe desbalanceado. A vida do seu boss está exageradamente grande! Tem muita gente que acha que se o boss tiver muita vida, ele vai ficar bem desafiador... ledo engano... uma batalha com vida do boss muito alta fica entediante, e não desafiadora, fazendo com que o jogador não tenha ânimo nenhum de uma revanche, caso ele morra no finalzinho da vida do boss. O ataque da metralhadora é muito roubado, pois quase não há nenhuma brecha para escapar dos tiros, e o dash do player, como eu comentei anteriormente, não serve para nada na hora do combate.
- Ausência de som. Músicas e efeitos sonoros faz MUITA falta em um jogo. Para mim, toda a parte de áudio é tão importante quanto a parte gráfica. Ou seja, para mim, jogar um jogo sem som é como jogar um jogo sem gráficos. O som é a forma mais eficiente de você transmitir emoções para o jogador.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
No geral, o seu jogo tá legal, mas ele sofre de uns problemas que atrapalham bastante a experiência final.
Boa sorte na Jam!
A julgar pelo nome do jogo, imagino que a ideia inicial era fazer um boss pra cada "estágio do luto" ou entao uma fase do boss pra cada estágio. A ideia ficou bem legal e achei fofo ter um companheiro cachorrinho te acompanhando
Pra ser sincero achei a vida do boss bem alta, isso afetou o balanceamento do jogo. Por ser uma luta mais longa, seria legal ter feito mais variacoes de ataques, ou um segundo estágio pro boss, ou entao oq eu recomendaria q seria diminuir a vida do boss e/ou buffar a vida/ataque do player. Fica uma luta muito macante com a quantidade de vida atual
Sobre a jogabilidade, o dash nao deixar o jogador com alguns frames de invencibilidade me deixou bem decepcionado. Em jogos com mecanicas de bullet hell onde o jogador precisa desviar de ataques rápidos e muito próximos, a mecanica de dash é essencial pra conseguir desviar dos ataques. Até dá pra usar ele nesse caso se acertar o timming de passar entre os tiros, mas se errar um milisegundo, tu toma dano
O feedback visual tá bacana, mas poderia melhorar em alguns pontos. Umas particulas na movimentacao do player e do boss, fumaca saindo dos tiros, e uma sinalizacao no local de onde as aranhas vao surgir melhoraria bastante a experiencia pro jogador. Infelizmente nao dá pra falar do feedback sonoro pois ele é inexistente. Senti forte falta de imersao devido a ausensia de efeitos sonoros e uma música tensa de bossfight tocando ao fundo
A animacao das transformacoes do boss ficaram bem legais, só acho que a consistencia artistica do jogo poderia melhorar. Sprites com pixels de tamanho muito diferente passam aquela sensassao de asset rip, onde imagens que vieram de lugares/artistas diferentes sao encaixadas num mesmo cenário
Acredito que com mais polimento, adicao de mais feedback pro jogador, e balanceamento das lutas, esse jogo iria ficar incrível!
Parabens e boa sorte na jam :D
O jogo ta bem feito, faltou só colocar o som e fazer com que o dash deixe o jogador ivulneravel
gostei do jogo ! o boss ficou bem desafiador !
sobre um boss : a colisão do dele ficou um pouco grande , também acho que ele tem vida demais principalmente por causa dos inimigos que aparecem durante a bossbattle , que atrapalham bastante.
sobre a jogabilidade : o dash podia deixar o player imune a dano enquanto é usado , do jeito que ele está fica bem difícil de desviar dos ataques.
ótimo jogo!
O jogo aparenta ter uma ideia interessante, os comandos são sólidos porém não parecem combinar com os ataques dos bosses, adicionar imunidade durante o dash é algo vital caso não seja possível passar com certa facilidade entre um ataque e outro do boss, além disso eles não aparentam ter uma variação de ataques grande para justificar a quantidade de vida que eles tem, aumentar o dano do jogador ou diminuir a vida do boss também é algo a ser pensado.
Salve, vamos lá:
- Dash: Pelo que notei o dash não tem frames de imunidade, tu acaba tomando dano se tocar algum tiro e isso acaba dificultando bastante a hora que o chefe começa a metralhar. (E da pra ficar preso na parede usando ele)
- O Cachorro: Acho que o cachorro podia mudar de lado dependendo em que lado tu ta da tela, ele acaba entrando na parede se tu tiver perto da parede direita.
- As aranhas: Não tive muita dificuldade com elas mas acredito que poderia ter algum indicador de onde elas vão aparecer.
-Sons - Poderia ter sons, pew pew, boom explosão kkj
Acho que no geral é isso. Parabéns pelo jogo, a arte e as animações do chefe estão muito boas (principalmente a animação quando ele ta trocando de forma).
Gostei da ideia de do game feel, senti fanta de efeitos sonos e o jogo crashava em alguns momentos, falta de instance_exists().
- Gostei da variedade de ataques do boss
- Poderia ter colocado sons para melhorar o game feel, como efeitos de tiro e de impacto.
- Encontrei um bug, não sei se foi por acaso, mas quando o boss vai entrar no ataque que invoca aranhas e já tem aranhas ele fica travado parado na animação de mudança de forma infinitamente, foi assim que ganhei dele sem fazer esforço
- As transições são legais mas ficaram lentas demais
Em geral acho que se encaixou bem no tema. Boa sorte!
O jogo é muito fluido, gostei bastante da estética(se fosse um jogo longo daria pra explorar muito), animações fluidas e interessantes, bom contraste entre os objetos, tem uma cadência muito boa de ser jogada tendo dificuldade balanceada com a dinâmica do jogo. Bom, se tivesse som o jogo iria ser muito melhor. Outra coisa que tenho notado em alguns jogo é a impossibilidade de ficar em tela cheia, não chega a atrapalhar, mas poderia ter a opção. Algo que me incomodou um pouco foi o fato do dash não fugir do dano, tem momentos que vc simplesmente fica encurralado e o dano é inevitável.
mas no geral, me diverti jogando e achei o jogo bem maneiro, parabéns!!!
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