Gostei da musica do jogo, foi ela que evitou que me irritasse com as flechas.
Depois de jogar bastante entendi o padrao de ataque ai ficou mais facil, mas morri bastante no processo.
Senti falta do tema em si.
Play game
Rail Infinity's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #12 | 3.630 | 3.630 |
Diversão | #18 | 3.000 | 3.000 |
Aderência ao tema | #22 | 2.704 | 2.704 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1fnzX0eiMjuAd0Guqkeq_eR9bXqLm48tR/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
Infelizmente eu não consegui apreciar muito o teu jogo, meu notebook ta com uns problemas que não consego clicar enquanto aperto algum botão, e como a unica forma de atacar é no mouse, isso me deixou meio impossibilitado de concluir ele.
Mas, tentando dar meu melhor eu consegui ver que ele tem um estilo de arte bem bonito, me lembrou um pouco do meu, que usa muito preto e branco.
Como alguns já disseram, o jogo crasha várias vezes, além de alguns inimigos que são muito fortes.
Fora isso, vi que foi teu primeiro jogo, que é um excelente trabalho para uma primeira vez, meus parabéns!
O estilo preto e branco foi uma ideia que achei interessante de colocar, confesso que deu um pouco de característica pro jogo.
Em relação aos crash's que o jogo tem, aparentemente há alguma coisa que faz com que o jogo consuma uma enorme quantia de memória ram, e isso faz o jogo fechar por não ter mais espaço, tentarei descobrir como arrumar isso...
Confesso que fiquei meio triste por você não poder jogar direito... gostaria de saber como seria sua experiência completa do meu jogo, mas mesmo assim aprecio muito o seu feedback :(
Eu adoraria poder jogar mais do jogo, porém estou tendo um problema frequente com o jogo congelando totalmente em momentos aleatórios. Do pouco que consegui jogar, notei que o inimigo arqueiro metralha o jogador de tiros vindo de fora da tela, o que deixa bem complicado de passar dele. Também acho que seria interessante poder atacar quando o jogador está parado, precisar andar para atacar com a espada pode fazer o jogador ser atingido pelos inimigos enquanto tenta atacá-los.
Apesar disso, eu achei o jogo legal e está muito bonito, adoraria chegar no boss para ver como é a batalha contra ele, é uma pena que o jogo esteja com esse problema de congelamento.
Bom, em relação aos travamentos... ouvi dizer que é algum problema no jogo em que ele "come" muita memória ram, mas não sei como isso aconteceu e nem como poderia arrumar isso, obrigado pelo aviso.
Sobre o arqueiro, isso é realmente verdade, confesso que acaba ficando humanamente impossível reagir a flecha, algo que notei que deveria ter mudado foi a câmera, talvez se eu tivesse posicionado ela mais distante do jogador ficaria melhor o jogo.
Já em relação a mecânica de atacar enquanto se move eu achei que o jogo ficou mais dinâmico assim, forçando o jogador a ter que se arriscar para que possa matar o inimigo, mas agradeço imensamente pelo feedback ;D
(Sobre o Boss, é nele onde o tema se encaixaria, já que dependendo das suas ações ele revelaria um final diferente, mas o importante é que o jogo esteja divertido :3)
O maior problema do jogo é que o inimigo atira mesmo fora da tela, ficando meio injusto para o jogador desviar dos tiros dele.
E tem o bug de ficar imortal, mas fora isso não achei nenhum outro.
A arte ficou legal, bom jogo.
Adorei o seu jogo! Por mais que na primeira run ele pareça meio difícil, conforme vai jogando, você descobre várias mecânicas interessantes, como ficar uns segundos imune após usar o dash, ou poder rebater as flechas usando a espada (por mais que essa mecânica tenha ficado meio bugada pra mim, as vezes eu acertava a flecha e o som de rebater tocava, mas ainda sim levava dano)
Confesso que roubei um pouco o jogo quando descobri o bug de ficar invencível na forma de feijão kkkkkkkk, chega a ser um bug engraçado e que não prejudica a gameplay.
As flechas poderiam ser disparadas mais próximo do player também. Parece q eu tô sendo acertado por inimigos que estão a 3km de distancia de mim
A música, efeitos sonoros e feedback visual ficaram bem legais! Gostei do estilo do jogo, simples e agradável
No começo fiquei sem entender onde ele se encaixava no tema, mas acho que entendi depois do dialogo após a bossfight. O final do jogo muda se vc passar pelo trem sem matar ninguém :o (por mais q eu nao tenha entendido bem o segundo final... O player ficou parado no vagao e o jogo pediu pra eu apertar espaço, me mandando de volta pro menu). Após isso o jogo crashou devido a um memory leak (o processo tava consumindo quase 4gb de ram quando eu fui olhar). Ta aí a print do erro pra ajudar a resolver
O jogo esta bem legal, meus parabéns!
Muito obrigado pelo feedback. Desculpa pelos bugs mas acabou que quando percebi da existência já era tarde demais kkkkkkkk
Em relação ao memory leak, eu vou tentar buscar ajuda pra resolver, não faço ideia do por que isso acontece...
Sobre o final do vagão eu não sei o que pode ter acontecido, mas basicamente
[SPOILER DO FINAL "BOM"]
O jogador acorda e percebe que aquilo foi um sonho, porém algo que o intriga é o chifre do boss que sem ele perceber foi parar em suas mãos mesmo após ter acordado.
Achei a ideia legal, a apresentação tá muito boa, juntamente com o game feel, mas não entendi a aplicação do tema.
Acho que seria legal o inimigo só atirar quando ele aparecer na tela.
Poder atacar só quando está se movendo deixa o jogo bem frenético e divertido.
Parabéns!
Seu jogo está muito bom mano, gostei muito das animações, e do esquema de cores, a gameplay também bem divertida! parabéns mano! mas uma dica, acho que tu poderia diminuir o alcance de onde vão disparar flechas, elas vem de muito longe! você tá longe de ver o inimigo, mas ele ja te viu e ja atirou em você, mas o game tá ótimo;
Lea, seu jogo está incrível!! Tive que ler os comentários do pessoal pra saber se algumas coisas eram bug ou se eu que tava sendo burro mesmo kkkk.
Cara, você está de parabéns pro seu primeiro jogo!!!
A jogabilidade está incrível!! Mesmo com as flechas serem um tanto quebradas, dá pra jogar tranquilo, se for na loucura mesmo kkkkk.
A arte tá impecável, o boss então, lindíssimo. Ele só tá um pouco apelão. Tentei matar ele várias vezes mas não dáááá. Um hit e ele me mata, além de que dá um medo de chegar perto dele (mérito da sua arte).
Não sei se foi um bug, mas quando você morre e continua atacando, o player continua vivo naquela forma de feijão antes de morrer e pode matar os bichos sem tomar dano. E tem também um bug visual na sprite quando ataca para o lado esquerdo, que depois de uns frames ela volta à posição original.
Adorei se jogo, está maravilhoso, incrível mesmo!!!!!!!!
Muito obrigado mesmo, amo ler essas criticas sobre o que posso melhorar.
Em relação a arte, como não dava tempo de fazer tudo aquilo a unica coisa que foi produzida mesmo foi o tile set de dentro do trem.
Uma coisa que percebi que muitos comentam em relação ao Boss, é que ele as vezes é impossível de matar, já outros comentam que ele é apenas difícil mesmo sabe.
Existem alguns truques pra matar ele de forma bem fácil que quando você descobre da uma sensação de que tá fácil kkkkkkkkk
Em relação ao bug do "feijão", eu não entendi muito como resolver, mas lembro de um comentário com um vídeo sobre isso kkkkkkkk
SE você quiser realmente matar o boss eu posso dar duas dicas, se quer tentar sozinho matar ele, pode parar de ler aqui mesmo,
[DICA DE COMO MATAR O BOSS]
- Se você atacar a espada dele, conta como hit nele.
- Você pode esperar ele atacar ou antes mesmo disso, e utilizar o dash atravessando ele enquanto ataca, também funciona e inclusive eu diria que é o melhor método.
Cara incrivel kdsakdakk, eu adoro esse tipo de jogo
dificil e algo que faça voce voltar para tentar dnv!!
Muito legal, realmente é um pouco difícil, mas estamos nas hera dark solls kkk
Bom os sprites parecem ótimos a gameplay parece solta e tudo parece muito intuitivo bom trabalho!
- Adorei o feedback visual que você deu para o dano no player e no inimigo, e, pra melhorar mais ainda e ficar perfeito, eu colocaria, no dano do inimigo, pra ele ser jogado um pouco pra trás e um screenshake, só isso deixaria muito mais gostoso de jogar, mas apenas com o que você já fez ficou muito bom.
- Se essa arte for sua você está de parabéns, eu achei incrível, principalmente o visual e a movimentação do boss.
- Ficou muito difícil desviar das lanças, acho que deveria ter pelo menos um aviso de que elas estão vindo, já que não dá pra ver antes.
- Eu não sei se esse tipo de jogo fica muito legal de jogar com o mouse, pois o player só ataca em uma direção, nesse caso, na minha opinião claro, ficaria muito melhor se fosse jogado nas setas e ZXC.
- Achei bem difícil conseguir chegar no boss, e quando eu morro reinicia o jogo todo, acaba se tornando um pouco frustrante depois de um tempo, nem dark souls tem um caminho tão difícil assim ksapaskpaskaspska. Além de que se eu conseguir chegar no boss, eu vou estar com menos da metade da vida já só pra ficar esperto.
- Não gostei muito do fato do boss dar dano só de encostar nele, seria melhor só dar dano quando ele ataca.
- Para um primeiro jogo, está realmente muito bom, se tu continuar nessa pegada tu vai longe com certeza, parabéns.
Imagino que o jogo tenha ficado muito difícil por conta dos monstros não terem um knockback, deveria ter pelo menos adicionado um leve salto pra trás assim que eles levassem dano.
A maior parte das artes eu encontrei aqui mesmo no itch.io, deixei todo o game em tons de cinza pra dar uma melhor característica.
Em relação as flechas kkkkkkkk, creio que deveria ter distanciado mais a câmera ou ter deixado elas mais lentas.
Em relação ao boss, existem algumas estratégias pra lidar com ele que acaba o tornando muito fácil a luta, mas eu deveria ter explicado melhor como executar essas técnicas, como uma espécie de dica.
Agradeço de coração ao seu feedback e espero um dia fazer sucesso com algum jogo meu, eu fiquei surpreso com meu primeiro jogo também, mas o None ensina de um jeito muito simples e fácil de entender :D.
Não consegui chegar muito longe, por que sou ruim, então não tenho muito a falar.
O jogo é muito bonito e tem uma ótima apresentação, mas o sistema de combate é um pouco entranho, e as lanças poderiam ser um pouco mais visíveis... E não sei se foi meu pc, que ta meio ruim, mas ele estava consumindo uns 1000 MB de memória.
Decidi escolher esse sistema de combate por ser mais imersivo, assim o jogador sempre estaria em movimento, Em relação as flechas citei anteriormente que deveria ter melhorado isto, mas acabou que não deu tempo de eu perceber esses erros.
Em relação ao bug presente, não é o pc pelo que entendi, mas sim algum erro técnico que não soube da existência.
Muito obrigado pelo feedback, adorei a sinceridade que teve em relação ao jogo :)).
visualmente o jogo está consistente, a única coisa que posso somar aos outros feedbacks é que achei difícil se esquivar das lanças retas apenas pulando porque o teto é baixo
demorou um pouco para eu ver que ele só ataca se movendo, a câmera segue o personagem muito perto, deveria ser um pouco mais deslocada para frente do personagem para poder ver os inimigos se aproximando, sem isso eles vem de surpresa e você leva dano por nada pois o personagem se move muito rápido. não tem nenhum checkpoint ou item para recuperar vida o que faz com que o jogador chegue no chefão com pouca vida fazendo a luta contra ele ser praticamente impossível, morri várias vezes antes de chegar no chefão e quando cheguei eu cheguei com um coração de vida, morri obviamente e quando eu vi que o jogo começou do início denovo eu quitei mano. os inimigos deveriam ter um knockback quando vc ataca o que não acontece, só acontece quando eles encostam em você, um knockback no ataque junto com o deslocamento da câmera daria um tempo de resposta para o jogador, no geral a ideia é boa mas precisa de polimento..
Em relação a câmera, devo concordar com você. Um knockback deixaria o jogo simplesmente muito fácil do meu ponto de vista já que o jogador só pode atacar enquanto se move, seria só ele literalmente andar pra frente e sair batendo em qualquer coisa que aparecesse.
Adorei a opinião sincera, muito obrigado <3
A dificuldade do jogo está na mecânica dele só poder atacar enquanto se move, muitos plataformas facilitam deixando que ataque parado, e então o jogador espera o monstro vir e o mata facilmente sabe.
Tem alguns truques pra matar o boss, mas isso você só aprende quanto mais joga.
Se preferir, pode terminar os votos da Jam e tentar pelo menos fazer um dos finais pra ter uma opinião melhor estruturada sabe. E se mesmo assim achar impossível de zerar o jogo posso te mandar ambos os finais do jogo no Discord ;D
Olá, estou muito feliz que tenha gostado ao menos um pouco do jogo, os vários bugs encontrados não foram corrigidos por conta do tempo, sem contar que esse é literalmente o meu primeiro jogo estando apenas na metade do curso. Adorei a avaliação feita sobre este game, espero que tenha se divertido e entendido os dois finais do jogo :)).
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