Bom jogo, somente a lentidão incomoda um pouco. Parabéns pelo projeto. :)
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Kevin's Moment's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #17 | 3.403 | 3.542 |
Diversão | #19 | 2.922 | 3.042 |
Apresentação | #19 | 3.323 | 3.458 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1pLAxkSblPTx0NXaxAOgkFLb4waTqNEJu/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
achei o jogo divertido mas ele tem alguns problemas de colisão e poderia ter um feedback quando o jogador toma dano
O jogo está bem bacana, principalmente o visual, gostei de alguns efeitos usados como o da opção selecionada se mexendo igual geleia no menu.
Achei o movimento do jogador bem lento, e as letras aparecendo nos diálogos e o cooldown dos tiros também. Essa lentidão toda desmotivou um pouco a jogar. Eu colocaria um feedback visual a mais quando os inimigos são atingidos e daria uma melhorada nas colisões.
Fora isso o jogo está bacana.
- O contraste das letras com a caixa de diálogo dava pra dar uma melhorada, talvez um fundo preto com letra branca ficaria melhor.
- Acredito que seria melhor não passar o texto sozinho, acabei me distraindo e perdi parte do tutorial ali, quando for algo mais importante como o tutorial, acho melhor só player poder pular.
- Achei a movimentação do player meio lenta, acho que dá pra dar uma aumentada um pouquinho pra melhorar.
- Game feel está legal, mas como eu sempre digo, dá pra melhorar, eu colocaria um flash branco no inimigo ou empurrar ele, isso faz com que o feedback visual de dano fique bem melhor. Se não fosse a barra de vida em cima do inimigo, pra mim ia parecer que ele não estava tomando dano.
- Gostei bastante do sistema do poder mais forte, isso deixa a gameplay menos repetitiva.
- Achei o drop de mana muito fraco, deu pra usar o poder 2 vezes só e ele não é tão forte assim pra ser usado poucas vezes.
- Você escolheu bem as músicas dos ambientes, realmente combinam com o que quer ser passado.
- Gostei bastante da histórinha, viva os slimes.
Curti bastante o jogo, a proposta dele é bem interessante.
Em relação ao player, eu senti que ele é lento demais, sem o dash eu com certeza não conseguiria terminar, as colisões parecem ser muito "bruscas", assim que eu chego perto eu não posso me mover, e aparentemente é igual com os inimigos.
A música e a pixel art estão muito bem feitos, só senti que o jogo pecou um pouco no level design, acredito que se tivesse mais tempo, daria pra polir melhor o jogo.
Creio que seja isso, parabéns pelo jogo :3
kara que legal, seu joguin ta muito bom, parece muito com um que eu tava tentando fazer a um tempo!
Gostei do fato de que as áreas diferentes mostram inimigos diferentes. Vc fica com vontade de jogar no segundo caminho logo após a primeira run pra ver o que tem nele e qual rumo a história toma :D
Achei o movimento do personagem beem lentinho no comeco, tanto que depois de liberar o dash eu só usava ele pra me mover pelo mapa.
A colisao do personagem parece meio travada, se ele encosta em algum objeto, ele para de se mover completamente até que voce ande na direcao contrária, oq fica chato já que os objetos pelo mapa parecem ter uma caixa de colisao maior que o sprite.
O sistema de drop ficou bem legal, acho que poderia ter mais variações de efeitos. Tambem achei estranho o player demorar um pouco pra atirar. Se isso nao tiver sido intencional, provavelmente o código de delay do tiro ficou invertido, aplicando o delay antes de dar o primeiro tiro.
A arte do jogo ta super bonitinha! Gostei do sistema de diálogo, a velocidade do texto tá ótima. Um extra seria permitir completar/pular os textos ao apertar espaco ou enter.
Parabéns pelo jogo!
Um jogo bem interessante, é bonito e tem uma historia e mecanicas interessantes.AS coisas que tive mais problema foram as colisões meio estranhas pelo mundo e a velocidade do player, que eu admito que me desencorajou de tentar fazer mais alternativas do jogo. No geral, bom trabalho.
Achei a premissa bem interessante, mas a velocidade baixa do player tirou toda a minha vontade de explorar o mapa (que parece ser bem feito) e eu acho que a máscara de colisão do player tá muito grande...
As artes ficaram bem fofinhas e o final também ficou bem legal.
Parabéns pelo jogo.
> A arte e as músicas ficaram bem feitas
> O movimento do jogador poderia ser um pouco mais rápido
> A parte técnica do jogo parece consistente, não encontrei nenhum bug
> O combate do jogo poderia ter um pouco mais de variedade, já que é possível derrotar as slimes apenas correndo delas enquanto atira
> O sistema de drops ficou interessante e tornou mais divertido derrotar os inimigos
> O sistema de caminhos alternativos é interessante e combina bem com a história do jogo. Achei legal a ideia de poder jogar enquanto a história passa ao invés de ter que esperá-la acabar para começar o jogo
Parabéns pelo jogo!
Muito bom, consegui chegar até o boss, mas o jogo é MUITO lento, e isso me encomodou um pouco, tipo o boss solta muitos inimigos e como tem muito cooldown entre um tiro e outro, fica quase impossível sobreviver, e quando morri voltei tudo e fica muito difícil fazer todo o longo caminho de volta cada vez que for lutar, eu acho que se tu ajustasse uns valores de colisão, de velocidade e voltasse já no boss quando morre, o jogo ficaria muito melhor, mas parabéns pelo game, ficou muito bonito e gostei também do screenshake que tu colocou
Gostei bastante do jogo, os sprites são bem bonitinhos, achei as colisões meio estranhas e o jogador se meche MUITO lento, fora isso o jogo ta bem legal :)
Parabéns!
O jogo está bem feito, as colisoes sao bem boas, mas foram aplicadas de forma errada, no exemplo da print ali o jogador poderia andar naquela regiao pq nessa perpectiva a parte das folhas estão no alto, enquanto jogador está no chao, melhorando essas caixas de colisoes você teria deixado o jogo mais gostoso de se jogar.
um buff na velocidade seria bom.
Parabens por ter entregado o jogo e boa sorte na jam.
O jogo tá bem bonitinho, e a historinha é bem criativa. Como o mapa é bem grande, em vez de dar Dash pro jogador, eu daria um buff de velocidade talvez. Foi bem cansativo ficar spamando o botão de Dash, principalmente na segunda vez que eu fui jogar pra fazer o outro final.
Sobre o ataque especial do jogador, eu só achei ele útil contra o boss final, foi bem difícil tentar acertar eles nos inimigos comuns e demora muito pra conseguir a mana de volta.
Ah, e tem que tomar cuidado com as colisões e os tiles, tem muitos blocos que eu consegui atravessar ou outros que eu bati no meio da grama aonde não tinha nada.
Mas tirando isso, meus parabéns, tá muito legal o seu jogo!
o jogo está bastante bonito; o único probleminha que tive foi de esbarrar no mundo, mas fora isso está bem feitinho
Gostei muito do Design do jogo, até agora n achei nenhum problema, vou jogar mais e c encontrar mudo meu coméntario!!
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