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A jam submission

Kevin's MomentView game page

Submitted by Kleberson21 — 1 day, 1 hour before the deadline
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Kevin's Moment's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#173.4033.542
Diversão#192.9223.042
Apresentação#193.3233.458

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1pLAxkSblPTx0NXaxAOgkFLb4waTqNEJu/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 23 · Previous page · First page
Submitted

Faltou polimento no level design, o player é muito lendo e a colisão está estranha

Submitted

O jogo está bem bacana, principalmente o visual, gostei de alguns efeitos usados como o da opção selecionada se mexendo igual geleia no menu.

Achei o movimento do jogador bem lento, e as letras aparecendo nos diálogos e o cooldown dos tiros também. Essa lentidão toda desmotivou um pouco a jogar. Eu colocaria um feedback visual a mais quando os inimigos são atingidos e daria uma melhorada nas colisões.

Fora isso o jogo está bacana.

Submitted

- O contraste das letras com a caixa de diálogo dava pra dar uma melhorada, talvez um fundo preto com letra branca ficaria melhor.

- Acredito que seria melhor não passar o texto sozinho, acabei me distraindo e perdi parte do tutorial ali, quando for algo mais importante como o tutorial, acho melhor só player poder pular.

- Achei a movimentação do player meio lenta, acho que dá pra dar uma aumentada um pouquinho pra melhorar.

- Game feel está legal, mas como eu sempre digo, dá pra melhorar, eu colocaria um flash branco no inimigo ou empurrar ele, isso faz com que o feedback visual de dano fique bem melhor. Se não fosse a barra de vida em cima do inimigo, pra mim ia parecer que ele não estava tomando dano.

- Gostei bastante do sistema do poder mais forte, isso deixa a gameplay menos repetitiva.

- Achei o drop de mana muito fraco, deu pra usar o poder 2 vezes só e ele não é tão forte assim pra ser usado poucas vezes.

- Você escolheu bem as músicas dos ambientes, realmente combinam com o que quer ser passado.

- Gostei bastante da histórinha, viva os slimes.

Submitted

Curti bastante o jogo, a proposta dele é bem interessante.
Em relação ao player, eu senti que ele é lento demais, sem o dash eu com certeza não conseguiria terminar, as colisões parecem ser muito "bruscas", assim que eu chego perto eu não posso me mover, e aparentemente é igual com os inimigos.
A música e a pixel art estão muito bem feitos, só senti que o jogo pecou um pouco no level design, acredito que se tivesse mais tempo, daria pra polir melhor o jogo.

Creio que seja isso, parabéns pelo jogo :3

Submitted

kara que legal, seu joguin ta muito bom, parece muito com um que eu tava tentando fazer a um tempo!

Submitted

Gostei do fato de que as áreas diferentes mostram inimigos diferentes. Vc fica com vontade de jogar no segundo caminho logo após a primeira run pra ver o que tem nele e qual rumo a história toma :D

Achei o movimento do personagem beem lentinho no comeco, tanto que depois de liberar o dash eu só usava ele pra me mover pelo mapa.

A colisao do personagem parece meio travada, se ele encosta em algum objeto, ele para de se mover completamente até que voce ande na direcao contrária, oq fica chato já que os objetos pelo mapa parecem ter uma caixa de colisao maior que o sprite.

O sistema de drop ficou bem legal, acho que poderia ter mais variações de efeitos. Tambem achei estranho o player demorar um pouco pra atirar. Se isso nao tiver sido intencional, provavelmente o código de delay do tiro ficou invertido, aplicando o delay antes de dar o primeiro tiro.

A arte do jogo ta super bonitinha! Gostei do sistema de diálogo, a velocidade do texto tá ótima. Um extra seria permitir completar/pular os textos ao apertar espaco ou enter.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

Um jogo bem interessante, é bonito e tem uma historia e mecanicas interessantes.AS coisas que tive mais problema foram as colisões meio estranhas pelo mundo e a velocidade do player, que eu admito que me desencorajou de tentar fazer mais alternativas do jogo. No geral, bom trabalho.

Submitted

Achei a premissa bem interessante, mas a velocidade baixa do player tirou toda a minha vontade de explorar o mapa (que parece ser bem feito) e eu acho que a máscara de colisão do player tá muito grande...

As artes ficaram bem fofinhas e o final também ficou bem legal.

Parabéns pelo jogo.

Submitted

> A arte e as músicas ficaram bem feitas

> O movimento do jogador poderia ser um pouco mais rápido

> A parte técnica do jogo parece consistente, não encontrei nenhum bug

> O combate do jogo poderia ter um pouco mais de variedade, já que é possível derrotar as slimes apenas correndo delas enquanto atira

> O sistema de drops ficou interessante e tornou mais divertido derrotar os inimigos

> O sistema de caminhos alternativos é interessante e combina bem com a história do jogo. Achei legal a ideia de poder jogar enquanto a história passa ao invés de ter que esperá-la acabar para começar o jogo

Parabéns pelo jogo!

Submitted

uma coisa que encomoda muito no jogo é a movimentação do personagem que é extremamente lenta e tambem o tempo que o jogador demora pra poder atirar de novo ,que é muito alto na minha opnião.

Gostei das artes! Bom jogo !

Submitted(+1)

Muito bom, consegui chegar até o boss, mas o jogo é MUITO lento, e isso me encomodou um pouco, tipo o boss solta muitos inimigos e como tem muito cooldown entre um tiro e outro, fica quase impossível sobreviver, e quando morri voltei tudo e fica muito difícil fazer todo o longo caminho de volta cada vez que for lutar, eu acho que se tu ajustasse uns valores de colisão, de velocidade e voltasse já no boss quando morre, o jogo ficaria muito melhor, mas parabéns pelo game, ficou muito bonito e gostei também do screenshake que tu colocou

Developer

Muito obrigado

Submitted(+1)

Gostei bastante do jogo, os sprites são bem bonitinhos, achei as colisões meio estranhas e o jogador se meche MUITO lento, fora isso o jogo ta bem legal :)

Parabéns!

Submitted(+1)


O jogo está bem feito, as colisoes sao bem boas, mas foram aplicadas de forma errada, no exemplo da print ali o jogador poderia andar naquela regiao pq nessa perpectiva a parte das folhas estão no alto, enquanto jogador está no chao, melhorando essas caixas de colisoes você teria deixado o jogo mais gostoso de se jogar.

um buff na velocidade seria bom.

Parabens por ter entregado o jogo e boa sorte na jam.

Developer

Obrigado pelo feedback!!

(+1)

O jogo tá bem bonitinho, e a historinha é bem criativa. Como o mapa é bem grande, em vez de dar Dash pro jogador, eu daria um buff de velocidade talvez. Foi bem cansativo ficar spamando o botão de Dash, principalmente na segunda vez que eu fui jogar pra fazer o outro final. 
Sobre o ataque especial do jogador, eu só achei ele útil contra o boss final, foi bem difícil tentar acertar eles nos inimigos comuns e demora muito pra conseguir a mana de volta.
Ah, e tem que tomar cuidado com as colisões e os tiles, tem muitos blocos que eu consegui atravessar ou outros que eu bati no meio da grama aonde não tinha nada.
Mas tirando isso, meus parabéns, tá muito legal o seu jogo! 

Developer

Obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

o jogo está bastante bonito; o único probleminha que tive foi de esbarrar no mundo, mas fora isso está bem feitinho

Developer

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Gostei muito do Design do jogo, até agora n  achei nenhum problema, vou jogar mais e c encontrar mudo meu coméntario!!

Developer

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Jogo interessante, tudo bem certinho.

Developer

Muito obrigado!!!

Submitted (1 edit) (+1)

O design está muito bom, ótimo mesmo!! Adorei a arte. Porém, precisa de uns ajustes na jogabilidade.

A velocidade o player é muito baixa, apesar da poção no início, pois o mapa é muito grande; e a máscara de colisão tá bem errada. É muito fácil ficar preso em algo, ou deixar de certar um inimigo porque o tiro some perto das árvores ou arbustos.

Ainda assim, quero destacar de novo que a arte tá demais, linda mesmo!

Developer

Obrigado pelo feedback! sobre a colisão, eu só fui colocar todos os assets de última hora, por isso ficou meio bugado kkk, na próxima a gente melhora.

Submitted(+1)

Os gráficos, músicas e efeitos do mundo ficaram muito bons
Os inimigos não dão knockback, que acaba fazendo com que se um inimigo encostou em ti, não tem por que continuar correndo,  e não tem muitos checkpoints. E a colisão do mundo precisa de um pouco de atenção, pois é fácil ficar preso em algum lugar que parece que da pra atravessar.
E o personagem é meio lentinho, mas isso não é nada demais.

Developer(+1)

Obrigado pelo o feedback, então sobre o personagem ser lento, já era para encaixar a proposta do dash, que você pode ganhar na primeira fase

Submitted(+1)

Faz sentido

Submitted (1 edit) (+2)

Paleta Perfeita

Achei o jogo com um visual MUUUITO fofinho e bonito, não sei se foi asset, mas a paleta de cores combinou legal e esta atraente. Começando pelo menu que não está centralizado as opções com o título que fica um pouco incomodo pra quem tem toque (tipo eu) e as opções serem em ROSA CHOQUE com o fundo atrás não fica muito legal e visível seria interessante vc colocar um botão, por mais que simples já da uma ajuda. Iniciando o jogo percebi algumas coisas o HUD está muito grande e bem desencostado da tela e isso ta ocupando um pouco da área de visão do jogador. Um dos grandes mistakes foi a placa com transparência, que dificultou MUITO pra ler em algumas situações, fora o texto extremamente rápido e que muda muito rápido dificultando a leitura. O personagem poderia ser um pouco mais rápido, pois em certas situações era necessário caitar os inimigos e com o personagem manco era difícil, o feedback visual dos inimigos está escasso, os inimigos poderiam receber um flash branco ou vermelho quando atingidos e receber um leve knockback ficaria com mais feel, a colisão nos objetos como arbustos, arvores e placas não estão legais, vc trava e não consegue andar em algumas posições, fora que nas árvores não faz sentido vc travar nas folhas pq vc está atrás delas e não nelas. Chegando na área de um dos finais onde há um boss roxo, fica difícil de ver ele na tela, já q ele é da msm cor da grama, algo que poderia ser interessante é vc deixar uma opção de tela inteira, famoso fullscreen, pois é bem chato ver o mouse fugir dela e acabar clicando em algo fora da tela e minimizando o jogo.

Gostaria de ressaltar mais uma vez o uso da paleta que está agradável aos olhos.

Developer

Obrigado pelo feedback, muita coisa que saiu assim foi mais por conta do tempo mesmo, tentamos fazer um jogo com uma qualidade boa, enfim os tiles e sprites feitos no jogo foram feitos pelo Isaias da minha equipe, sobre o menu, o menu foi feito de última hora faltando umas 2 horas para o final da jam kkkkk

obrigado pelo feedback, que bom que gostou das artes e da paleta de cores...

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