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Sultan of Fight's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #2 | 4.341 | 4.341 |
Apresentação | #6 | 4.537 | 4.537 |
Aderência ao tema | #23 | 4.366 | 4.366 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1tqvViNr796GYw3iJ3hEBov_3tp_e5xt3/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Jogo está muito bonito e com uma mecânica bem diferente e divertida.
As artes do jogo estão sensacionais, sistema de diálogos muito bem trabalhados, apresentação de forma geral não deixa nada a desejar. Alguns sfx não achei muito coeretes, tipo quando dar parry, ficou muito "coletei uma moeda". Os inimigos tbm tem mecânicas únicas de certa forma, o que foi muito legal. Fase bonus, boa sacada. Cara, o jogo ficou realmente surpreendente.
Parabéns pelo jogo, está muito bom.
Jogo bem divertido e com uma ideia bem diferente dos outros jogos da jam, a arte e a gameplay são os pontos fortes do jogo
Parabens! ficou mt bom
Jogo bastante sólido, belas artes e gameplay, adorei a inspiração a Punch Out! Foi muito bem utilizado, apenas senti falta de um aviso maior antes dos ataques dos adversários, no Punch Out existe uma pequena animação antes de cada ataque, algo semelhante que poderia ser feito é um aviso sonoro ou visual poucos instantes antes de cada ataque, assim o ritmo do jogo poderia continuar bem rápido e divertido!
Jogo muito bom, nao tenho oq falar tudo funciona muito bem tudo se encaixa com o estilo escolhido pelo criador, a boss fight e legal mas poderia ter mais 1 ou 2 chefes.
Parabens pelo game :3
A arte do jogo ta linha!
A jogabilidade ta legal.
A música ta legal,o sfx também.
Gostei do game!
O maior problema foi se acostumar com a hit box, ela é estranha devido o estilo de câmera. O tutorial precisa ser melhorado, dar um destaque nas teclas que tem q usar, ela passe muito despercebida no longo texto. (A introdução quando abre o jogo é quase um filme, recomendo fortemente um botão para skipar, pq haja paciência)
gostei muito da mecânica de luta, me lembrou a de Deltarune! Apesar disso, acho que faltaram músicas. Pode ter sido um problema só comigo, mas eu achei o tutorial meio confuso, acabei ficando perdido
O jogo está lindo as músicas ficaram muito boas a historia é legal e os personagens são bem carismáticos, com certeza se adicionar mais chefes esse jogo poderia facilmente ser vendido, o jogo ficou muito bom parabéns.
Gostei muito do jogo, e é bem divertido, não tenho muito a falar!
Game feel MUITO bom, arte muito boa, música e efeitos sonoros se encaixam muito bem.
A esquiva horizontal é um pouco frustrante às vezes, já que há uma janela bem curta de tempo para functionar.
Parabéns pelo game!!
achei as músicas, a ideia, a história, tudo muito bom, eu realmente só achei dois ponto negativo no jogo inteiro... no treinamento, a partes q vc tem q clicar em setinha para cima, coisa q ñ faz sentindo, já q na batalha vc ñ tem q apertar setinha pra cima....
e seria bom c o jogo salvasse, eu fechei o jogo, e quando abri estava no tutorial novamente, isso ficou meio ruim...
O jogo está incrivel ! As artes do jogo estão sensacionais , as musicas do jogo também ficaram bem legais . O sistema de combate é bem divertido e desafiador.
O nivel de dificuldade do jogo realmente aumenta de forma considerável conforme o jogo avança ,, o que impede que a experiência se torne repetitiva ou chata.
Sinceramente eu achei aquele momento de treino depois de cada boss bem chato , acho que faria mais sentido se o jogo mostrasse uma classificação de como foi o desempenho do jogador naquele chefe.
Infelizmente eu não terminei o jogo , pois quendo eu cheguei no terceiro boss , depois de atacar ele algumas vezes ele simplesmente parou de me atacar mas eu ainda conseguia mover o player.
Parabéns pelo jogo !
Eu não consegui chegar até o chefe final, a segunda chefe é muito forte. Acho que se balancear um pouco esses chefes, criar outros e fazer uma história pra esse jogo, ele pode ser levado pra steam. Pra mim esse jogo é o melhor de toda a jam.
gostei muito kkkk, cara envia esse jogo pra steam kkk
esse jogo ta incrivel demais, os graficos sao lindos, acho que tem alguns problemas de perspectiva, parabens pelo trabalho, é um dos meus jogos favoritos pra essa jam
INTRODUÇÂO:
A primeira vez que vi este jogo foi na live do Crickin, lá no server do None. Ele jogou o seu jogo logo antes do meu, então eu assisti toda a gameplay com muita atenção, e fiquei com muita vontade de jogar, pois visualmente ele me agradou muito. Agora vou relatar tudo o que eu senti como jogador, e não apenas como espectador:
PONTOS POSITIVOS:
- Jogo extremamente criativo.Todo esse jogo, desde o seu conceito base, é incrível. Punch Out é um verdadeiro clássico, e muitos jogos famosos, mesmo nos dias de hoje, ainda o reverenciam, tal como Enter the Gungeon e Deltarune. Mas o seu game, além de fazer essa homenagem, ainda conseguiu inovar, dando um toque de personalidade única para este projeto. E sempre é muito prazeroso ver algo diferenciado, ousado, e com tanta criatividade assim. Aliás, vou aproveitar este item para dizer que a animação de introdução desse jogo é sensacional!! Pena que o final não possui uma animação tão irada quanto a intro.
- Diálogos engraçados. Todo o jogo é muito bem humorado, e isso contribui demais para o fato diversão. Desde o treinador cujo movimento da cueca é bastante sugestivo, até o crocodilo em que o filho da ex mulher está assistindo a luta... tudo isso contribui demais para tornar seus personagens carismáticos e vivos. Eu adorei ler cada diálogo, e até fiquei com vontade de que as conversas com cada boss fossem mais longas.
- Parte sonora do game. Não sei se foi você que fez as músicas, pois não há créditos no game, mas elas estão INCRÍVEIS! Este jogo ganha o prêmio de melhor trilha sonora da Jam. Se não foi você quem fez as composições, acho que você deveria, no mínimo, citar o artista responsável, pois eu acho muito desagradável quando alguém usa uma música minha e não me dá crédito nenhum. Além das músicas, os efeitos sonoros também ficaram perfeitos, e tudo se encaixou muito bem na composição geral do game. Os áudios estavam devidamente regulados, nenhum incomodou e nem ficou estourado. Só senti uma estranheza na música do jacaré (primeiro boss), que demora um pouco para começar... isso é bem fácil de arrumar.
- Ótimas referências. Sinto que além de Punch Out, este game pegou muito da fonte de Dragon Ball. A vibe que ele tem de "torneio de luta", e até mesmo o próprio cenário, lembram muito as primeiras temporadas de Dragon Ball, e isso me causou um sentimento de nostalgia e alegria. Só de ver toda a apresentação de seu jogo, eu fiquei com vontade de me tornar o Sultão da Luta (seja lá o que isso signifique kkk), e isso fez com que eu batalhasse de forma feroz contra cada um dos bosses. Aliás, quero aproveitar para elogiar aqui a diversificação de ataques de cada boss, e também o aumento gradativo na dificuldade do jogo... isso ficou realmente muito legal!
PONTOS NEGATIVOS:
- Falta de créditos. Eu queria saber o que você realmente fez. TUDO, desde fontes de texto, efeitos sonoros, músicas e gráficos? Não sei direito pelo que te elogiar, pois não sei o que neste jogo é mérito seu, apesar de você tê-lo feito sozinho. Como eu disse no item anterior, não sei nem se as músicas são suas. Mais uma vez, quero ressaltar a grande importância de dar créditos aos artistas, pois é extremamente desagradável pegar recursos (mesmo que gratuitos e livres para o uso) e não creditar ninguém. Mesmo se foi realmente você que fez tudo, dê créditos para si mesmo então. Dê valor ao seu próprio trabalho, e coloque o seu nome para que o jogador visualize aquilo e faça aquela associação de "Ah! Então esse jogo é deste cara". Esse jogo em específico foi bem marcante para mim... mas mesmo eu tendo zerado ele, eu não sei quem fez. Se eu ver um jogo seu na próxima Jam, nem vou saber que é do mesmo autor.
- Treinamento roubado. A ideia do treino antes de cada luta é bem legal, e serve para quebrar um pouco a monotonia que seria se o jogo se baseasse apenas nas lutas contra os chefes. A ideia é bastante nobre, mas a execução deixa a desejar. No início eu imaginei que fosse algo que seguiria o ritmo da música, mas então percebi que os momentos de pressionar os botões estavam totalmente fora de sincronia com os compassos da música... e então tudo começou a ficar muito rápido, e o jogo era bastante punitivo com os erros, exigindo que eu tivesse uma precisão perfeita ao apertar os botões. Nem mesmo os jogos de ritmo exigem uma precisão perfeita, pois é muito frustrante... por isso jogos desse tipo costumar ter o "PERFECT", para quando o jogador é muito preciso, e o "Good", para quando o jogador aperta o botão cedo demais, ou tarde demais, mas ainda consegue acertar mais ou menos.
- Tamanho do arquivo. Poxa cara... mais de 100mb? Aí é um pouco sacanagem. Você poderia ter feito a compressão das músicas do game, para que o arquivo não ficasse com um tamanho tão colossal quanto esse. Minha internet é lenta pra caramba, eu demorei bastante pra fazer o download.
- Animações dos bosses. A animação com o treinador, no tutorial do jogo, é incrível! Você deu uma atenção especial até mesmo para as partes especiais dele. Mas conforme os bosses foram avançando, senti que você foi deixando de lado o capricho visual. O último deles, o tigre, fez com que parecesse que eu estava lutando contra uma pedra, de tão duro que ele era. Ele não moveu nem sequer um músculo, nem mesmo quando perdeu e foi arremessado para fora da arena.
CONSIDERAÇÔES FINAIS:
Me diverti demais com esse jogo, até porque eu sou um amante de Punch Out e de jogos de reflexos. Suas ideias foram completamente ousadas, mas a execução delas foi muito bem aplicada, gerando um jogo satisfatório, divertido e único. Parabéns, este foi um dos jogos que mais me alegrou em toda a Jam!
Boa sorte aí!
EDIT:
Acabei de ver os créditos das músicas na sua página de Itchi.io do jogo. Então tá tudo certo! Você escolheu muito bem as músicas, pois se encaixaram perfeitamente com cada momento do seu jogo. Só acho que você deveria incluir os créditos também dentro do jogo, ou até mesmo num bloco de notas dentro da pasta do jogo, pois não é todo mundo que vai acessar a sua página de Itchi.io... eu mesmo acessei ela somente agora.
O jogo ficou incrível.
Pontos positivos:
A arte do jogo está IMPECÁVEL. O gameplay é muito interessante e divertido. A dificuldade parece bem alta no inicio, mas após algumas tentativas você decora os padrões dos chefes e fica tudo bem intuitivo mas sem deixar de ser desafiador.
Pontos negativos:
O treinamento achei meio irrelevante e chato. A esquiva horizontal irrita as vezes, pois tem que ser muito no timing correto e eu acredito que seria mais interessante apenas deixar o botão pressionado na direção que você quer esquivar (igual a esquiva para trás). O estilo do jogo de os ataques virem em formas de orbs para você desviar achei interessante, porém faz mais sentido real na luta do 2º e 3º boss pois eles realmente tem ataques mágicos e etc. O primeiro boss literalmente cospe os ataques e não acho que fez muito sentido com o boneco em si.
Minhas sugestões:
Ao invés de chamar o player de ''Protagonista'', coloque apenas "Você", acho que daria mais identidade para o personagem. A parte do treinamento poderia ser só uma tela de loading com o personagem treinando e algum relatório da luta tipo quantos golpes você acertou, quantos ataques você esquivou e etc.
Parabéns pelo projeto!
a entrada do jogo e muito boa e criativa
esse jogo e muito divertido eu adorei jogar ele a ideia dele e muito boa a gameplay e fluida a musica e muito boa o minigame depois da luta e bom tambem a cada boss que derroto eu sinto felicidade eu realmente não achei erros nele parabens
- Amei a entrada do jogo, ficou muita criativa e combinou demais com a temática.
- Cara essa com certeza foi um dos jogos mais divertidos que eu joguei na JAM, ideia criativa que me manteu preso por bastante tempo.
- Eu não sei exatamente se o treinamento serve pra alguma coisa, mas se não serve pra nada, achei que não tinha necessidade de colocar aquilo tudo de tempo pra fazer.
- Não curti muito do botão para o especial ser no enter e o botão de Ataque ser no A, seria melhor, na minha opinião, que o de ataque tivesse um tamanho maior até pra ser mais confortável, já que a gente tem que ficar apertando direto, então eu usaria o ESPAÇO para o ataque. E o do especial eu colocaria algo perto do espaço para que eu não precise tirar a mão dele, como um B ou algo do tipo. Mas isso é mais gosto meu pra deixar mais confortável.
- Existiam alguns momentos onde simplesmente o inimigo não tinha um mísero delay pra poder pra bater nele, era ataque atrás de ataque e não dava pra dar um soco sequer e deixava a luta desnecessariamente tomar tempo demais.
- Gamefeel está excelente, ta muito gostoso meter a porrada nos bosses.
- Toda a arte está muito daora e as músicas também deram um ambiente mais legal pra luta.
QUE JOGO SENSACIONAL!!!!!!! Parabéns mesmo!! As lutas estão muito boas, e os chefes então, cada um melhor que o outro.
Só aquela demônia
gostosaque tá muito apelona. O golpe de laser dela da direita pra esquerda ficou um tiquinho mais difícil do que o do outro lado, porque está aparecendo mais cedo. Mas isso é detalhe.O último chefe tá, ó, uma beleza! Os padrões de ataque ficaram muito variados e nem dá pra dizer que é a apelação máxima porque você foi ensinando a gente a treinar os reflexos durante o jogo, e isso foi demais!!
Adorei jogar, de verdade. Que jogo, senhoras e senhores!!
O joga está muito legal, bem apresentado, o tutorial está muito bem feito deixando bem claro os controles.
Gostei do estilo de game play e o som combina muito com o jogo.
Parabéns pelo game.