Play game
REBUG's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #3 | 4.643 | 4.643 |
Uso do tema | #32 | 3.286 | 3.286 |
Engajamento | #37 | 3.143 | 3.143 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Hu7NR0E4zgHtUG5UeaTuZvTsqESwAFj7/view?usp=sharing
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Cara que jogo difícil kkkkkkkkk eu sofri por aproximadamente 30 minutos pra chegar até a fase 3, chegando nela, foram uns 20 minutos de sofrimento e não consegui pasar, infelizmente.
Acredito que a dificuldade tenha ficado bem alta desde o início, mas aviso logo de antemão que isso foi o único ponto que me impediu de jogar completamente, porque a ideia foi muito boa!.
As artes ficaram absurdas de linda, a música combinou perfeitamente com a ambientação, tornando o jogo agradável do início ao fim (ou quase fim no caso kkkkkkk ou será que tinha fase 4?).
E o que falar das transições? Ficaram simplesmente perfeitas, eu curti bastante a maneira como foram feitas, esse efeito de glitch é muito f... logo logo pretendo estudar mais pra ver como fazer algo parecido.
Eu não sei se era bug ou proposital, mas as vezes eu tentava pular e em seguida dar o dash rapidamente porém ele não ia, mas saia o som do pulo e do dash, porém a ação não era realizada.
E as artes do começo ficaram sensacionais, muito boas mesmo, mandaram muito bem!
Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!
Opa meu querido, mt obrigado por jogar o game! :D
Realmente a dificuldade dele acabou ficando mais pesada que o ideal, não tivemos muitas oportunidades para testar o game pela falta de tempo, mas futuramente pretendemos dar uma melhor balanceada nas fases. A questão do "bug" na verdade era meio proposital, pro jogador pular primeiro e depois dar o dash, porém sem tempo, o som acabou ficando mesmo quando não era possível fazer o dash ainda, espero que não tenha incomodado muito.
Tmj mano, fico feliz que tenha curtido o game no geral! (e sim, ele tem fase 4 hehehe)
Algumas maravilhosas impressões que tive do jogo!
1. A fluidez do jogo é notável. Sua trilha sonora parece acompanhar bem a estética do jogo, principalmente com suas nuances, como aconteceu na mudança musical da primeira fase para a terceira. Sua terceira fase parecia ter um tema PIXEL ART, a musica não fez desfeita, e acompanhou junto esta alteração, assim como em sua segunda fase, que notei uma instrumentação mais pesada em comparação a primeira fase.
2. A arte foi um ponto muito positivo, e ela se altera conforme o avanço das fases!
3. A jogabilidade parece funcionar muito bem; gostei das regras do jogo (como não ser capaz de atravessar paredes com glitch, mas podendo destruir insetos ao "glitchar" entre eles).
4. A ideia é criativa e interessante, sua execução também segue isso!
5. As fases são bem pensadas, o infeliz criador sabe exatamente onde o jogador pode dar um vacilo, e cria um meio de sofrimento eterno, angustiante e aterrador para o mesmo.
Pontos a analisar:
1. Seria interessante poder personalizar o botão para poder fazer o dash/glitch. Sei que parece bobo, mas o shift não é tão conveniente para o meu teclado de cepo de madeira. Seria uma maravilha dar o dash com o espaço por exemplo (meu caso)
2. Dificuldade (Desconsiderar essa critica pessoal). Eu apenas queria demonstrar que sou realmente ruim no jogo.
3. Em alguns momentos, andar para frente (D) e pular enquanto você espera dar o glitch não é uma boa ideia, já que o GLitch OU o pulo não é ativado.
O jogo é profissional, tem um ar de um jogo completo, e de fato, parece ser isso. Gostei bastante de joga-lo gratuitamente apesar de não ser exatamente o meu tipo de jogo. É curioso, mas seu jogo demonstra o que nós seres humanos estamos acostumados a entender: Padrões. O cérebro humano é muito preguiçoso. Ele vai perdendo a fase, e perdendo e... Quando vê, tem toda a fase decorada em mente, podendo passar muitas vezes sem sequer pensar, apenas fazendo (na base do ódio). Ótimo jogo!
Boa tarde! Fico extremamente feliz que tenha curtido o game, sua análise ficou maravilhosa! Vou levar no elogio a parte do "infeliz criador" kkkkkkkk. Realmente o planejamento era fazer sim com que o player tenha o padrão da fase na cabeça e ir aprendendo com seus erros, assim como jogos que amo, ex: Cuphead e Katana Zero. Acredito que penamos um pouco na dificuldade da primeira fase, por não conseguirmos testar muito o game por falta de tempo, aquele iniciozinho acabou ficando bem complicado, mas de resto acredito que esteja numa dificuldade elevada, porem justa. A questão de personalizar o botão, concordo plenamente contigo, pretendemos depois fazer uns pequenos upgrades no game para torna-lo mais agradável, e adicionaremos essa opção sim, agradeço dms o comentário construtivo!
Engajamento: ele é divertido o suficiente pra te prender talvez balanceando os mapas fique melhor e talves se torne um otimo jogo de pixel perfect.
Uso do tema: adorei ele glitando e entrando nas paredes kkk achei muito criativo.
arte: simplesmente incrivel, lindo demais mesmo,
Som/sfx: ficaram lindos de bunito tambem, combinou com a atmosfera do game
Fico muito feliz que tenha curtido! Os mapas serão sim balanceados futuramente com uma dificuldade mais moderada, agradeço seu comentário meu mano!
REVIEW DO JOGO
Engajamento
- meu deus do céu que jogo difícil sério minha habilidade não foi o suficiente KKKKKKKKKKK talvez uma curva de dificuldade menos ingrime fosse uma boa
Uso do tema
- bom uso do tema, você buga o jogo, quebrando as regras da lógica daquele mundo
Artes
- foi o que eu mais gostei do jogo, sério, tu tá de parabéns, que jogo lindo
kakaka fica tranquilo que não é só a sua! Agradeço que tenha curtido o game, e realmente, por conta da falta de tempo de teste pro jogo, acabou ficando bem difícil na primeira fase, pretendo futuramente arrumar isso e disponibilizar aqui mesmo! Agradeço o comentário construtivo (curti mt teu joguin)
Opa, bão?
Adorei seu jogo, ele é bem divertido apesar de eu não conseguir passar da primeira fase kkkkkkkkkkk Achei dificilzinho, joguei por trinta minutos :P
A composição artística é muito boa, a trilha sonora nem se fala, um arraso, gostei muito da cutscene incial, mandou muito bem na arte e na história.
Só achei o jogo difícil mesmo, às vezes se ele entrasse na parede e conseguisse sair com uma ajudinha do jogo ia balancear mais a precisão, não sei se foi o intuito ele ficar tão preciso assim.
Mas com toda certeza é um jogo 10/10, meus parabéns a equipe!
Fala meu querido, feliz dms de ter achado um game 10/10, de vdd! Realmente é difícil mano, vou negar não kkkkk, mais do que gostaríamos inclusive, o problema foi que não tivemos muito tempo pra testar, e a primeira fase acabou ficando meio desbalanceada :P
Obrigado pelo comentário construtivo, pós jam arrumarei os defeitos do jogo e colocarei uma dificuldade gradual melhor
É BOM? Definitivamente o jogo mais bem produzido dessa jam, realmente uma obra de arte, posso até dizer que essa foto abaixo, diz tudo sobre o que estou a sentir.
ISSO É ARTE
ENGAJAMENTO: Bom, não ha nada de ruim nele para mim, conseguiu me entreter por 30 min apesar de não consegui passar do primeiro nível, sério, aquele canhão e duas vespas me pegaram de jeito.
USO DO TEMA: Esta, sim, relacionado ao tema, o fato de você pode ultrapassar paredes e inimigos. Era exatamente isso que eu buscava nos jogos da jam, a pessoa me fornecer um universo e suas regras, para assim eu entender o que esta sendo quebrado ou não.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Magnifica, chorei de êxtase ao ver a cutcene do começo, que magnifica obra de arte, um jogo belo desse me cativou e muito, belo, lindo, magnifico, uma pulcritude sem igual.
Po mano, MUITO obrigado pelo seu comentário! Melhorou meu dia xD.
Fico feliz dms que tenha gostado do game, fazer algo totalmente desenhado e mudar os estilos de arte no game maker não é uma missão muito fácil, escalas são um porre kkkkk. Sobre a dificuldade, saiba que pós game jam arrumarei isso um pouco, porque realmente, pra primeira fase tá mais do que gostariamos, não tivemos muito tempo pra testar o jogo ou mandar pra pessoas testarem. Obrigado mesmo mano <3
Jogo bonito! porém dificil demais ksksksks
acho que no inicio poderia ser um pouco mais facil, mas achei muito bonitinho a forma com que usou o tema.
Opa mano, agradeço mt que tenha curtido o game! Realmente esse começou ficou com uma dificuldade elevada, futuramente (pós jam) pretendemos corrigir isso, agradeço o comentário construtivo :)
artes mt bonitas transições introdução nivel cinema
infelizmente mt dificil pra minha habilidade :/
design de personagem mt bom e carismático, cenário, inimigos, tudo flui harmonicamente
ótimo jogo pra quem tem paciência
e pessoalmente eu nao gostei mt da posição dos controles
Oopa, fico feliz que tenha curtido alguns aspectos do game, infelizmente a dificuldade acabou ficando um pouco elevada realmente, e a posição dos controles foi uma boa se falar, já que futuramente pós game jam pretendemos mudar algumas coisas no game, agradeço seu comentário!
dificuldade: alta
engajamento: médio, por conta da alta dificuldade logo no começo , poderia ter uma curva até ficar dificil
arte e gráfico. absurdo de bonito: transições lindass
uso do tema: tem, mas pouco
nota 7
Oopa, realmente a dificuldade do jogo passou um pouco do ponto para uma game jam, fico feliz que tenha gostado das artes, espero que tenha gostado do jogo.
dark souls do joão frango? meehhh demorei 40 mnts pra passar da fase 3
kakaka, tipo isso, a dificuldade ficou meio elevada mesmo, mas pretendemos dar uma corrigida futuramente, espero que tenha gostado do jogo :)
Engajamento: Acho que faltou checkpoint e uma balanceada na dificulade, pq vc já começa o jogo com 2 bichos e uma arma pra te matar kkkkk. Eu morri umas 100 vezes, sem brincadeira. Acabei parando na 3ª fase pq não aguentava mais, amanhã vou tentar terminar.
Tema: Acho que foi pouco utilizado. Eu gostei muito da ideia de "quebrar" o jogo, mas acho que mais mecânicas ao longo das fases seria muito legal.
Artes: As artes ficaram impecáveis, principalmente a mudança de estilo entre cada fase, que eu achei genial. A música ficou boa, acho que faltou mais variedade nos efeitos sonoros. (O game feel ficou mto legal também)
No geral: Jogo muito bom, ideia muito boa. Gostei de jogar
Fico feliz que tenha gostado do game! Realmente a primeira fase poderia ter sido mais fácil, e sobre mais mecânicas, pretendo adicionar isso no futuro pra ter uma versão mais completinha do jogo, espero que dê uma nova chance para terminar o game :D
O Jogo me engajou bastante e meu amigo... QUE TRANSIÇÃO MAGNIFICA!!!!! slkkkkkk!! mlk manda muito nas transição e nas arte! o tema eu acho que foi bem colocado mas, pouco usado, já que até onde eu vi, apenas 1 bug foi utilizado, acho que a dificuldade do jogo está muito alta, esse foi o maior problema que vi.
Fico mt feliz que tenha gostado! Realmente a dificuldade foi um pouco acima do que o ideal, agradeço o comentário construtivo! Pós jam pretendemos arrumar isso e colocar mais coisas, o tempo condenou um pouco kkkkk.
engajamento:
o jogo é divertido, mas tem um bug de colisão, que você meio que entra no chão, e não consegue pular, e isso tilta MUITO, eu acabei desistindo no level 4
uso do tema:
achei bem dahora a ideia do jogo, ele entra bem no tema e tem uma história simples mas bacana
arte:
cara, isso é lindo! todas as sprites (principalmente do level 3), os sons e tudo mais, como a arte do jogo vai ficando mais simples a medida que você avança os levels, e as cutscenes, muito bom mesmo, parabéns!
Fala meu mano, fico muito feliz que tenha gostado! Realmente o game pode ter alguns bugs em questões de colisão e coisas do tipo, não consegui identificar tudo ainda, mas futuramente garanto que vou dar uma arrumada geral em tudo pra fazer uma versão melhorada pós gamejam, agradeço pelo comentário construtivo!
Achei um pouco dificil e acabei desistindo, mas temos varios pontos positivos:
Artes - Excelentes:
Adorei essa animação de inicio, muito bem feita, e melhor ainda são as sprites, a música foi Ok.
Tema - Bom:
Não tenho muito oque falar disso.
Engajamento - Bom:
É dificil fazer um plataformer, pois tem que adicionar varios feedback, como coiote time, jump buffer e etc, os controles (W) para pulo deixou um pouco frustrante o jogo, achei bem dificil de se acostumar. As fases estão BEM insanas, teria que nerfar isso um pouco, mas de resto o jogo está muito bom...
Boa sorte nessa jam! Até!
Oopa mano, que bom q gostou! Uma pena que tenha desistido depois de um tempo, realmente um ponto que não conseguimos adequar muito foi a dificuldade, que sinto ser mais elevada do que o necessário na primeira fase, mas garanto que se tirar um tempo depois e quiser jogar novamente vai poder se divertir! Futuramente pretendo reajustar as coisas do game sem o tempo e pressão da jam, agradeço dms o comentário construtivo.
Jogo muito criativo, as fases irem mudando o tipo do desenho traz uma vibe “detona ralph”, ja que o personagem parece transitar entre vários tipos de jogos. Achei as artes e animações fantásticas e a mecânica do jogo estar relacionada a quebrar a lei da impenetrabilidade da matéria, onde dois corpos distintos não podem ocupar o mesmo lugar no espaço e ao mesmo tempo, por meio do dash fantástica. O jogo envolvente, te faz querer passar de fase mesmo sendo difícil. Parabéns pelo jogo, essa dupper vai longe.
q bom que gostou, saudades de vc <3
Gostei da ideia de atravessar paredes, porém: As fases são muuuuuito difíceis! Demorei uns 20 minutos para passar da primeira fase!! A arte é bonita e bem animada, porém é difícil
Que bom q gostou do game meu mano! Realmente acho que seria melhor dar uma facilitada na primeira fase do game, acho que foi dms mesmo, agradeço o comentário!
mano, legal a ideia, dar um dash para atravessar a parede, mas não é bom para o tema, n sinto q estou quebrando regras, outra coisa frustrante, TODA hora eu entrava na parede com o dash e morria, alem do level design ser feito para acabar com o jogador, isso só frustra, se quer fazer o jogo ser dificil, faça o player errar, n o force a isso, a arte embora não tenha coerencia com o mapa e cenario, as artes digitais tao muito bunitinhas e bem animadas.
Okay, obrigado pelo comentário :)
Engajamento
Um ótimo desafio!
Para eu que gosto de jogos antigos e difíceis, isso aqui foi uma maravilha de viver.
Muito bom!
Dito isso, nota: 9.5/10.
Mecânicas
É simples, mas funciona; e quando se pega o jeito fica muito divertido de jogar.
Há algumas coisas chatas: morrer ao bater no teto, dash apenas no pulo, câmera, que nos faz morrer para um objeto que a gente não viu; e matar inimigos, que é inviável nas circunstâncias dadas.
- No início, a transição entre os desenhos poderia ser mais rápida.
- Tutorial poderia ser mais fácil para quem não está acostumado com esse tipo de jogo.
Dito isso, nota: 3/10.
Composição artística
A arte é fenomenal em todos os seus aspectos e a mudança de estilo é incrível e apurada.
A música e os efeitos sonoros se encaixaram muito bem na ideia do jogo.
Dito isso, nota: 10/10.
Uso do tema
Simplesmente perfeita a utilização do tema.
A ideia física de que dois corpos
nãopodem estar simultaneamente no mesmo local foi muito criativa.Dito isso, nota 10.
Nota geral: 7/10.
Opa meu querido, agradeço dms por ter gostado do game, foi feito com mt carinho! Só respondendo um pouco sobre a questão das mecânicas, realmente algumas coisas não conseguiram ficar muito certas por conta do tempo e tal, seja a transição entre quadros ou a dificuldade da primeira fase, que está realmente elevada, o dash apenas pulando foi mais uma decisão própria, pois achamos que aplicar o dash sem estar pulando também não faria com que o game tivesse muita graça, pois a pessoa poderia apenas dar o dash em qualquer situação e circunstância, caso fosse colocado um delay, sinto que o jogo ficaria bem mais lento e punitivo, saca? Mas concordo com muita coisa que falou, e só tenho a agradecer a análise construtiva.
É muito bonito as artes e tem uma boa transição, mas depois de tantas mortes eu preferi nem olhar porque estava dando dor de cabeça.
O jogo tem um ótimo aspecto visual, gostei bastante da cutscene, e poderia ter uma ótima gameplay tbm, mas pelo motivos acima e bem difícil e precisa-se de muitas mortes até passar de fase.
Opa, agradeço por ter jogado! Bom que gostou das artes e sinto muito que não tenha achado tão legal a gameplay com o dash, por conta do tempo e a dificuldade de fazer um game com artes a mão no GameMaker não conseguimos polir tudo o que queriamos até o final da jam, por ser nossa primeira, acho bem legal essas análises detalhadas dos seus pontos positivos e negativos, é uma crítica bem construtiva para o que vem em frente! (inclusive, achei seu jogo top, quando tiver tempo vou lá comentar)
É aquele negocio, um jogo de plataforma não fica tão gostozinho de jogar até adicionar buffer timer e um coiote timer, acredito que a gameplay pode melhorar bastante se você colocar algo do tipo, exemplo: quando o dash estiver acabando e estiver colidindo com a parede, se 10 pixel a frente estiver ok, então teletransporta o player para 10 pixel a frente, isso tanto para frente quanto para traz. É claro além dos outros pontos que citei.
Tem um jogo do Marcos Game Dev que já está pronto e publicado, Rift Racoon, que pode ser útil para você, já que eles compartilham essa semelhança de atravessar paredes. Sei que o prazo da NoneJam foi curto, mas o seu jogo tem potencial para estar na steam.
Tentamos aplicar isso mesmo na questão de atravessar paredes, porém o tempo estava curto e não conseguimos o resultado que gostaríamos na programação, o jeito foi fazer o player morrer mesmo, fico mt feliz que veja potencial no projeto!
Essa animação de começo!!! realmente lindo as artes e transições, eu acho muito satisfatória essa mecânica de dash enquanto pulo, personagem bem característico, quem não gosta de um corvo bandido, muito bom!
Que bom que curtiu o game, meu querido! Fico mt feliz em saber que gostou do nosso querido Corvelios hahahah