Play game
The Secret Catch's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc) | #3 | n/a | n/a |
Jugabilidad | #5 | 3.333 | 3.333 |
Idea | #6 | 3.476 | 3.476 |
Ajuste al tema | #7 | 3.810 | 3.810 |
Voto general del juego | #9 | 3.190 | 3.190 |
Overall | #9 | 3.159 | 3.159 |
Arte | #13 | 2.762 | 2.762 |
Sonido (Música/FX) | #17 | 2.381 | 2.381 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
EL FINAL ME HA PILLADO DE IMPREVISTO xD
Es maravilloso.
Sencillo y divertido.
Buen trabajo! :D
Me alegra que te haya gustado! Y que te haya pillado así el plot twist :D Muchas gracias por tu comentario!
Complicadillo pero pica lo suficiente para pasarlo. Bastante bien el plot twist 👌
Me alegra ver que te picó un poco, era la intención inicial. Muchas gracias por tu comentario!
Simple, sencillo y rápido, me parece la combinación perfecta!!
Me alegra ver que te ha gustado, gracias por tu comentario!
Jajajaja me ha gustado mucho el final, muy desenfadado :D Alguien que se anima con Phaser, y jugablemente está muy bien. No sé si hay un algoritmo que siga al jugador o si el spawn de peces es aleatorio, pero me ha costado cinco o seis intentos ver el final (también tiene que ver que soy un manco y que pierdo en la primera pulsación del buscaminas). Buen trabajo :)
Me alegra que te haya gustado el final! Phaser está muy guay y es sencillito de utilizar, para una jam viene genial :) (a no ser que vayas a hacer algo 3D, que Phaser solo tiene 2D). Los peces se generan con una función de tipo seno/coseno, en mi mente parecía brillante porque así habría olas de enemigos, pero luego puesto en práctica lo calibré fatal y así se quedó xDDD. Ya no tuve tiempo después para ajustarlo mejor, es algo que me hubiese gustado hacer. Gracias por tu comentario!
Fue el primero que jugué y lo hice antes de poder valorarlo, y que decir.. me encantó el final, no me lo esperaba.
La mecánica del juego me parece una pasada y como funciona (lo de que si vas muy rápido el hilo de pescar no recoge bien el pez y este cae).
Puntos Positivos: Es súper clásico, recuerda a juegos sencillos y bastante divertido.
Puntos a Mejorar: Aunque exista un modo imposible, el juego es muy corto. Además no termino de entender para que sirve conseguir burbujas.
Me alegra leer que te haya encantado el final! La mecánica intenté plantearla súper sencilla desde el principio, ya que ese fin de semana no tenía mucho tiempo para dedicarle. Me alegra leer que se ha quedado bastante bien al final. Respecto a tus puntos positivos, si, jueguito sencillo, intención de divertido y adictivo (o eso esperaba). En cuanto a los puntos a mejorar, el modo historia lo dejé cortito porque como no pude ajustar bien la aparición de enemigos, tampoco quería que se necesitasen 93824723847 intentos para ver el final. Lo ideal hubiese sido meter niveles y tal, pero totalmente fuera del alcance de una game jam (al menos, para mi). Las burbujas están de adorno solo, las añadí simplemente para que el jugador tuviera con qué interactuar, a parte de esquivar los peces. Muchas gracias por tu comentario!
Es muuuuy enganchante. He pasado un rato atrapadísimo. El arte brutal, el plot twist soberbio... y puntos extra por el sonido de la trompeta al fallar jaja. Excelente trabajo, de mis favoritos :).
¡Un saludo!
Me alegra que te haya gustado! Y más si has pasado un ratico atrapado en el juego. El arte no es uno de mis fuertes, pero reconozco que no ha salido tan desastroso en ese aspecto como esperaba xDD. Creo que la trompeta es el mejor sonido de todos los que hay xD. Me encanta leer que comentes que sea uno de tus favoritos, muchísimas gracias por tu comentario!
¡Vicia mucho, muy desafiante! Un arte y un plot-twist muy simpático.
Me alegra que te haya gustado! Gracias por tu comentario!
Me ha costado un buen número de intentos llegar al final, pero me ha gustado mucho el plot twist, muy simpático y totalmente inesperado. xD El juego tiene un arte muy cuco (la verdad es que para no ser artista es bastante agradable visualmente en cuanto a colores y tal) y la mecánica principal es interesante y muy original.
Así como posibles mejoras, quizá estaría bien que de primeras fuera más gradual la aparición de peces o que no hubiera ningún punto en el que te puedas quedar bloqueado por completo: que siempre haya al menos un punto por donde pasar, aunque sea muy difícil lograrlo y te la tengas que jugar mucho. Pero, incluso con eso, el juego me ha gustado mucho, es uno de mis favoritos de la jam. ^^
Que guay que te haya gustado el plot twist. Respecto al arte, hice lo que pude, me tiré toda la tarde para hacer 4 peces y el fondo... mientras no haga mucho daño a la vista, mejor xDD.
Si, la aparición de peces es algo caótica y no me dio tiempo a ajustarlo bien, es algo que me hubiese gustado hacer mejor. Quizá en un futuro intente ajustarlo solo para quitarme la espinilla.
Me alegra leer que comentar que es uno de tus favoritos, muchísimas gracias por el comentario!
A uno de mi grupo le costó 40 intentos jugando en móvil (si, funciona en móvil pero por algún motivo la barra se llena la mitad de rápido). Buen trabajo!
Si, desde el móvil se puede jugar pero puse en la ficha que no porque ni lo revisé para adaptarlo. 40 intentos... que paciencia xD. El tema de la barra, alguna historia con los píxeles de la pantalla probablemente. Gracias por tu comentario!!
El plot twist es increíble, nunca me lo podría haber imaginado. No lo voy a decir para no hacer spoiler, tenéis que jugarlo.
Me alegra que te haya gustado el plot twist. Muchas gracias por tu comentario!
Entiendo que no hay mucho control sobre la generación de enemigos, por ende muchas veces no se genera un patrón o camino valido hacia la victoria. Por otro lado reemplazaría el raycast verde por algun sprite o animación especifica. Me gusto el PlotTwist, me he reído mucho. :)
Los enemigos se generan con una función del estilo seno/coseno porque pensé que al ser estilo onda, habría como "oleadas" de enemigos. Claramente la jugada no me salió nada bien D: No hay control ninguno sobre lo que se genera y lo que está haciendo el jugador, ya al final no me dio tiempo a más. Lo del raycast verde lo mismo, lo dejé así por falta de tiempo, pero si que hubiera sido interesante poner alguna más curiosa a la vista. Me alegra que te rieras con el plot twist. Muchas gracias por tu comentario!
Resumen de mi primera partida: Mover rápidamente el ratón hacia arriba y tirar el pez sobre todos los enemigos, ver a cámara lenta como pierdo la partida mientras grito "Noooo" y tener que volver a empezar xD. Juego muy chulo, me ha parecido curioso que uses Phaser. Daban ganas de poder tirar el pez hacia arriba como una tortilla y recogerlo como dice Rabbitz xD
Pobre pez, tirándolo contra sus "enemigos".. xDD. Lo de tirar el pez hacia arriba, hubiera estado guay, pero en fin, game jam, suficiente que lo dejé funcionando para el poco rato que le dediqué durante el finde xD. Gracias por tu comentario!
¡Muy divertido y adictivo! El final, totalmente inesperado.
A nivel mecánico, me he encontrado todo el rato queriendo hacer "flick", es decir, mover el ratón rápido para arriba para darle velocidad al pez hacia arriba, para luego volver a recogerlo. No funcionaba, pero me daba la sensación de que debería. ^^
Me alegra que te haya resultado adictivo! Si, a mi también me pasó al principio de implementar la mecánica, pero no le vi que tuviera sentido, ya que si te alejas mucho, el pez como que pierde el "interés". Quizá hubiera sido interesante esa mecánica, pero demasiado para la jam. Muchas gracias por tu comentario!
Me encanta, adictivo como el azucar! Y muy simpatico el pescador para colaborar. Un giro muy interesante sobre el flappy bird.
Fíjate que nunca tuve en mente el flappy bird mientras lo desarrollaba.. es curioso como a algunos os a recordado a él, al menos por lo que he leído en los comentarios. Si te ha resultado adictivo, me alegro! Gracias por tu comentario
Parece una tontería, pero es la típica tontería que te pica xD Creo que el hecho de que el movimiento sea innecesariamente complicado es la gracia. No me he caído de la silla con el final de milagro, lo he intentado más veces de lo que me gustaría admitir y me he sentido muy wtf.
Me alegra que te haya picado el juego! El movimiento es algo complicado hasta que le pillas el truqui, pero si que es verdad que trabajé bien poco en la generación de enemigos, no le pude dedicar todo el tiempo que me hubiese gustado, por eso está tan así. El final.. un poco absurdo y repentino xDD. Gracias por tu comentario!
Una idea muy divertida! Si se desarrolla con niveles le veo futuro!
Lo de los niveles lo pensé al principio! Pero, como buena jam, decidí dejarlo todo lo más sencillo posible. Quizá le de una vuelta en un futuro. Gracias por tu comentario!
El punto de frustración me ha recordado un poco al Flappy Birds, y el final es plot twist 100% jajajaja he de reconocer que al principio no estaba seguro de si tenía que coger 25 burbujas o recorrer 25 metros, al menos hasta que recogí toas las burbujas y vi que no pasaba nada jajaja Enhorabuena por la entrada!!!!
He leído en un par de ocasiones lo del flappy bird.. fíjate que en ningún momento lo tuve en mente mientras lo hacía xDD. Lo de las burbujas quizá no se quedó muy claro, es una chorrada que añadí de última hora. Gracias por tu comentario!
Casi tiro el ordenador por la ventana 10/10
Menos mal que se quedó en el casi. 10/10 para el ordenador. Gracias por tu comentario!
Final inesperado 10/10
He de reconocer que no me esperaba para nada el final XD