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Corra Herói's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #12 | 3.952 | 3.952 |
Aderência ao tema | #16 | 4.476 | 4.476 |
Apresentação | #21 | 3.786 | 3.786 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1loJrc_WbzURLkDhX0Wmqatytg8qyRVI-/view?usp=sharing
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Comments
Gostei da ideia de fugir do boss e disparar nele ao mesmo tempo, mas acho que o jogo no geral é um pouco lento, às vezes morria porque saia da tela :). No entanto, a arte e as músicas estão boas e a gameplay é relativamente fluída, parabéns pelo jogo :)
Obrigado por jogar.
Quando sai da tela morre por queda, tinha até feito um final mostrando que morre por queda, mas esqueci de colocar.
Gostei da ideia, acho que poderia ter deixado as artes maiores, achei pequenas e também acho que a câmera poderia ser um pouquinho mais rápida. Parabéns pelo projeto!
Obrigado por jogar, e pelo feedback.
Jogo bem criativo, a ideia de vc ter q fugir do boss ao inves de lutar é bem diferenciada
a arte do jogo ta bonita e as musicas são boas
e o level desing tambem ta mt bom
Parabens pelo jogo!
Obrigado por jogar e pelos feedbacks. ^^
As artes estão muito bonitas, gostei das musicas e dos efeitos sonoros!
Achei muito criativa essa ideia de fugir do boss.
Acho que o maior problema é nas colisões, algumas vezes eu ficava preso nas plataformas e era um pouco difícil sair.
Obrigado por jogar ^^
Sim, tive um problema com essa colisão, pretendo arrumar em futuras atualizações.
Gostei do jogo ! As artes estão bem legais e os sons também, eu achei bem interessante a forma como o jogo explora o tema , o level design no estilo plataforma é muito bem feito e tem uma grande variedade de obstaculos.
Os power ups espalhados pelo level também ficaram muito legais , eu acho muito divertida a ideia de ter que pensar rapido em uma forma de atravessar os puzzles.
Eu só não gostei muito do fato de o jogador não poder pular , mas isso nem faz tanta falta assim.
Parabéns !
Oi, muito obrigado por jogar, fico feliz que gostou.
Adorei a junção de plataforma clássica e o boss! A necessidade de fazer parkour e solucionar pequenos puzzles, além de ter que escolher caminhos em certas partes, é muito bacana!
Os blocos de água não parecem ter um real propósito dentro do jogo, então eu recomendaria removê-los e utilizar as molas. Inimigos nas partes mais profundas seriam interessantes, e um indicativo para saber quais itens são power ups e quais são aqueles que irão danificar o player é algo que senti falta.
Obrigado pelo feedback.^^
Sim queria ter colocado inimigos, mas minha falta de experiência me prejudicou e não consegui fazer tudo que eu tinha imaginado.
Jogo mt bem feito, arte legal, efeitos sonoros se encaixando com o estilo do game, em questao da dificuldade ta um pouco dificil '-' mas ta aceitavel com um pouco de dedicaçao e facil derrotar o boss ou fugir dele '-' kskssk eu fugi '-' mas quando fugi o boss tava um um tico de danada de vida ent creio eu que e totalmente viavel derrotar ele.
Amei seu jogo, Parabens :3
Obrigado por jogar, fico feliz que curtiu o jogo. ^^
jogo maneiro, parabens
Parabens, jogo muito bom, arte linda e as musicas excelentes.
Gostei da ideia do combate, ficou parecendo um space shooter só que de plataforma kkjk
e também por ter upgrades.
Coisas que senti falta:
-Player nao tem barra de hp.
-Nao é claro o que os upgrades fazem.
-Feedback de quando o tiro acertava no chefe (particulas, boss piscando, etc)
Tirando isso só achei um pouco demorado pra chegar no final da fase.
Obrigado por jogar^^
Obrigado peolo feedback, pretendo melhorar o jogo em futuras atualizações.
- Amei a ideia do jogo, me diverti bastante em ter que lutar com o boss fazendo parkour, além da mecânica de só conseguir atirar andando e não poder pular, isso deixou bem mais interessante.
- Sobre a arte, percebi muita inconsistência de pixel e de resolução, na hora de aumentar o tamanho de uma imagem toma muito cuidado com os valores que você vai usar, provavelmente tu acabou usando um valor quebrado e acabou dando problemas com a escala de cada pixel, por isso é importante decidir a resolução do jogo logo no começo dele, para evitar de ter que usar números quebrados para aumentar a escala de tudo.
- Adorei o level design dos obstáculos, achei muito bom a localização das coisas e como elas interagem entre si com outros obstáculos, e tudo isso numa dificuldade aceitável pra uma JAM.
- O tamanho do viewport é interessante para combinar com a gameplay, porém a altura ficou grande demais e acabou escondendo a vida, eu não cheguei a morrer no jogo mas senti muito a falta de saber a vida e o quanto eu poderia me arriscar pra pegar alguma coisa.
- Em relação ao gamefeel eu acho que poderia dar uma melhorada ai, principalmente no visual, acho que faltou um feedback maior na hora de levar e dar dano, por que só dá pra saber que o boss está tomando dano por causa da vida, se não tivesse aquela barra eu ia achar que o boss era feito de pedra e não está surtindo efeito nele, eu recomendo dar uma brincada com escala e uma piscada em branco, isso já mudaria tudo e deixaria muito mais gostoso de jogar.
- Esse slime ai ta famoso, acho que eu já vi ele umas 3 vezes, já sou fã dele kaspaskpaskp.
Obrigado por jogar e pelo feedback.
Sim, ficou muita coisa para arrumar, minha falta de experiência me impediu de deixar o game mais polido, mas acredito que após essa jam, já melhorei muito.
Sim esse slime é o BOSS.
Muito bonito o jogo e a ideia de play tbm foi muito bem usada.
Andar para o player atirar/nadar trouxe um dinâmica muito legal ao jogo. Apesar de simples e intuitivo, o jogo bem completo de diversão. As artes são muito bonitas e a música tbm é muito boa. Os sfx estão bem encaixados e bem mixados ao audio de maneira geral. O formato da tela poderia ser um diferente, mas deu pra ver que se encaixaria muito bem para prosseguir o trabalho e lançar como mobile. O ambiente do jogo me parece pequeno, mas não fere a diversão da play.
Um pequeno problema na colisão tbm, as vezes travava o player em alguma plataforma, mas tbm não foi nada que atrapalhou.
Adorei o jogo, e fato de ter duas conquistas diferentes.
Parabéns pelo jogo, muito criativo.
Fico feliz que gostou e obrigado pelo feed.
Tem bastante bugs, pretendo arrumar em futuras atualizações.
Muito bonito o jogo e a ideia de play tbm foi muito bem usada.
Andar para o player atirar/nadar trouxe um dinâmica muito legal ao jogo. Apesar de simples e intuitivo, o jogo bem completo de diversão. As artes são muito bonitas e a música tbm é muito boa. Os sfx estão bem encaixados e bem mixados ao audio de maneira geral. O formato da tela poderia ser um diferente, mas deu pra ver que se encaixaria muito bem para prosseguir o trabalho e lançar como mobile. O ambiente do jogo me parece pequeno, mas não fere a diversão da play.
Um pequeno problema na colisão tbm, as vezes travava o player em alguma plataforma, mas tbm não foi nada que atrapalhou.
Adorei o jogo, e fato de ter duas conquistas diferentes.
Parabéns pelo jogo, muito criativo.
Eu acho que te dei feedback no Discord antes de sair a jam, mas o jogo tá muito bom, o level design dele está perfeito e a mecânica é bem divertida. Só alguns momentos o jogo apresentava uns bugs de colisão, eu fiquei preso na parede alguns vezes, mas não é tão corriqueiro.
Poxa, obrigadão pelo feedback ^^
Achei o jogo muito foinho e divertido!!!
Obrigado, que bom que gostou^^
O jogo ficou muito bom!
Pontos positivos:
O level-design está ótimo, e a progressão da fase deixa o gameplay muito divertido alternando entre as armadilhas. Tudo está posicionado de uma maneira muito bem calculada, de um modo que não fique frustrante ou difícil demais de pensar em como desviar dos obstáculos. Minha parte preferida é a da água, o esquema de nadar para alcançar a chave na plataforma de cima foi genial pra mim. A programação do jogo está muito boa também, cheguei a prender em uma parede 2x mas rapidamente o personagem se solta e não fica travado com a colisão, sendo assim é um erro bem passageiro.
Pontos negativos:
Os power-ups tem o sprite pequeno demais e demorei para sacar o que eles melhoravam no personagem. Dificilmente você vai morrer, pois a vida do personagem é muito alta e faz falta um hud com um HP limitado, nem que fossem 3 coraçõeszinhos ou algo do tipo. Seria ótimo para indicar quanto falta para você morrer, e tornaria o gameplay mais desafiante.
Minhas sugestões:
Acredito que a primeira parte do jogo deveria ser correr do boss, e no final você poderia ter 2 caminhos: 1 para fugir e pegar o 1º final, e outro para ir atrás de uma arma e ai sim escolher matá-lo pegando o 2º final. Uma cutscene ou um texto no início e no fim seria interessante também.
De toda forma, meus parabéns!
Obrigado por jogar e pelo feedback
Sim tem muita coisa para melhorar, pretendo melhorar o máximo que eu conseguir em futuras atualizações.
O jogo é muito divertido é muito legal passar pela fase que é muito bem construída, os gráficos e a musica deixam o jogo bem relaxante e o fato do jogador poder fugir ou derrotar o boss é muito legal, o jogo ficou muito bom e muito gostoso de jogar parabéns.
Que bom que gostou^^
Obrigado pelo feedback.
Que joguinho daora!! Adorei a mecânica dele. Fugir em plataforma é muito divertido, ainda mais contra o tempo assim, na pressão de poder morrer. Muito bom.
A arte que está um pouco bagunçada, acho que porque você pegou assets mas nem todos combinaram com o que você pretendia, ex: o fogo não dá pra perceber que vai dar dano no boss, até que você acidentalmente percebe que não toma dano, e sim atira ele no boss.
O indicativo de dano no player também está bem fraquinho. Um screenshake, ou mudança mais brusca nas piscadas, ou mudar a cor de repente pra branco e voltar, seria interessante.
A jogabilidade também falta dar uma polida, por exemplo, quando o player está tocando em alguns objetos, ele toca e para, por causa da colisão.
Mas te falar, que joguinho gostoso. Se você pretender avançar com esse projeto, colocar fases diferentes, mais longas, onde o objetivo é matar o boss e não chegar num final, eu estaria em primeiro lugar na fila pra comprar. Adorei demais!
Muito obrigado pelo feedback, pretendo melhorar ele e lançar para mobile.
Ficou mto legal o jogo cara,
A arte ta bem bonita e as musicas tbm parecem encaixar mto bem no jogo, gostei bastante dos dois... a música da menu inicial é mto pokemon hahahah, a mecânica de sair correndo para baixo enquanto atira no boss ficou legal demais, me diverti bastante, além de tudo eu gostei do level design, a posição das caixas, pegar as chaves para as portas, a parte da água, ficou tudo mto legal mesmo...
É um pouco ruim não dar para ver a vida, mas depois que eu dei uma lida nos comentários eu vi que na verdade a tela do meu pc que não é grande o suficiente hahah.
Achei bem interessante a ideia de poder fugir do boss, mas no começo eu não entendi mto bem como eu faria para fugir do boss, eu pensava que tinha que sair da tela pela parte de baixo, mas não dava certo, então eu fiquei confuso, mas aí eu fui tentar matar ele e descobri que no final da fase dava para fugir, mto interessante a ideia, mas quando eu cheguei a primeira vez eu quis matar o boss hahah. Ah e mto boa a transição e a musica que toca quando vc chega na parte final em que dá para fugir ou matar o chefe.
Eu joguei uma partida depois para fugir e bem legal, mas seria interessante ter uma histórinha ou uma animaçãozinha diferente, sla, só pra diferenciar mais as duas formas de vencer o jogo.
Eu vi que o pessoal já comentou, então só vou comentar sobre os problemas de colisão, porém eles não acontecem o tempo inteiro, ou seja, não chega a atrapalhar o jogo. Ah e um feedback de dano no boss seria mto legal tbm, já que é dificil ficar olhando para a vida dele.
Fora esses coisas, parabéns cara, o jogo é extremamente divertido, e eu jogaria facilmente outras fases com outros chefes, pq ficou bem legal mesmo... gostei bastante da ideia.
Muito obrigado pelo feedback.
tenho que corrigir esses bugs, mas fico feliz que tenha gostado.
O jogo está muito divertido, você poder fugir ou lutar com o boss que deu um charme gigantesco pro jogo, e a ideia do jogo ficou muito boa, as musicas que você escolheu encaixaram muito bem e deu mais prazer ao jogar o jogo, e os sons não ficaram irritantes e não atrapalharam na hora de jogar, pegar os itens no meio do caminho me deu mais vontade de jogar denovo o jogo pra pegar tudo.
O unico problema é a colisão, que quando vc pula e bate a cabeça o personagem fica preso, mas depois disso nenhum problema.
Parabéns
Obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado. ^^
Pretendo arrumar esse bug em futuras atualizações.
O jogo é bem divertido! A ideia do é bem legal e foi implementada bem, a tela ficou um pouco grande demais, então não deu pra ver a barra de vida direito.
Obrigado por ter jogado, peço desculpas por esse problema da tela, pretendo corrigir em futuras atualizações.