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"O jogo"'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #35 | 3.119 | 3.119 |
Diversão | #40 | 2.667 | 2.667 |
Aderência ao tema | #44 | 2.714 | 2.714 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1B-OylrDWzR2n_Afq2OPPVo5dA-oBOK20/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
gostei, só acho que o laser poderia ter uma animação.
Agradeço seu feedback!
Gostei da história do jogo, achei bem criativa. e os gráficos são simples mas achei eles bem bonitos.
Os lasers poderiam ter uma animação por que não dá pra saber direito quando eles vão ativar ou sumir.
Eu não consegui zerar, porque acho que o jogo poderia ter checkpoints ou um sistema de vidas, achei um pouco cansativo recomeçar do zero sempre que eu chegava longe.
Parabéns pelo jogo! É uma ideia boa, só algumas coisinhas que acho que poderiam ter melhorado, como a dificuldade.
Agradeço seu feedback!
O arquivo Zip deu erro, como danificado
Que estranho... Poucos tiveram problema.
Acho que deve ser a versão do Winrar
achei a arte do jogo incrivel desse jeito minimalista, mas os puzzles entao muito dificeis, mesmo entendo o padrao ficou dificil de passar, acabei nao conseguindo terminar o jogo para saber se encaixa no tema
Agradeço seu feedback!
Eu acho que faltou você deixar o jogo mais facil pro player,roubar pro player,isso porque tentei diversas vezes e não consegui passar,também acho que o jogo não se encaixa tanto ao tema,ou pelo menos até onde eu cheguei não,mas o estilo e arte ficaram bem legais.
A dificuldade é proposital para testar o reflexo e habilidade do jogador.
Pra ver como encaixa no tema só completando mesmo kkk
Agradeço seu feedback!
Não consegui finalizar o jogo, já que não entendi direito algumas mecânicas.
Porem o jogo é bom, acredito que o estilo gráfico tenha combinado com o estilo do jogo, acho que ele fugiu um pouco do tema, mas como não consegui terminar, pode ser que se encaixe melhor na frente, mas realmente ficou um jogo bem legal parabéns.
Pra ver como encaixa no tema só completando mesmo kkk
Agradeço seu feedback!
Primeiramente esse jogo está com a arte e a movimentação top. Eu li o seu arquivo secreto e pelo que disse essa é sua segunda jam e pra mim ta um jogo de alto nível. Curti as mensagens aleatórias do AI kkk.
A dificuldade do jogo chega a frustrar. -Ao morrer em cada etapa reinicia tudo. -Na terceira etapa entendi como passava e vi que o padrão que a 3 luz se acendia estava bem variado(minha percepção). Digo como jogador. É meu perfil.
Seu jogo tá bom e meus parabéns por esse seu desenvolvimento. Mesmo sem som ficou bom cara.
Sou iniciante e é minha primeira jam e primeiro jogo. Espero ter sua dedicação e chegar nesse nível.
Muito obrigado por ser tão atencioso aos detalhes! O jogo da 1º Jam foi horrível kkk mas ver o salto de qualidade e polimento de um para o outro me deu orgulho. As mensagens aleatórias da AI eu fiz para encher o saco do jogador ao estilo do Bennett Foddy onde em certo momento você já não aguenta mais ouvir a voz do narrador kkkk
O jogo é muito curto, apenas 3 etapas, então eu quis deixar desafiador. Tem que ter paciência para entender o padrão das armadilhas, para saber exatamente a hora de passar. Um macete interessante é ficar entre os lasers que não se movem, e entender o padrão dos que se movem para avançar.
Em questão de som, eu não estudei isso ainda (mas pretendo), então eu queria criar algo 100% meu, pois seria mais desafiador e me daria mais orgulho.
Muito obrigado pelo seu feedback e reconhecimento, com foco e determinação um dia chegaremos longe!
Eu gosto muito de pixel art e este está bem minimalista e tem uma ideia de jogo de fuga de prisão que um dia pretendo criar também, mas não vejo a temática do BOSS aqui e ter somente uma vida para passar nos obstáculos atrapalha um pouquinho.
Em relação ao tema: A fase em si é a boss-fight, pois até para encontrar o ''supervisor'' você precisa fazer o 2º final. Então na minha ideia, eu quis fazer um boss fight misturado com puzzle ao invés de combate, pois acreditei que seria mais interessante que o clichê de simplesmente lutar com outro inimigo mais forte. A boss-fight é você ser mais inteligente que o supervisor para vencer, mas realmente para executar essa ideia com maestria eu precisaria de bem mais tempo. Agradeço seu feedback!
o jogo em si é bem frustrante, principalmente pelo fato do player só ter uma vida, mas gostei da arte minimalista
Agradeço seu feedback!
A arte e ambientação do jogo está incrível, faltou uma musica para deixar ainda melhor.
Os puzzles estão bem difíceis, acho que poderia ter uma curva de dificuldade menor.
Mas não me senti numa boss fight e sim que poderia estar indo para uma.
Agradeço seu feedback!
O jogo possui graficos milimalistas oque me agrada pois gosto desse estilo, eu encontrei literalmente uma pagina de erro do game maker ao se colidir com o "zombie", nao conssegui ir mt longe realmente e um jogo com umacerta dificuldade, tbm senti mt a falta de sons para deixar o jogo mais interessante.
Cheguei a encontrar esse bug depois, mas ai já tinha enviado o jogo kkk agradeço seu feedback!
não consegui ir muito longe, o timing dos puzzles é bem frustrante. A arte tá bacana, mas senti falta de algum som.
O timing tem que entender o padrão para saber exatamente a hora de passar. Agradeço seu feedback!
tinha alguma coisa errada com o arquivo compactado, então baixei o source e joguei direto do game maker. Eu particularmente gostei do jogo, porque gosto de jogos puzzle, mas não acho que tenha muita aderencia ao tema, e sinceramente acho meio frustrante voltar do começo da tela toda vez que morre, então seria bem util um checkpoint em alguns lugares estratégicos. Mas como eu disse o jogo foi ótimo como puzzle e gostei muito do jogo, parabens pelo esforço.
Em relação ao tema: A fase em si é a boss-fight, pois até para encontrar o ''supervisor'' você precisa fazer o 2º final. Então na minha ideia, eu quis fazer um boss fight misturado com puzzle ao invés de combate, pois acreditei que seria mais interessante que o clichê de simplesmente lutar com outro inimigo mais forte. A boss-fight é você ser mais inteligente que o supervisor para vencer, mas realmente para executar essa ideia com maestria eu precisaria de bem mais tempo.
A mecânica do checkpoint eu até pensei, mas acabei ficando sem tempo, e como era um jogo bem curto deixei a dificuldade como característica para testar o jogador até ele entender o padrão das armadilhas e passar de boa.
Agradeço seu feedback!
Então, achei que me pareceu que fugiu muito do tema, parece uma scape room, com uma narração que poderia ser melhor implementada.
A questão de ser 1hit kill e ter que fazar tudo de novo toda hora me deixou um pouco entediado, se tivesse uma musiquinha ajudava, particularmente não gostei do jogo, mas acho que tem um grande potencial.
Os comandos poderia ser apresentados em alguma tela, o z para atirar não aparece em lugar nenhum, pelo menos não vi, só na pagina do jogo.
Em relação ao tema: A fase em si é a boss-fight, pois até para encontrar o ''supervisor'' você precisa fazer o 2º final. Então na minha ideia, eu quis fazer um boss fight misturado com puzzle ao invés de combate, pois acreditei que seria mais interessante que o clichê de simplesmente lutar com outro inimigo mais forte. A boss-fight é você ser mais inteligente que o supervisor para vencer, mas realmente para executar essa ideia com maestria eu precisaria de bem mais tempo. A narração eu fiz mais para encher o saco do jogador, ao estilo Bennety Foddy que em certo momento você não aguenta mais ouvir o narrador falando kkkk
Em relação ao 1hit kill: O jogo é muito curto, apenas 3 etapas. Dessa forma, quis fazer um certo desafio, mas não é impossível, basta você ser paciente e decorar o padrão das armadilhas que passa de boa.
Os comandos eu deveria ter colocado mesmo. Agradeço seu feedback!
foi mal mas o jogo nem abriu no meu computador
Putz, algum erro em específico?
Achei os puzzle bem dificil e acho que fugiu um pouco do tema, uma músiquinha de fundo fez falta tbm
O puzzle tem que ter paciência para entender o padrão e passar na hora certa. Em relação ao tema eu quis fazer uma boss-fight misturada com puzzle, só fazendo o 2º final você consegue de fato vencer o desafio. O desafio é você vencer na inteligência. Música realmente eu ainda não estudei então não pude implementar. Agradeço seu feedback!
o jogo é bem legal, gostei da palheta de cores e os desafios eram bem desafiadores.
Muito obrigado!
Já adianto que não consegui terminar. Tem que ser criativo pra adivinhar as mecânicas.
Apesar de ser simples, o jogo é interessante, mas é muito timing. A parte onde mistura as três mecânicas é simplesmente IMPOSSÍVEL de passar. Tem que ter muito paciência.
Ah, sobre a quebra da terceira parede: não fale para o jogador "se jogue no laser, ele não faz nada". Está na cara que foi feito para te matar. A não ser que você disfarçasse, como uma luz de teto, que também mata o jogador. É a mesma mecânica contra o player, mas um parece inofensivo.
Não sei se o objetivo foi parecer um rage inducing, mas poderia enganar melhor, como na parte que fala do shield. Se você realmente fizesse existir um shield em volta do player e tal, mas que não fizesse nada, ou seja, você usava e ele não te protegia, isso seria mais efetivo pra enganar o jogador.
Enfim, o jogo tem potencial, mas acho que faltou você explorar melhor. Ainda assim, parabéns pelo esforço e pelo jogo!!
Apesar da dificuldade, tem um padrão das armadilhas que precisa ser descoberto, até porque é muito curto (3 etapas), eu precisava deixar desafiador. Sobre as frases, fiz apenas para irritar o player mesmo kkkkk tipo o Bennett Foddy que em certo momento você não aguenta mais ouvir ele falando no seu ouvido. Realmente eu precisava de bem mais tempo para executar melhor toda a ideia, mas a experiência me ajudou muito a melhorar. Agradeço seu feedback!
Não finalizei(Tentei algumas vezes): O jogo passe uma sensação de puzzle, eu não sou muito fã, como o tema é Boss Fight eu não estava esperando essa ambientação no jogo. Em nenhum momento eu tive a sensação que o jogo teria um Boss, o player não é apresentado a algo que seria um boss, o dialogo no inicio de game passa a mensagem de "Você(o Player) esta em meu território, e eu vou apreciar enquanto você luta por sua vida". O futuro desse jogo com um tema puzzle seria mais interessante do que um Boss Fight. Gostei muito do visual do game.
A fase em si é a boss-fight, pois até para encontrar o ''supervisor'' você precisa fazer o 2º final. Então na minha ideia, eu quis fazer um boss fight misturado com puzzle ao invés de combate, pois acreditei que seria mais interessante que o clichê de simplesmente lutar com outro inimigo mais forte. A boss-fight é você ser mais inteligente que o supervisor para vencer, mas realmente para executar essa ideia com maestria eu precisaria de bem mais tempo. De toda forma, agradeço seu feedback!
Seu jogo foi desclassificado da gamejam, motivo: Seu jogo não foi enviado no curso.
IMPORTANTE isto é um aviso, dependendo da sua justificativa seu jogo pode deixar de estar desclassificado.
Boa noite. Eu fiz o envio sim, porém eu sou do curso na UDEMY.
Eu acabei enviando na postagem de anúncio da Jam no curso pois nos comentários outras pessoas fizeram o mesmo e me confundi, peço desculpas.
Vi aqui, ta tudo bem, foi só uma confusão.