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A jam submission

Dorito ShurikenView game page

Boss fight game about a dorito and a creature, made for the NoneJam 5
Submitted by Lukasmm (@LucasMarMarques) — 7 hours, 2 minutes before the deadline
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Dorito Shuriken's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#213.5953.595
Aderência ao tema#244.3574.357
Apresentação#303.3573.357

Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1K4i5MPfgnNIvx6bt0kFcoJa4ZmxMGvqt/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Portugal

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Comments

Viewing comments 31 to 12 of 51 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

Adorei o jogo ! O jogo ficou bem simples e muito divertido , a arte do jogo está simplesmente incrível , a bossfight também ficou muito boa , os ataques do boss são até que faceis de desviar mas exigem bastante atenção do jogador.

A historinha no inicio do jogo é bem legal e os doritos fugindo no final foi um detalhe muito bem feito .

Só acho que o pulo do player podia ser um pouco maior e a vida também ( talvez 5 vida já fosse o bastante), alguma coisa indicando a vida do boss também seria ótimo.

Parabéns pelo jogo !

Developer

Muito obrigado, fico feliz que tenha gostado :)

Submitted

Pontos positivos:

- Arte IMPECÁVEL.

- Gameplay rápido e simples. Gosto de poucos botões.

- A cutscene inicial ficou muito interessante.

Pontos negativos:

- Hitbox pouco favorável ao player.

- Vida do boss muito alta, e a do player muito baixa.

- Além de o Boss ter muita vida, ele ainda tem uma 2º forma, isso complica demais.

Minhas sugestões:

Colocar uma barra de vida do Boss. Ajustar a hitbox, e aumentar o pulo do player. Balancear a dificuldade. Em geral, é um bom jogo. Só precisa de otimizações nas mecânicas.

Parabéns!

Developer (1 edit) (+1)

Muito obrigado por jogar e deixar review, eu nunca achei que o boss tivesse muita vida, não sei, eu segurava o disparar, acertava os tiros e matava o boss rapidamente, não sei XD. Sim as hitbox estão mal implementadas. Tomarei em consideração as suas sugestões :)

Submitted

- A arte achei muito legal e o gostei bastante do jeito que você usou as mudanças de escalas pra ajudar na animação, isso deixa o jogo muito menos "duro".

- Tu mandou bem demais no Gamefeel visual, achei que tu usou muito bem as mudanças de escala e efeitos pra dar a sensação de dano, e a que eu mais gostei foi o efeito do player tomar dano, está muito bem feito e você realmente sente que está dando dano. Porém o que estragou um pouquinho do game feel foi o uso dos áudios que eu vou falar sobre no próximo tópico.

-Eu acho que alguns efeitos sonoros e principalmente a música deixaram um pouco a desejar nesse jogo, achei a música muito repetitiva pelo fato de ela ficar reiniciando toda hora que você morre, quando for assim não faz a música reiniciar não, se não vai acabar ficando enjoativo e irritante, e como eu falei no tópico anterior, algo que estragou um pouco do game feel de dar dano, foi a falta de efeito sonoro quando você atira e recebe dano, senti a falta disso, porém não faz tanta diferença por você ter conseguido fazer um bom feedback visual.

- Sobre os controles, senti muito a falta de um tutorial, nem que seja com as teclas desenhadas, assim não faz a gente ter que ficar apertando pra descobrir o que fazer.

- Eu não fui muito fã da colisão do boss em relação a sprite dele, eu demorei pra descobrir que dá pra simplesmente pular por cima do avanço dele por que sempre o player encosta na sprite dele, dando a impressão que sempre vai tomar dano, eu acho que seria melhor manter a colisão da sprite e aumentar o pulo do player, para ai sim a gente realmente sentir que a gente desviou do ataque dele.

- Achei que o boss tem vida demais pra ter ele ter uma segunda fase, seria legal dar uma diminuída ou pelo menos deixar a luta mais variada pra ter essa tanto de vida, por que acaba ficando repetitiva a luta depois de um tempo se demorar demais pra matar o bicho e tiver pouca variação.

- Eu não sei se foi impressão minha, mas eu gostei bastante da mudança na música quando está chegando na segunda fase.

Developer

Muito obrigado por jogar e deixar review. Sim, você tem razão, a música repetir sempre que morre é bastante chato. O jogo devia ter um tutorial, mas não tive tempo de adicionar, então pensei que o pessoal viria os controles lá na página da itch io XD. As colisões do boss não estão muito bem implementadas infelizmente. Muita gente já criticou a quantidade de vida do boss hehheeh, foi erro meu. Eu também gostei da mudança de música para a segunda fase XD. Muito obrigado pela longa review, boa sorte com as classificações da jam :)

Submitted

Parabéns pelo jogo meu irmão de salgado heauhaesu, a boss fight ficou mt divertida mas não sei se era pra acontecer algo depois que o boss morresse, fiquei esperando um tempo e nada.
Unica coisa que eu acho que poderia melhorar na movimentação do personagem é aumentar um tiquinho da altura do pulo pra nao dar a impressão que o dorito ta passando por dentro do chefe naquele ataque que tem que passar por cima dele.
Seria bom adicionar mais feedback ao ataque do player pra dar mais satisfação ao atirar (screenshake e som).  

Creio ser isto, aliás gostei muito do detalhe do chefe vomitar os doritos quando ele morre. 

Developer (1 edit)

Muito obrigado por jogar :) Sim, não há final para o jogo, o boss só morre e prontos ahahah, em relação ao saltar por cima do boss, é mais fácil saltar e depois dash, mas também como não indiquei os controles (não tive tempo) não posso esperar que todos os jogadores usem o dash XD

Submitted

Jogo muito divertido, demorei pra enterder como que atacava no jogo e pula, o boss tem bastante estado de ataques oq e muito legal e me parece ser aleatoria a escolha de estados oq da uma dificuldade a mais pro game principalmente quando ce tem 4 de vida e um boss com vida demais. tenho umas sugestoes que deixariam o game mais interativo:

-Diminuiçao da vida do boss, realmente ta muito dificil de derrotar ele.

-Tutorial dos controles, ou uma tela de ajuda para o player nao ficar perdido.

-(Essa e grafica se vc nao souver fazer pixel-art e animaçoes direito ta tudo bem suas artes estao legais) Luz e Sombra, parece que nao mas isso faz uma diferença grotesta nos jogos se tiver uma boa iluminaçao e paleta de cores.

Parabens pelo jogo ta otimo :)

Developer

Muito obrigado pela review, tomarei em consideração as suas sugestões  :)

(+1)

bem divertido e bem difícil 

Submitted

achei o jogo muito divertido, porem acho bem dificil acertar a hitbox na hora de pular o chefe não consegui terminar o jogo mas ele ta bem legal, parabéns

Developer(+1)

Obrigado por jogar e deixar uma review. O jogo não tem indicação dos controles, então não sei se sabe ou não, mas há um dash, usando a tecla C, então o objetivo era saltar e dash para passar pelo boss. Com esta informação, se quiser, tente jogar novamente, ficaria muito feliz :) Mas foi erro meu por não ter colocado nenhuma indicação dos controles (não tive tempo) :(

Submitted

ah valeu mano, vou tentar sim

Submitted(+1)

haha, muito boa a história do jogo, leve descontraída. A play é simples e objetivo e o boss tem um padrão de ataque bem randomizado. As vezes fica difícil se esquivar dele, mas tranquilo. Gostei das artes, apesar de simples foram trabalhadas de forma harmoniosa com as animações.

Parabéns pelo jogo.

Developer(+1)

Muito obrigado por ter jogado, fico feliz que tenha gostado :)

Submitted(+1)

INTRODUÇÃO:

Jogo com temática interessante, e bastante chamativo. Desde o título até as screenshots, eu fiquei com bastante curiosidade de testar este game. E aqui vão minhas impressões:

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos minimalistas. Gostei do design do boss e de toda a ambientação do game. Todas as animações do boss estão bem feitas. Só acho que na parte em que ele vai de um lado ao outro da tela, você poderia fazê-lo ir rotacionando, como se fosse uma bola girando. Além dos gráficos, os efeitos sonoros também estão muito legais, e a música combina com a batalha.

- Direto ao ponto. Aqui há uma breve historinha, bem divertida, e logo em seguida a gente já inicia na porradaria! Morreu? Você logo renasce e já está de volta ao combate, sem cerimônias. Gostei disso por ele ser bem ágil, não faz o jogador perder tempo desnecessariamente.

- Evolução gradativa da dificuldade. Achei bem legal que, conforme o boss vai tomando muita porrada, ele vai alterando os padrões de ataque e ficando mais poderoso, com direito até mesmo a uma transformação! Isso serviu para dar uma variada na gameplay.

- Boas referências. Dá pra ver claramente que você se baseou em Cuphead para criar essa boss fight. E isso é ótimo, pois você utilizou uma referência muito boa. É muito parecido com aquele primeiro boss, uma bola azul, do game da Microsoft.

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de barra de HP no boss. Acho que seria interessante você dar algum indicativo se o jogador está perto ou está longe de derrotar o seu chefe. Eu estava lutando totalmente às cegas, sem fazer nem ideia se eu estavam andando bem ou não.

- Questão de direitos autorais. Todo o jogo é baseado em propriedades intelectuais que não são de uso aberto, o que dificultaria um possível lançamento na Steam, ou em qualquer plataforma de vendas, deixando-o com um aspecto mais de "fangame" do que com uma cara mais autoral do criador do jogo. Até mesmo a música, da segunda forma do boss, é um remix da do Undertale.

- Leves travadinhas. Em momentos bastante pontuais durante a boss fight, eu sentia um lag de menos de 1 segundo... porém, isso era o suficiente para que meu pulo não funcionasse direito, e consequentemente eu tomasse dano injustamente de algum dos ataques do chefe. Isso me deixava um pouco assustado, pois a frequência com que isso ocorria não era tão baixa, o que me tirava um pouco da minha segurança na hora da batalha.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Esse jogo cumpre o papel que ele se propõe: é leve, rápido e divertido. Ele é muito ágil e possui uma jogabilidade precisa (fora umas pequenas falhas no pulo devido ao lag pontual que dava às vezes). Mas no geral o jogo foi bastante revigorante e maneiro!

Boa sorte aí na Jam!!

Developer

Muito obrigado por jogar e deixar uma review tão construtiva. Em relação ao direitos autorais, eu deixei o link onde fiz download das músicas na página da itch io, não sei se é suficiente ou não :/ não sei :( ....... Fico triste que o jogo tenha travado algumas vezes, peço desculpa por isso. O boss não tem barra de vida porque decidi optar por algo mais tipo Hollow Knight, onde os bosses não têm barra de vida. Muito obrigado por jogar :)

Submitted

Vi agora os créditos na página do Itch.io. Acho que nas próximas vezes seria interessante colocar os créditos dentro do próprio game, pois nem todo mundo que jogar o seu jogo vai acessá-lo diretamente pela sua página da Itchi.io (eu mesmo não havia visto sua página, vi somente agora que você mencionou). 

Mas agora que eu vi a fonte de onde você tirou as músicas, tenho mais duas críticas:

1-) Essa música Boss Battle possui um tamanho absurdo!!!!! 25 mb para uma música só... foi por isso que o seu jogo, que possui uma única tela, ficou tão pesado para baixar. O cara que fez a música não soube fazer a compressão direito, ou simplesmente na mixagem ele utilizou VSTs muito pesados e impróprios para a utilização em um game. Uma música de jogo tem que ter algo entre 2mb ~ 3mb, o que seria dez vezes menos do que essa.

2-) Esta música https://www.fesliyanstudios.com/royalty-free-music/download//2374 o cara disse que é livre de direitos autorais. Mas não se arrisque a publicar um jogo comercial utilizando ela, pois o cara mentiu. Essa música é um plágio desta www.youtube.com/watch?v=xhtMDeRSvRs , que por sua vez não é de direito de uso livre. Mas como é uma Game Jam, não vejo problema nenhum em você utilizá-la, pois você fez esse jogo sem fins lucrativos, então não vai dar problema.


E sobre o lag que eu mencionei, é algo que acontece somente às vezes, e ele dura uma pequena fração de segundos (o suficiente para dar uma travadinha no pulo). Aconteceu comigo e com o meu colega de equipe, que também jogou o seu jogo.

Developer

Sim, compreendo, tenho que ser mais cuidadoso em relação às músicas que escolho, nem sabia que a música era de 25mb XD, muito obrigado por ter respondido e me ajudado, obrigado mesmo  <3

Submitted

as músicas ficaram incríveis.

 achei q seria melhor c os golpes da "criatura devoradora de dioritos" fossem sempre iguais, pra ser mais fácil prever os movimentos do boss.

 e... eu achei q o jogo me lembra um pouco CupHead, foi impressão ou o jogo realmente foi inspirado em CupHead???

Developer

Muito obrigado por jogar e deixar review. Sim, eu inspirei-me muito em Cuphead XD

Submitted

O jogo é bem divertido, tem animações bem legais, a batalha interessante, porem senti falta de um indicativo da vida do boss, e na parte que você tem que pular por cima do boss o player encosta nele parecendo que vamos tomar dano, porem ficou um jogo bem divertido parabéns.

Developer

Muito obrigado por jogar :)

Submitted

Achei a animação bem legal. Faltou um feedback do dano causado no boss.

Developer(+1)

Obrigado por jogar e deixar uma review :)

Submitted

O jogo tem animações bem legais, adorei ver o player morrer😂😂😂.

Quando o boss anda em linha reta é muito ruim de desviar, o pulo + dash funciona mais é muito fácil errar esse pulo, achei que ficou um pouco difícil esse movimento.

Acho que um feedback visual ou um hp para boss ajudaria na experiência do player em sentir que esta matando o boss.

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e deixar review. O boss não tem barra de vida porque decidi optar por algo mais estilo Hollow Knight XD.

Submitted

O jogo por mais que simples, foi muito bem feitinho. Com um toque engraçado de criatividade e boas animações. Eu só acho que o desafio contra o chefe ficou um pouco punitivo demais,  pq o personagem pula muito baixo comparado ao tamanho do chefe, dificultando de se esquivar mesmo com "pulo + dash". Fora isso, tudo se encaixa muito bem com o que a ideia que foi feita. Parabéns!

Developer

Muito obrigado por jogar e deixar review :). Compreendo, sim, a dificuldade também depende do jogador, há sempre jogadores que acham o jogo fácil ou difícil XD, mas obrigado por jogar :)

Submitted

não consegui avançar muito por que as setinhas do meu teclados estão ruins, mas pelo o que eu joguei, eu achei o jogo muito divertido. O boss tem ataques bem "fechadinhos" (não sei bem explicar o que eu quero dizer com isso), o game feel é ótimo, a música combina bastante, e eu gostei muito do estilo do jogo, mesmo parecendo bem simples. parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obrigado por jogar e deixar uma review :)

Submitted

Game muito bacana! Gostei da jogabilidade e das varias animações que o chefão tem. O pulo do personagem poderia ser um pouquinho mais alto para ajudar nos saltos por cima do boss. Parabéns aos devs!

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar, o personagem tem um dash, clicando na tecla C, o jogo não tem nenhuma indicação dos controles por isso peço desculpa mas basicamente é saltar e dash para passar por cima do boss. Se quiser tentar matar o boss mas agora sabendo do dash eu ficaria muito feliz, assim veria a animação de morte do boss ehehhehe :)

Submitted(+1)

Tranquilo! Uma vez eu fiz um game para uma JAM e também não deu tempo de por os controles haha, vou jogar seu jogo novamente, acredito que com o dash seja mais de boa. Eu consegui derrotar o boss sem o dash mas foi bem hard haha. Inclusive eu esqueci de comentar sobre a animação final quando derrotamos o boss, ela ficou muito boa, parabéns Lucas!

Developer(+1)

hehehe obrigado

gostei mt da gameplay e da ideia do jogo, só é meio complicado descobrir como passar pela bola quando ela vai de um lado pro outro

Developer

Obrigado por jogar, pois acredito que sim porque também não indico quais os controles do jogador (por falta de tempo), mas basicamente é só jump e dash.

Submitted

Joguinho bem divertido!! Adorei os padrões de ataque, estão bem variados. Achei fofo o chocolate dentuço. Só tive um probleminha muito sério. 

O boss tem um ataque que fica andando de lá pra cá, porém toda vez que eu pulava, eu nunca passava. Até que vim ver os comentários, e passei do game na primeira tentativa. E isso é bem frustrante, de verdade, porque não é que não dê pra perceber que você tem que pular mais alto. Eu tentei várias vezes antes de descobrir, mas nem a dinâmica do game ajuda. Você tem que passar por dentro do chefe no pulo. E se pelo menos tivesse uma tela dizendo os controles, ajudaria muito. Ah, e poder se mover durante o pulo também seria uma boa, mas é só sugestão.

Tirando isso, seu jogo ficou muito bom, muito bem programado esse chefe lindoso.

Developer(+1)

Obrigado por jogar, só não existe uma tela dos controles do jogo porque não tive tempo de adicionar, peço desculpa :(. Em relação ao pulo, é possível se mover à vontade durante o pulo, não percebi muito bem o que quis dizer. Tirando isso, muito obrigado por jogar e deixar review :)

Submitted(+1)

Eu percebi agora, o pulo está normal mesmo, eu que não conseguia pular kkkkkkk

(+1)

podia ter uma tela explicando os controles e alguma tela de final no jogo, mas o boss em si foi um dos melhores que eu vi nessa jam, os padrões dele são divertidos e ele nunca é injusto, acho que foi o mais bem balanceado que eu joguei até agora. o boss não tem barra de vida, mas isso nem chegou a me fazer falta até por que varios jogos não tem barra de vida pro boss, tipo cuphead mesmo que foi um jogo que esse aí me lembrou bastante pelo estilo do boss. até o estilo de arte é meio simples mas ficou bem bonito, esse é jogasso demais

Developer (2 edits)

Muito obrigado mesmo, ainda bem que achou o boss justo e balanceado, isso significa mesmo muito para mim :). Inspirei-me muito em Cuphead, deve dar para notar XD. Eu também acho que a barra de vida não é necessária, porque a vida do boss não é assim tão grande e deixar aquele "mistério" de quando é que o boss vai morrer é bastante interessante. Muito obrigado pela review :)

EDIT: Não existe tela de controles e tela final porque não tive tempo de adicionar :(

Submitted


O jogo ficou mt bom, apesar de eu ser do tipo -> antes de chegar no boss deve-se tilha um certo caminho, matando os minions para ganhar uma experiência com o jogo e familiaridade com os controles.

Achei bem interessante a ideia do jogo. Na parte que cria conta o objetivo do jogador, seria mt bom ter colocado uma tela extra ou mesmo abaixo das imagens os comandos do jogo hahah. 

Acho que seria interessante as teclas zxc para jogar ou as setas para mover -> J K L e A  D - poderia ser uma boa saída, uma vez que nem todo mundo é familiarizado com as teclas zxc.

A questão de pulo, para mim séria melhor ter colocado ele como -> apertou a tecla pulou alto suficiente para desviar das "balas" e do boss vindo correndo. (Morrer por não ter segurando o botão para pular por um tempo é um tanto frustrante).

A música e a arte ficaram mt boas. Mas quanto a arte ficaria mt melhor se o boss ficasse se movendo no estado idle dele (um animação bem curta 2,3 frames só para dizer que tava se movendo), ficou um pouco estranho ele fazer animação de ataque, mas não se mover quando tá parado, parecia que tava morto.

Acredito que seria mt bom colocar uma barra de vida no boss, eu não estava entendendo o quanto demoraria para checar na próxima fase ou ao menos matar o tal boss. (fica um tanto cansativo, após morrer várias vezes, não ter noção do progresso que tive na luta com o boss ). 

A parte dele as vezes mostrar que tipo de ataque vai fazer é realmente mt bom ksksksk, escapei da morte por um tempo, apenas por notas alguns padrões.

Developer

Obrigado por jogar, os controles que optei por colocar no jogo são controles que muitos jogos 2d usam, os seja, Z X C V e as setas, eu usei os controles exatos do Cuphead, Z - jump, X - shoot, C - dash, agora depende da pessoa se está acostumada a esses controles ou não. Optei por não colocar uma barra de vida para ficar estilo Hollow Knight. Infelizmente, não tive tempo de adicionar um início para indicar os controles, peço desulpa :(. Em relação ao jump do player, não sei qual o problema com ele, porque é simplesmente um sistema de jump normal, a pessoa que está a jogar pode controlar a altura do pulo, deixando o dedo pressionado na tecla mais ou menos tempo, e quando o boss está correndo para o jogador é só pressionar mais longo o jump para saltar mais alto e depois dash.

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