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A jam submission

GunzleView game page

Jogo para NoneJam 9
Submitted by ironicroseiro — 4 days, 10 hours before the deadline
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Gunzle's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#134.0694.069
Overall#313.6383.638
Composição artística#333.7933.793
Uso do tema#353.4483.448
GDD#463.2413.241

Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1o0vIMgNrvPEzRPzQr97t3-Fm0qfCjY8P/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1B2wZ5BzirvgfD7L1bapfU8s7YRP1lt_RWjrlBv0voQo/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 34 · Previous page · First page

Jogo bem desafiador, a cada fase, a dificuldade vai aumentando, confesso que demorei para entender os controles, mais depois aprendi rápido, a arte é muito linda, os sons são bem gostosinhos de ouvir e a musica é muito viciante

Parabéns pelo jogo 

Submitted

Joguinho tá muuuito divertido!! Gostei bastante de como os desafios foram evoluindo durante a gameplay e como foram pensado. O fato de você aproveitar as mecânicas de Moonleap não torna o mérito menos louvável. Você aproveitou bastante do que podia pra aproveitar, de maneira bem dinâmica.

Apesar de simples os tipos de puzzles, a construção deles foi muito bem feita.  A progressão está ótima e bem bacana, cara, sério, tu mandou muito bem no level design. Talvez colocar uns indicativos melhores de quando se ganha uma bala, ou de quantas balas o jogador tem seria uma coisa maravilhosa, já que eu preciso ficar lembrando quantas eu peguei, e até adivinhar que atirar pode me dar balas, como no negocinho roxo.

Além dos indicativos, uma sugestão para deixar o jogo mais melhor de bom seria colocar uns efeitos, quando o jogador atira, por exemplo, ou de umas fumaças quando o jogador pula ou cai o chão. Não são detalhes essenciais, mas que fazem a diferença na hora do visual. E um detalhe também é que a outline do personagem ficou muito igual ao fundo, o que ficou meio incomodo pra saber onde o personagem terminava, e eu morri várias vezes para os espinhos por conta disso kkkkkkkkkkkk e boa parte por eu ser ruim mesmo.

Eu adorei teu jogo, sério. Você leva jeito pra essa coisa de puzzle, cara.

Submitted

Bem feito e com um enorme potencial.

Engajamento: O jogo é extremamente divertido e engajante, fazendo os puzzles de forma que você consiga pensar e deduzir logicamente.  Um ou outro vai demorar , porém o jogo foi feito de forma que você não ficasse preso em uma fase sem a mínima ideia do que fazer. Talvez uma melhora na movimentação seria interessante e bem-vinda.

Uso do tema: Apesar de na proposta dizer Moonleap + uma arma, eu acredito que na verdade o jogo é um puzzle mais um plataforma de precisão, ou seja, faz-se bem o uso do tema.

Composição artística: O jogo tem uma arte bem simples, mas que é acompanhada por uma boa música.  Acredito que ela poderia ser um pouquinho melhorada , contudo não acho que está ruim.

GDD: Infelizmente descuidou-se na parte do GDD, deixando mais como um brainstorm do que um dito GDD. Abordar alguns temas com mais profundidades seria mais interessante, sem contar com a falta de organização e tópicos sem sentido e redundantes.

Resumo: É um jogo magnífico que, se abordado de forma que apresente mais mecânicas, possui um real potencial de ser comercial. :)

Submitted

Pontos Positivos: Gameplay e Design de Níveis: O jogo é bem construído e apresenta uma curva de aprendizado acessível. Desde o início, é fácil entender as mecânicas e começar a jogar, mas o desafio aumenta gradualmente, mantendo a gameplay sempre envolvente e estimulante. O design dos níveis é especialmente notável, pois oferece soluções visuais claras para os obstáculos apresentados, o que torna a progressão gratificante e mantém o jogador engajado. Direção de Arte e Áudio: A arte do jogo é cativante e visualmente agradável, criando um ambiente que complementa perfeitamente a experiência de jogo. Os sons e a trilha sonora são bem escolhidos e harmonizam com a estética do jogo, ajudando a manter a imersão. O fato de as músicas não se tornarem repetitivas ao longo das fases é um mérito, pois mantém a experiência sonora fresca e envolvente. Intuitividade e Fluidez: As mecânicas do jogo são intuitivas, facilitando a adaptação dos jogadores às novas habilidades e ferramentas que encontram ao longo do caminho. A fluidez da gameplay é reforçada pela forma como o jogo introduz novas mecânicas de maneira gradual, permitindo ao jogador dominar cada aspecto antes de avançar para desafios mais complexos. Pontos a Melhorar: Exploração e Acessibilidade: Em algumas áreas do jogo, certas seções podem se tornar inacessíveis sem habilidades específicas, como o pulo duplo ou a utilização de elementos do cenário, como cipós, para alcançar locais mais altos. Embora isso adicione um desafio adicional, poderia ser interessante introduzir dicas ou tutoriais mais claros para garantir que os jogadores entendam essas mecânicas e possam explorá-las plenamente. Instruções e Interface: Um aspecto que poderia ser melhorado é a clareza nas instruções, como no caso do comando de destruir blocos. Embora o jogo indique o botão a ser pressionado, a mensagem pode ser facilmente ignorada ou não ser clara o suficiente. Tornar essas instruções mais visíveis e explicativas ajudaria a evitar confusões e garantir que o jogador compreenda completamente os controles. Detalhamento do GDD: O GDD do jogo poderia ser mais completo. A ausência de referências visuais e a falta de detalhes sobre algumas mecânicas essenciais são áreas que poderiam ser aprimoradas. Um GDD mais detalhado não só facilita o desenvolvimento como também ajuda a garantir que todos os membros da equipe compartilhem uma visão clara e consistente do projeto. No geral, o jogo demonstra um forte potencial e é claramente o resultado de um trabalho cuidadoso e criativo. Com pequenos ajustes e refinamentos, ele tem tudo para se tornar ainda mais envolvente e cativante.

Submitted

Jogo ótimo, foi uma experiência muito boa passar raiva nas fases kkkkk.

Pontos Positivos:

  • Gameplay divertida
  • Desafiador, passei um bom tempo em algumas fases
  • Arte ficou muito bonita mesmo sendo simples

Pontos Negativos:

  • A movimentação me incomodou um pouco no inicio, mas é coisa total pessoal minha, n curto muito movimentação pelas setinhas
  • O Gdd ficou bem simples, seria legal ver mais sobre as referência e etc

No geral é um jogo muito bom, gostei muito, parabéns meu mano.

Submitted

Cara eu amei esse jogo adoro jogos puzzle, muito bom o jogo se eu fosse você continuava trabalhando nesse jogo pois ele e muito bom, certamente compraria

Submitted

O game em si está bem trabalhado e bem intuitivo, sendo bem simples pegar o ritmo  e o nível de dificuldade sobe de forma com que a gameplay seja sempre desafiadora, mas sempre indicando uma possível solução graças ao ótimo level design.

A arte do jogo está muito bonita, e seus sons e músicas são muito bons e não se tornam enjoativos com o passar das fases.

O GDD foi algo que fiquei intrigado por não ter as referências visuais de moonleap e a falta de detalhes das mecânicas, sendo o único ponto fraco do game.

(1 edit) (+1)

Primeiramente, achei fácil. Segundamente, achei desafiador. Ademais, o jogo está bem feitinho, os puzzles são interessantes e a mecânica da pistolinha é muito gratificante de executar. Parabéns! 9.5/10.

Edit : TOMEI UM JUMPSCARE AO FICAR PARADO NUMA FASE POR MAIS DE 6:66 MINUTOS! CUIDADO!!!!!

Submitted(+1)

O jogo é bom, o gênero de puzzle não é o meu forte, usou a junção do puzzle e do shooter  de jeito bem legal, a arte é simples mas bonita, o GDD é simples 

Submitted(+1)

Realmente muito bom, foi um dos jogos mais divertidos que eu joguei na jam, um bom engajamentos,  a arte achei que faltou um pouco na animação do player mas a musica achei bem legal, parabens

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo! Logo de cara o level design me cativou, gostei muito do seu trabalho! Achei massa também a inspiração em Moonleap, olha a cena indie aí fazendo escola...

Engajamento: super bacana, level design simples e divertido, fases curtas e claras.

Uso do tema: perfeito, um puzzle plataforma de tiro, no tema da Jam.

Composição artística: arte e música singelas e cativantes.

GDD: simples e conciso, senti falta de um aprofundamento, mas tenho certeza que vc irá melhorar nos próximos!

Submitted

Eu gostei da gameplay do jogo, as trilhas sonoras estão insanas e a arte do jogo está bem bonitinha, mas acho que poderia mais coisa explicando como o jogo funciona, eu não entendi como usa as mecanicas direito, e acabei preso em uma fase e não consegui passar, tambem achei o uso do tema meio fraco, mas acho que entendi o que era pra ser, acho que se tivesse mais tempo pra trabalhar no jogo ele ficaria muito bom!!

Submitted

Morri 113 vezes! Quando fui jogar já tinha visto o vídeo sobre o jogo então sabia das mecânicas inicias ao menos, mesmo assim me dirveti bastante!

Muito bom, as mecânicas de puzzle tornam esse jogo mto bom mas não entendi bem o uso do tema, fora isso é um jogo que compraria facil pra passa o tempo. só daria mais variedades nas musicas pois elas chamam mais atenção em jogos assim.

Jogo incrível! Amei o conceito, a gameplay acabou ficando bem fluida e ele é objetivo e bem direto ao que se propõe. O início do jogo é bem fácil e simples (vindo de alguém que joga puzzles regularmente), mas chegando mais a frente, isso é recompensado por leveis mais difíceis que usam o que você aprendeu como forma de escada pra maiores desafios. Senti um pouco de falta de melhor aplicação do tema de mistura de gêneros. Pra mim é só um puzzle, mas sei a tunel vision que ficamos quando estamos em Jam kkkkk (pano passado). No mais, parabéns pelo jogo incrível e boa sorte na Jam.

(Tinha deixado o comentário na página errada kkk)

Ps: Mandei um e-mail pra você que talvez te interesse, dá uma olhadinha depois.

Submitted

Comecei o jogo sem entender muito bem as mecânicas só depois de um tempo eu entendi q o rato não tava dormindo e sim falando pra apertar "Z" kkkkk

a gameplay ta muito legal! ela te prende bastante, mas eu admito que fiquei preso na primeira fase do tiro roxo kkkk foi dificil descobrir que você tem que atirar naquele negocio 

os gráficos são bem simples mas ornaram bastante

só achei que faltou um pouco de animação nas artes, as vinhas poderiam mexer ou ter alguma animação no fundo

Submitted

MANO esse jogo ficou muito bom morri 125 vezes mais zerei ehehe, só não gostei dos botões poderia ter mais variações, os puzzles são otimos mais não achei que ele seguiu o tema da jam, a arte e bem simples e o personagem não te animação mas gostei do efeito de pulo que ele diminui e tals

Submitted

eu tava percebendo q esse jogo tav me lembrando moonleap dps q eu vi no seu gdd q vc se inspirou nele o jogo ficou muito bacana

Submitted

As artes trabalham bem juntos, tentei quebrar o jogo e nao consegui ksksk eu joguei bastante moonleup entao esse game me pegou bastante muito divertido. Os leveis tem uma progressao muito boa, começa bem suave e vai ficando bem dificil adorei o game

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