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O QUE EU ACHEI? Um jogo muito perfeito, possui um desafio razoável, mecânicas diferenciadas, uma arte bela, certamente estará num pódio alto por estar completo e bem produzido. 

ENGAJAMENTO: Soube me prender, gostei de morrer e voltar a jogar no checkpoint, os checkpoints ajudaram muito mesmo, a jogatina não é chata, me entreteve por muito tempo.

USO DO TEMA: Muitos mexeram na mecânica da gravidade, de fato interessante como cada um foi criativo de uma forma, e aqui, você soube limitar a regra da gravidade, algo na qual pensava que iria me incomodar.

COMPOSIÇÃO DA ARTE: Exuberante, muito bonito cada sprite, o estilo dark, os inimigos, a animação, efeitos sonoros, background, todos perfeitos.

O QUE ACHEI? É interessante até, simples, um jogo onde você manipula as regras, muitos tiveram a ideia de usar a gravidade, mas o mais interessante é como cada um utilizou, no seu caso foi se concentrar em lvls design com a mecânica. Bom, o jogo foi entregue completo, devo parabenizar não só esse feito, como também a arte que esta magnifica, apesar de ser básica. Só acho que essa mecânica quebrou o jogo, as fases se tornaram fáceis, isso porque o gênero do jogo não é feito para essa quebra de regras (olha só o trocadilho com o tema hahaha), talvez, caso quisesse, se repensássemos como utilizar essa mecânica da gravidade, poderíamos dificultar mais o jogo e equilibrar ele.

ENGAJAMENTO: Joguei todas as fases, foi um ótimo jogo, me diverti ao jogar, o que me incomodou foi a mecânica da gravidade não me trazer dificuldades de fato.
USO DO TEMA: De fato, manipular a gravidade é uma quebra de regras, tanto que o lvl design das fases lhe mostra esse erro que cometemos.
COMPOSIÇÃO DA ARTE: Simples, mas agradável, o som de fundo não foi enjoativo, a paleta de cores foi bem utilizada, os sprites estão bem bonitos, efeitos e transições interessantes. Tudo isso só complementa o jogo.

O QUE ACHEI? Simplesmente esplêndido, incrível. Desde quando eu acompanhei o início do projeto no Discord, já via potencial, mas agora estou maravilhado com o quão bom foi a ideia, parabéns.

ENGAJAMENTO: Joguei até o fim, todos os níveis, só achei meio sádico um suicídio por si próprio kkkk, mas sem isso creio eu que não estaria com o tema

USO DO TEMA: PARADOXO, ideia genial para o tema da jam, genial.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Incrível, os sons, efeitos de morte e os demais, inclusive a cutcene do início.

O QUE EU ACHEI? É legal, gostei muito de como o jogo me faz suspeitar de tudo, só achei poucas fases, eles não são complexo de entender, por isso se tornam rápidos.

ENGAJAMENTO: Me prendeu até o fim, o jogo não é longo e por causa disso é fácil de terminar em minutos

USO DO TEMA: Se formos levar em consideração que um jogo assim não deveria ter essas surpresas, sim, ele segue o tema

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, ela entrega o que promete.

O QUE ACHEI? Interessante, vi muita gente interpretando quebra de regras como um bug, defeito ou algo anormal, é uma visão que se baseia mais por semelhança, a meu ver, me prendeu até.

ENGAJAMENTO: Me prendeu até o nível de comunicação, até onde prestei atenção, parece se píxel perfect com o Dash que ganho.

USO DO TEMA: Uso do tema é compreensível ao utilizar ideia de erros, bugs e coisas levemente fora de sentido.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Ela é simples, pois a narrativa nos mostra isso, então ela cumpre o que propõe, os sons e o resto, estão agradáveis.

O QUE ACHEI DO JOGO? QUE BELO JOGO, QUE, BELO, JOGO, amei, um dos melhores dessa jam, que jogo meus irmãos, a história é simples, porem cativante, quebra de 4° parede, interações com os objetos na diagonal, que quando descobri me senti um hacker kkkkk,   lindo lindo lindo.
ENGAJAMENTO: Me prendeu do começo ao fim sem eu perder interesse, o que mais me motivou a continuar foi quando vi que dava para mover o objeto pela diagonal, isso facilitou e muito.

USO DO TEMA: Quebrar o notbook do cara kkkkk melhor ideia de todas.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: FUI SURRADO DE TANTA BELEZA, REFERÊNCIA E TUDO MAIS. PERFEITO.


o único defeito foi no final, que o lag foi grande, mas é só um detalhes.

Scorsese fala sobre ir ao cinema, TikTok e religião; leia - 10/10/2023 -  Ilustrada - Folha

O QUE ACHEI DO JOGO? Super criativo, essa nova mecânica é incrível, super gostoso de jogar e difícil de controlar, muito magnífico. E nem se fala da arte

ENGAJAMENTO: Me prendeu até a 1° lei de Newton, foi muito criativo os seres que você utilizou para representar cada lei e suas habilidades que remetiam exatamente ao chefe. 

----------------------------------ÊSTASE------------------------------

Scorsese fala sobre ir ao cinema, TikTok e religião; leia - 10/10/2023 -  Ilustrada - Folha

USO DO TEMA: Eu sou meio lerdo, mas não entendi direto como você utilizou o tema, mas se fosse para chutar eu diria que o fato de enfrentarmos newtinho é a quebra de regra já que associamos muito o funcionamento do universo a pessoa que pensou na lei.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Essa arte de desenho esta INCRÍVEL, adorei, os sons e efeitos também são admiráveis, porem, a arte em si, esta exuberante.

O QUE ACHEI DO JOGO? Bonito, te faz pensar, bonito, te pensar e é bonito. Achei engraçado o cara ter que pedir permissão para se alimentar, é meio doido, sendo que é uma necessidade, e mais doido ainda, é que o RH, ou seja, uma empresa da mesma espécie dos devoradores de sonho, pensaram e entram num acordo onde caso as pessoas sejam boas de puzzles, eles podem entrar em extinção.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até o nível dos portais, não conseguir passar desse. O jogo possui uma história interessante, o estilo do jogo e um pouco da arte não traz tana novidade, mas não é por isso que deixa de ser uma beleza extremamente admirável.

USO DO TEMA: Não consegui associar nenhuma ideia do jogo ao tema

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Não tenho o que dizer, a beleza das animações, sons, roons, e tudo mais me deixou em êxtase.

O QUE ACHEI? Um bom jogo, nenhum bug, tem potencial para crescer a história, a repetição não me causa tanto tédio, mas sinto falta de algumas coisas. 
ENGAJAMENTO: Bom, o jogo me prende, conseguir chegar em dois finais, mas daria para por mais coisas, como mais fases que me obrigasse a desenvolver mais outras áreas como a vida em específico.

USO DO TEMA: Eu não havia entendido qual o tema, e para não dar uma nota ruim, fui em busca de outras visões nos comentários, então achei um em específico do brunosalid, onde ele diz "[...] acredito que o tema seja a quebra da narrativa de se jogar sempre com o herói [...]", e assim como ele, se esse for a ideia, bem legal, mas poderia ter desenvolvido de uma forma diferente, algo mais evidente talvez.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Artes e sons impecáveis, agora o que me pegou foi as roons, elas são grande de mais para os personagens e acabam ficando, simplesmente vazias, o que me causa estranhamento.

O QUE EU ACHEI? Eu gostei muito da ideia, uma realidade que sempre vivemos quando ha uma revolução tecnologia, foi assim na revolução industrial, na revolução cientifica e hoje com a revolução tecnológica. Uma ótima retratação da atualidade hahahaha.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até o nível 3 eu acho, onde tem dois robôs, acabei achando desbalanceado kkkkk, muito difícil. Mas me prendeu por um bom tempo

USO DO TEMA: Não como negar que ele não quebra as regras hahaha

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Arte simples geralmente é um ótimo acerto, já em questão do Level design e sons, não ha o que falar de ruim, o jogo está bom.

O QUE EU ACHEI? Uma perfeita representação do puro ódio de dark souls, erld ring e afins, não com tanta dificuldade quanto, mas da para ter uma ideia hahahaha. Inverter os conceitos, foi até que legal, seria mais interessante se os inimigos ao invés de mortos vivos, fosse cavaleiros ou até camponeses, seria bem fora da caixinha. 
ENGAJAMENTO: É dark souls, não ha como não gostar se você não é ao menos fã ou se interessa em se desafiar em um jogo, o engajamento para mim que esta começando a gostar de leves desafios, me prendeu.

USO DO TEMA: A inversão de ideias básicas como ao invés de ganhar vida, perder, buscar estar morto e se envenenar para isso e demais contradições, a meu ver, sinto que essas inversões poderiam ter sido mais abrangentes, como cenário, inimigos, e se pá até nas mecânicas de jogo.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Sons, efeitos de morte, salve, atack, tudo, esta – belo, não vejo pontos onde ha que melhorar.

O QUE EU ACHEI? Criativo, do nada newton é quem tem que salvar o mundo de extraterrestres, mais fora da caixinha que isso só dois disso, a ideia foi longe. O jogo é simples, porem conseguiu me cativar.ENGAJAMENTO: O Level design, inimigos e mecânicas por mais que simples, tirando a luta contra o inimigo grande, entrega ao jogador um desafio gradiente, algo bom de certa forma

USO DO TEMA: A ideia de que quem descobriu algo poder manipular aquilo é levemente errada, mas suspendemos essa visão para melhor imersão. Para mim, sim, esta levemente conectada ao tema, apesar de eu achar que ele respeita as leis ainda assim.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Sons, sprites, timeline, animações são simples, mas conseguem entregar algo, só achei mapa grande de mais para a escala dos sprites, o que faz o jogo parecer meio vazio.

O QUE EU ACHEI? Uma bela arte, a capacidade de mudar de cores e misturar é incrível, acho que poderia melhorar muito ele, muito mesmo, e tipo, se tornar um jogo mesmo não só para essa jam.
ENGAJAMENTO: Me prendeu e isso é bom, gostei do game-design das fases, como passar por elas e principalmente o checkpoint, isso me deixou feliz haha sou muito ruim em jogos, mas um bug de movimentação me tirou a imersão, quando morria eu podia me mover, aí acabei movendo e pegando a coroa e o jogo apresentou bug haha.

USO DO TEMA: Bom, como o mundo me apresenta que passar paredes não é normal e que você só utiliza de artifícios para chegar a esse resultado, creio que segue o tema.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, gostei do cubo e de todo o ambiente, mas em questão do castelo, por mais que seja a ideia principal as cores, o branco forte me incomodou um pouco, coisa besta, já que sou acostumado a usar tudo no tema dark, eu sei que é o intuito narrativo o castelo ser branco justamente devido ao tema "CORES", e por isso não entrara como um pecado.

É BOM? Definitivamente o jogo mais bem produzido dessa jam, realmente uma obra de arte, posso até dizer que essa foto abaixo, diz tudo sobre o que estou a sentir.

                                                                     ISSO É ARTE

Scorsese fala sobre ir ao cinema, TikTok e religião; leia - 10/10/2023 -  Ilustrada - Folha

ENGAJAMENTO: Bom, não ha nada de ruim nele para mim, conseguiu me entreter por 30 min apesar de não consegui passar do primeiro nível, sério, aquele canhão e duas vespas me pegaram de jeito.

USO DO TEMA: Esta, sim, relacionado ao tema, o fato de você pode ultrapassar paredes e inimigos. Era exatamente isso que eu buscava nos jogos da jam, a pessoa me fornecer um universo e suas regras, para assim eu entender o que esta sendo quebrado ou não.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Magnifica, chorei de êxtase ao ver a cutcene do começo, que magnifica obra de arte, um jogo belo desse me cativou e muito, belo, lindo, magnifico, uma pulcritude sem igual.

(1 edit)

GOSTEI? ADOREI, sempre fui apaixonado por filosofia, e um jogo que junta justamente isso, é definitivamente uma alegria para mim.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até e o nível 3, depois disso minha paciência para entender como passar acabou se esvaindo mesmo sendo um jogo de pura reflexão.

USO DO TEMA: Não peguei direito como você utilizou o tema no jogo, eu estou a pensar que foi baseado nas filosofias, onde de certa forma você vai indo contra ou diferente da visão proposta. 

COMPOSIÇÃO DA ARTE: jogo é perfeito em toda área, a música de fundo esta super encaixada na ideia do jogo e até melhora a experiência e tudo mais dele.

GOSTEI? Achei engraçado, devido ao nome Calvone, e interessante, por sermos socio da coelba. Não teve nada que me fez perder a imersão a primeira vista, e uso do tema, até que usou.
ENGAJAMENTO: Me prendeu até o segundo nível, onde certo momento teve um erro/bug e vim fazer o comentário, o estilo de jogo não me causa aversão, então foi divertido jogar.
USO DO TEMA: Houve uma quebra de regras, mas estou muito dividido em ver se o jogo deveria rodar em torno desse tema, quebrar regras, ou ter o mínimo detalhe disso.
COMPOSIÇÃO DA ARTE: Artes, sons, e roons ótimas, só me incomodou o texto da fala, se estivesse num lugar mais fixo acho que ficaria melhor.

É UM BOM JOGO? Sim, possui uma história interessante, apesar de ser um tema bem desgastado ao ponto de ser maçante em filmes de ação, livros e afins. Ele mais me cativou devido à liberdade de escolha, gosto de jogos que testam minha ética e gostam de ver quão longe posso ir por algo. Em geral, o jogo, apesar de estar em um bom resultado, diria que tem que melhorar, na forma de expressar a história principalmente, ponto que irei desenvolver mais a frente.

ENGAJAMENTO: Me prendeu até o fim de alguns finais, essa ideia de finais alternativos é difícil de ser posta em prática, já fiz um jogo assim na none_jam6 e admiro, pois consigo ver um estilo de criatividade em quem faz, isso é bom, porem, o que me tirou a imersão foi a palavras de baixo calão, por mais que você tenha avisado, analisei mais a fundo o jogo e sinto que realmente não era necessário tal linguajar, mas não é por isso que ele deixa de ser bom. 

USO DO TEMA: Acho que nem precisa dizer, criativa por ser um jogo de múltiplos finais e escolhas, além de termos que desobedecer o chefe para ter algum resultado.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Bela na arte, fluidez do jogo, menu impecável, o cenário acho que poderia ser mais trabalhado, sons e efeitos senti falta mais, em geral, bem agradável.

PONTOS NEGATIVOS:

. Linguajar- Não quero ser o tio chato que reclama de você se expressar de tal forma, para mim se ha sentido desse artificio estar na narrativa, compreensível, pode usar, mas nessa narrativa, realmente senti que não houve necessidade alguma, nenhuma mesmo. Mas creio que meu incomodo se da mais ao fato de como vejo a jam. Em geral, para mim é um evento que busca mostrar nossas ideias de forma acessível para todos, e o linguajar meio que restringe pessoas, tanto aquelas que não gostam quanto as menores de idade(por mais que sabemos que elas não respeitam as ordens). Mas seu jogo esta perfeito e ter colocado o aviso foi uma escolha perfeita .

É BOM? Sim, um jogo de shooter onde se tem que matar dinossauros é algo muito interessante e chamou muito a minha atenção já que eu adoro jogo de dinossauro. Em geral, gostei do jogo, mas houve defeitos que me tirou um pouco a imersão, em específico a Time Line da room.

ENGAJAMENTO: Consigo te ruma imersão no jogo, e isso é ótimo, a música não irritante, ou enjoa fácil, é agradável. Agora, o que eu não gostei foi da mecânica da katana, senti que deveria ser diferente. Caso a mecânica da katana de ser arremessável que nem um bumerangue seja proposital, não vi sentido no dano, isso acaba desestimulando, ao menos para mim, o uso dela.
USO DO TEMA: Tema da jam- "quebra de regras", jogo- "matar dinossauros com uma katana bumerangue e um Revólver fantasma" rapaz, pode até não ter um vínculo tão forte com o tema, já que a única coisa anormal que peguei no jogo, foi a katana arremessável, mas a ideia é legal e eu gostei.

COMPOSIÇÃO DA ARTE: Sons, como já disse, está ótimo, não enjoa ou perde a graça rápido, os sprites estão bem feitos, porem, o quê me tirou a imersão nesse ponto foi os sprites da room, não senti que o chão se encaixava com a parede, senti que a terra se encaixava mais com a parede do que o chão.

PONTOS NEGATIVOS: (Nenhum que realmente seja um pecado grande)

GOSTEI?  Não me agradou tanto, porem vejo potencial, poder somar as quantias me parece interessante, mas, durante a jogatina senti uma enorme falta das mecânicas e melhor desenvolvimento dela, um exemplo é no Level 2, onde eu consigo comprar os dominós e, lançá-los antes de ter uma conexão, que é o caso da peça de 1:1. Mas, a ideia, sobre o tema da jam, que ele se propõe é compreendida.

ENGAJAMENTO: A arte é simples, poderia melhorar alguns sprites já que o ponto de origem deles estão no local errado, a música está agradável, algumas animações, e, em geral, por conta dos pontos negativos, acabam quebrando a imersão, ao menos para mim.

USO DO TEMA: O uso foi bem aplicado até, poder somar a quantia dos dominós para poder conseguir colocar uma peça ali foi interessante.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Senti que mesmo simples, poderia ter melhorado, ao invés de fundos de cor solidas, poderia colocar imagens ou artes que remetem ao dominó, no caso, velhos numa mesa de bar a noite enquanto bebem uma 51, ou só velhos num parque/praça jogando numa tarde.

PONTOS NEGATIVOS:

. Mecânica incompleta dos dominós 

. Poucos leveis 

GOSTEI? Que maravilha de jogo, nossa, ótimo mesmo, parece um jogo pronto, não vi nenhum problema, só crashou no terceiro nível, quando cai no void virando fantasma, mas mesmo assim, está perfeito.

ENGAJAMENTO: Adorei cada momento do jogo, a lore simples, o tutorial comum de deixar room as dicas, ir escalando sem demora as dificuldades para pensarmos como resolver, perfeito jogo.

USO DO TEMA: o uso do tema não ficou claro para mim, minha teoria é que nosso modo fantasma não poderia interagir com objetos, mas realmente não peguei o tema

COMPOSIÇÃO ART: Não ha o que de mal falar, sons cativantes, píxel art. maravilhosa, um céu estrelado de Van Gogh, Level design, perfeitos, um soco de beleza na cara, o que eu mais gostei foi o efeito do (x)ERROR, que lindo isso, lindo.

PONTOS NEGATIVOS:

. O bug, quando ativei o modo fantasma, e caí no void ao mesmo tempo, o jogo crashou dando um erro do DRAW 0 ou algo assim, com algum valor −1

ADENDO: o jogo começou a ter um FPS muito baixo no 3° nível e isso creio que seja mais devido a meu notebook, apesar de que ele roda Fortnite só com uns garfs, mas caso não for, entra como um ponto negativo, creio que não seja já que aquele efeito de erro deve ser pesado.

É BOM? Sim, de fato adorei, por mais que haja defeitos, que desenvolverei mais a frente, ele para mim foi um dark souls kkkkkk, pois as colisões eram de píxel a píxel e o dano de rit. kill me fez ficar uns 20 min para tentar passar do 3° Level, ou foi o 4°, é um jogo bom, que se melhorar certos aspectos, tem potencial.

ENGAJAMENTO: A lore é até legal, simples, não precisa de muita coisa, a cereja do bolo mesmo, a meu ver, esta na dificuldade do jogo, já que, por vacilos que você acaba cometendo, como se mover de mais, ou então chegar perto de um inimigo super forte, faz você ficar frustrado ao perder e consequentemente, caso não queira fechar o jogo, ira querer re jogar para assim tentar ganhar, e cometer os mesmo vacilos de antes.

USO DO TEMA: A lore foi uma tacada de gênio para fazer a mecânica que você gostaria de fazer sem fugir do tema, isso foi interessante, diria até que, quase ariscado.

COMPOSIÇÃO ART: Bom, não está ruim, o inimigo, o personagem, os projeteis, os sons, estão uma maravilha, mas o que incomodou foi um pouco da room em si, senti falta de mais cores para as paredes e tudo mais, sentia que os inimigos e personagens não pertenciam ao ambiente, justamente pela variação de cores e formas.

PONTOS NEGATIVO:

. Os assents da room que não variavam muito.

. Colisão do personagem com a parede quando utilizo a movimentação dos dois eixos, não faz sentido uma anular a outra, a meu ver.

. Eu não poder ter escolha de quando prosseguir a história quando aparece a lore, tive que abrir e fechar o jogo, já que minha leitura é lenta.

GOSTEI?
Eh.... é massa, mas os bugs atrapalham muito, tentei resetar às vezes e simplesmente não ia, tem outros bugs que até não são prejudiciais, como o da fala, troca de sprite, esse ultimo até é engraçado, mas, em geral, tem um potencial para virar um jogo leve.

ENGAJAMENTO: me entreteve, achei engraçado a parte da "mulher ciumenta", algo que faz sentido de certa forma, e creio eu que o personagem principal só ficou pobre porque gastou toda a fortuna na armadura, pois não sentido no cavaleiro ter uma armadura, sendo pobre, tudo que pode ter herdado do pai, mas a minha versão para mim, é mais engraçada, vou ficar com essas mesmo.
USO DO TEMA: infelizmente, assim como outros, também não entendi como o jogo utiliza o tema, talvez, algo que me veio a cabeça, é como a luz funciona, pois ela não bate em certos lugares, em outros ela tem uma parede lhe impedindo de refletir a luz aos olhos do esqueleto, e mesmo com esses obstáculos, conseguimos atordoá-los, isso é uma quebra de regra de certa forma, porem, também pode se encaixar numa regra do universo do jogo, já que em outros games temos essa suspensão de lógica, ha vários jogos que criamos dragões, caímos de lugares altos e não morremos, ring de animais são legalizados ....cof cof Pokémon e Palword cof...cof, entende? Acaba que não dá essa certeza de encaixar no tema, justamente por isso, se isso é normal no universo do jogo ou se é uma quebra de regra, algo para resolver isso seria dar uma forma de entendermos as regras do universo do jogo e depois entender como são quebradas, ou só quebrá-las.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: não ha o que criticar, a até simples é boa, no máximo o Level inicial, isso me incomodou um pouco, vi que tinha muito chão, senti como se tivesse preenchendo algo por não saber o que colocar la

PONTOS NEGATIVOS: bugs, principalmente o de colisão, sei que você esta ciente, mas é bom ter uma ressalva, pois foi justamente esses bugs que acabou com minha jogatina e incomodou muito, tanto que quando presenciei um 5 bugs devido à colisão, estava infelizmente de saco cheio.

Bom, foi legal jogar, gostei da lore, muito massa mesmo, não se sinta mal pelas críticas negativas, olhe elas como uma forma de aprender, tipo "olha, tive dificuldades de pôr em prática o sistema de colisão, sho estudar mais sobre como funciona essa logica para melhorar", não somos perfeitos, e quando botam um tempo curto para se fazer um jogo, piora ainda mais haha, programação, arte e tudo mais, necessita de tempo, dedicação e amor, já dizia uma frase "Nove grávidas não fazem um bebê em um mês" tenha um bom dia.

acho que se você poderia ter botado de fundo uma transição de room suaves, tipo, na primeira um trem meio destruído, na segundo algo totalmente no espaço com relógios passando o tempo lentamente ou alguns elementos que indica a passagem de tempo, porem bem lento ou nulo.

GOSTEI?: Sim, gostei da lore, amei os sprites, principalmente o necromante, os cavalos e "ceifador", não gostei de ter matado aqueles olhos flutuantes, eram simpáticos, mas o que eu não entendi foi o lugar que conseguimos acessar na queda e como o tema encaixa no jogo, isso preciso realmente de ajuda, não saquei.

ENGAJAMENTO: considerável, tem dois bugs que peguei durante o jogo, o das plataformas, justo na segunda room do começo do jogo, que quando eu pulo abaixo delas eu dou um teleport para a plataforma, e teve outro que fiquei para fora da room quando decidi viltar, talvez você tenha esquecido algum colisor invisível 

USO DO TEMA: realmente não consegui pegar onde o tema se encaixa no jogo, durante o jogo esqueci que era sobre "quebrar regras" e achei que so estava testando o jogo

COMPOSIÇÃO ATRISTICA:  a arte completamente linda, sons belos e fundo bem detalhado, so não entendi o fundo de cor solida no começo da aparição dos olhos flutuantes

PONTOS NEGATIVOS:
TEMA- o jogo é ótimo, muito be trabalhado, mas sinto que poderia ter tido mais sobre o tema, não peguei o a ideia do jogo perante o tema
TEMPO- senti uma progressão lenta, 1  a 2 roons para aprender a habilidade no máximo estaria ótima

GOSTEI? É massa a ideia, a cut cene foi muito massa, mas jogos assim, nesse gênero,  se tornam maçantes facilmente, só quem gosta mesmo do estilo para conseguir ficar tanto tempo. A arte esta muito bonita, os sons e o feedback visual que recebo dos botoes, ao clicar em algo, transição de room, movimentação do carro, em grande parte me agradou, e perante o uso do tema, foi interessante.
ENGAJAMENTO: Mediano, mas não por causa do uso do tema, mas por causa do estilo do jogo, são poucos jogos assim que me chama atenção ou me prende, mas me intrigou saber o que ocorre no final
USO DO TEMA: Ha de fato uma "quebra de regra" no jogo, que é um polvo que quebra as regras kkkkkk aodrei a criatividade

COMPOSIÇÃO ARTISTICA : A animação de tudo esta ótima, nada a desejar, só notei um erro de programação simples, o sistema de vida, ele vira negativo, algo que, em teoria, não deveria acontecer
PONTOS NEGATIVOS:
.TEMPO  não acho necessario 13 min de jogo, 15 min, um contator que ao inves de ser regressivo, poderia ser um cronometro, onde so contaria quanto tempo levaria para vc detonar N inimigos e o boss da fase.

GOSTEI?
É massa a ideia, a cut cene foi muito massa, mas jogos assim, nesse gênero,  se tornam maçantes facilmente, só quem gosta mesmo do estilo para conseguir ficar tanto tempo. A arte esta muito bonita, os sons e o feedback visual que recebo dos botoes, ao clicar em algo, transição de room, movimentação do carro, em grande parte me agradou, e perante o uso do tema, foi interessante.
ENGAJAMENTO:
Mediano, mas não por causa do uso do tema, mas por causa do estilo do jogo, são poucos jogos assim que me chama atenção ou me prende, mas me intrigou saber o que ocorre no final
USO DO TEMA:
Ha de fato uma "quebra de regra" no jogo, que é um polvo que quebra as regras kkkkkk aodrei a criatividade

COMPOSIÇÃO ARTISTICA
A animação de tudo esta ótima, nada a desejar, só notei um erro de programação simples, o sistema de vida, ele vira negativo, algo que, em teoria, não deveria acontecer
PONTOS NEGATIVOS:
-TEMPO
 não acho necessario 13 min de jogo, 15 min, um contator que ao inves de ser regressivo, poderia ser um cronometro, onde so contaria quanto tempo levaria para vc detonar N inimigos e o boss da fase.






GOSTEI?:
É um ótimo jogo, me diverti por muito tempo, joguei por uns 30 min kkkkk  tentar passar dos puzzles e tudo mais foi muito legal, o game me lembra muito baba is you, tanto na mecânica e estilo de arte, diria ate que você se inspirou no baba, a arte simples é uma interessante escolha, mas que nem sempre ajuda.
ENGAJAMENTO:
Creio que não preciso falar, muito bom, fiquei 40min seguidos jogando, jogos de puzzles me prende e gostaria muito que tivesse mais levels, mas devo dizer que ha certos pontos que me tirou a imersão, pontos esses que irei desenvolver mais a frente.
USO DO TEMA:
Para mim MOVE IS RULE segue o tema "quebre as regras" , já que a manipulamos as regras ao nosso favor

COMPOSIÇÃO ARTISTICA
A arte simples do game me chama atenção, admiro esse estilo, porem, senti falta de ter explorado outras paletas e interiores, você usa de fato um marrom para representar os espinho de rocha, um chão de pedra, caixas com a cor principal, mas, seria massa se houvesse mais um pouco. 
PONTOS NEGATIVOS:
.PALETA DE CORES- gostaria que tivesse mais cores e que elas indicassem os itens,  assim como o baba is you, facilitaria  a nossa visão perante a fase e ajudaria a pensar, exemplo: a chave ao invés de ser vermelha, poderia ser amarela, e dentro daquela grid de codificar as funções, a chave também iria ser amarela, facilitando assim o link de tal coisa ao level.
.FEEDBACK VISUAL- a forma que selecionamos alguma coisa me incomodou levemente, na seleção de leveis nem tanto, da para ser assim, mas um efeito de seleção talvez deixaria melhor. São mínimos detalhes que nosso consciente não nota de primeira mas o nosso sub sim que acaba enriquecendo um pouco o jogo
.TUTORIAL- senti a falta de um tutorial que mostrasse quais posições ele lia, qual a prioridade de ler as ordens de regras, no caso se é vertical ou horizontal. sabe, meio que, mostrar as regras as quais nós podemos quebrar e como deveria funcionar algo, já que teve certos níveis, principalmente o 5 e o 6 na qual senti que as funções não estavam sendo atualizadas, e me ficou a dúvida de ser eu o ignorante que não via meu erro ou se realmente era um bug
.RESET- 
não gostei muito da forma de reset, a tecla para isso foi uma boa escolha, como o jogo reseta também, mas o ter somente a tecla para resetar, acho que se tivesse avisos que surgissem caso uma combinação errada estivesse rodando, so para lembrar de resetar ou fazer a pessoa se questionar se deve ou não resetar. O reset esta bom, so acho que teria como complementar, assim como o feedback visual. 
.INTERAÇÕES
Na seleção da grid dos objetos nas fases, isso me pegou um pouco, me incomodou a grid não ser divida em blocos visuais e a colisão das opções era por sprite, facilitaria muito se o colisão fosse o bloco da grid ao invés do sprite.

ah sim, agora entendi, gratidão pela explicação

obrigado pelo feedback. Você é a segunda pessoa ate agora a dizer sobre feedback visual, poderia me exemplificar, caso possível, o que seria, ou em quais momentos deveria ter entrado o  feedback visual? perante a mudança de mecânica do personagem, como minha ideia mudou no meio da jam, creio que foi por isso que ela não ficou tão boa, apesar de terem achado interessante. Perante o tema, como é quebra de regras, imaginei que se você fosse um erro e manipulasse as regras ao seu favor, estaria "quebrando as regras", ja que se algo tem colisão, como uma parede, ultrapassar ela não faz sentido, porem creio que o fato de ter um livro que faça esse trem de "quebrar regras" acabou fazendo fugir levemente do tema.

obrigado pela sua critica,  fico alegre de ter agrado com a arte que fiz, gosto de ser autoral, não sou fã de pegar assents gratuitos, é uma pilha meio besta minha, sinto que to "roubando" mesmo sendo de graça, por isso, nessas duas jam que participei, cometi o erro de não desenvolver o som por justamente me concentrar em criar artes autorais, o som foi  um erro muito crucial que afetara muito minha posição, creio eu.

obrigado pela critica,  como disse na descrição do jogo, minha ideia era poder passar por estilos de jogos diferentes como de plataforma, rpg, mundo aberto e afins de 2D, mas como vimos, não foi o que aconteceu, perante a música, é minha segunda nonejam que não consegui colocar sons, e perante o feedback visual, você quer dizer que o personagem e interações com itens deveriam ter tido uma animação para melhor compreensão do que esta ocorrendo no ambiente? confesso que não entendi o feedback visual.

muito obrigado pela critica, eu fiquei muito feliz de ter feito esse sistema de opacidade e pretendia fazer nas árvores também, mas o tempo da jam acabou eu fazendo praticamente nada sobre ele em especifico.

que poético, muito obrigado

fico feliz de ter gostado mesmo perante tanto erros, bugs e furos, me baseei muito muito em SOUL KINGHT para fazer esse jogo dessa jam, ou seja, o sistema de tiro e de classe é bem inspirado nele, eu pretendia colocar mais coisas bem aleatórias tipo um peixe como arma, uma capivara como montaria, mas não me organizei direito e acabei deixando de fazer muito e não terminei quase nada, o sistema de tiro funciona assim, onde vc clica a bala vai ate lá, se o tempo de vida dela chega a 0 antes, ela morre, caso não, continua, e o limite de bala é definido pela classe que vc escolhe, o mago é o que tem mais mana para usar , ja o tanque e saqueador não. a musica realmente foi algo que pegou mesmo, imagino que é isso vai pesar de mais de mais nas avaliações, além da arte que eu vi, realmente devo concordar com todos sobre isso, a ideia de finais diferentes surgiu bem no meio da jam, fiquei impressionado em como consegui desenvolver ela em pouco tempo. fiquei bem curioso com essa parte "[...] me lembrou um jogo baseado em Senhor dos Anéis no click jogos[...]" irei procurar depois sobre. obrigado por comentar beastandal

em resposta ao seu comentário:

engajamento: você ate agora foi o único que notou isso, pelo menos que comentou, fico muito feliz com sua compreensão e pela força de incentivo, me animou e muito saber que mesmo com tantos erros e defeitos, é notável um potencial.

uso do tema: algo engraçado, ou nem tanto assim, foi da classe ladrão, que além de ir com o dano teste (que era de 100 mas deveria ser de 25 ou 15) o nome era pra ser saqueador, ja que ia ser algo mais, aceitável, e de certa forma menos ofensivo, porem, no começo do projeto coloquei isso e deixei passar ate vira um problemão, ja que, quase tudo de sistemas estava conectado com o texto "ladrão" em vez de saqueador.

composição artística: creio que dentre todos os comentários, o que mais me impressiona é esse da arte, eu criei uma expectativa de certa forma alta, confesso que realmente tem """coisas mal feitas""" como o teto do castelo, a room das batalhas, as escala de todos os objetos perante a câmera, o muro (aquilo sim estava horroroso), como o portal aparecia, todo cortado (no começo achei que ficaria legal, mas agora vejo que não), o hub, tudo isso e certamente mais coisas, mas agora sei que devo me focar mais na arte e em me organizar melhor


muito obrigado pelo feedback projeto banha

ah sim, compreendi, imagino que o hub de status do jogador também seja um desses itens de poluição de imagem, eu queria testar minhas habilidades de pixel art pelo pouco que ja tinha aprendido, mas creio que tenho muito o que melhorar, sobre a questão do castelo, de novo foi por causa do pouco tempo  que tinha para mandar, eu pretendia colocar um portão de ferro, algo de certa forma medieval, mas enfim, creio que da próxima vou pensar 5 vezes antes de querer gastar tempo em fazer sprites a mão. obrigado por ter desenvolvido minha pergunta.

muito obrigado dash por responder

muito obrigado pelo feedback, é realmente o som fez falta mesmo, sinceramente não sabia disso dos elfos e fadas, para mim eram espécies da mitologia diferentes, obrigado pelo alerta, eu tenho quase certeza que você tenha encontrado outros erros além desse do som e o erro do rei fada, eu desenvolvo mais no comentário em resposta ao xijniN, se quiser da uma olhada.

entendi, mas certamente a ideia é boa, ao meu ver, e sobre ter esquecido/não ter tido tempo de adicionar algo, é um erro que é de se esperar, poxa, 2 semana, é um grande tempo mas um pouco tempo, mas creio que valeu o esforço, agora é aprender e seguir em frente

(1 edit)

[...]Se tiver alguma dica do que seria legal implementar eu ficaria grato em ler[...] - admiro você querer melhorar, mas estou com um pé atrás para te dar dicas vindas de mim, mas um ótimo jogo que é bem nesse estilo e que eu recomendo você dar uma olhada é o "chicken jump" o vídeo do criador, gemaplys, criando esse jogo é bem massa, acredito que se quiser para ter novas ideias e tudo mais e talvez aprender mais, não em codigos e tudo isso, digo algo mais pensamento pessoal, recomendo