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A jam submission

Floresta das AlmasView game page

Projeto feito para a NoNe Jam 8.
Submitted by EmperorZoldyck — 13 hours, 48 minutes before the deadline
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Floresta das Almas's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#113.9233.923
Composição artística#154.1544.154
Uso do tema#363.1543.154

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/12NwzegTZ4WPhAGK7KDz6n4OrYkwDsR1X/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 21 to 2 of 21 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Primeiramente parabéns pelo jogo!!

Que jogo incrível cara, gostei pra caramba, a arte e os sons estão ótimos e eu gostei como o tema foi utilizado.

Mesmo esse jogo sendo incrível, acho que ele pode melhorar em alguns aspectos, como na 2 boss fight, o boss se escondia nas árvores algumas vezes e diminuir ou resumir um pouco os diálogos. Isso são detalhes bobos, mas podem fazer que seu jogo fique ainda melhor.

Eu acredito que seu jogo tenha bastante potencial, desejo sorte para você e para seu jogo e mais uma vez parabéns pelo jogo!!

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico muito feliz que tenha gostado, nas próximas irei tentar melhorar mais ainda e proporcionar uma experiência superior a atual. 

Muito agradecido pelas palavras gentis, isso me motiva bastante, vou tentar resolver esses problemas nos próximos jogos. 

Submitted(+1)

Não sou muito fan de jogos que tem muito dialogo, principalmente em jam, mas o jogo foi legal.

O jogo ensina super bem o jogador a jogar, tem uma pixel art e sons muito bem colocados na trama do jogo, só não gostei da fonte do dialogo.
O segundo boss o doutor, tem umas arvores que ficaram em cima dele que ficou difícil saber onde ele estava.
O terceiro boss realmente ficou muito difícil passar dele.

 O tema se resume em salvar vidas ao invés de mata-las, não acho que isso seja super em cima do tema, querendo ou não o jogo é: preciso salvar vida para sair daqui, isso é a regra do local praticamente, mas acho que estou sendo chato com isso, então né.

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Percebi que o pessoal realmente não gosta de muito diálogo kkkkkk vou tentar resolver isso nos próximos jogos deixando com histórias mais simples e focar na gameplay.

Esses detalhes infelizmente não deu tempo de resolver, alguns já estava meio ciente, outros nem tanto, mas nas próximas irei me organizar melhor para proporcionar uma boa experiência! 

E em relação ao tema, não se limita ao jogo em si, mas ao fato de quebrar a regra dos jogos de modo geral onde o combate tirando vida dos inimigos é o único meio de os derrotar.

Submitted(+1)

caralho mano que jogo incrível

engajamento: o jogo tem mecânicas boas uma historia que da curiosidade da vontade de jogar até o final, um suspense incrível bate uma curiosidade pra saber o que aconteceu com o garoto

uso do tema: 

não entendi bem o uso dele

artes:

a arte do jogo tá incrível, os bosses tão bem desenhados, o cenário combina com a vibe do jogo. A musica que muda quando tá na boss fight tudo se encaixou tão bem nesse jogo

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico feliz que tenha gostado, o uso do tema é no fato da gente quebrar aquela velha regra do combate de ter que tirar vida do inimigo para o derrotar.

Novamente, muito grato pelas palavras, espero ter proporcionado uma boa experiência pra você!

Submitted(+1)

jogo muito legal e criativo, muito interessante que você tem que encher a vida do boss ao invés de tirar dele kkk

Developer

Kkkkkkk muito obrigado por jogar e pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado, infelizmente por falta de tempo e alguns problemas não pude implementar mais mecânicas, mas espero que tenha dado pra entender o tema. 

Submitted

sim mas é normal, no meu jogo não deu tempo pra colocar musica e efeito sonoro kkkk, mas é normal as jans é mais uma forma de melhorar como dev 

Submitted(+1)

Opa meu querido, boa noite, vou falar aqui alguns pontos positivos e negativos do game na minha opinião :D

Sou suspeito pra falar, mas se tem uma coisa que eu amo em um jogo são boss fights, então de início já ganhou um ponto comigo kkkkk, gostei da história e achei as artes e músicas mt agradáveis!

Esse jogo teve um grande problema pra mim, que infelizmente afetou muito meu engajamento, que ao final do segundo boss, quando eu ia matá-lo, o jogo deu um erro sinistro do GM que não podia retornar para onde estavamos.

Embora tenha gostado da história, acho que no começo tem diálogo até de mais, falas que poderiam ser mais resumidas e não afetariam nada na explicação do poder, me cansaram um pouco, mas no geral, me diverti com o game!

Parabéns pelo projeto mano, sucesso!

Developer

Opa meu nobre, muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Infelizmente dessa vez acabei deixando o jogo sem verificações por pensar que ocorreia tudo bem (não sei por que fui pensar isso já que deu vários bugs antes em jogos com verificações até no título kkkkkkk)

Espero que o bug não tenha te atrapalhado muito e desanimado, que mesmo que com a pouca experiência que teve, tenha gostado do jogo. 

E pode deixar que nos próximos jogos vou tentar resolver essa questão dos diálogos, é algo que o pessoal vem falando bastante. Vou tentar fazer histórias mais rápidas.

Submitted(+1)
  • ENGAJAMENTO

Seu jogo está muito divertido, adorei lutar com cada um dos chefes, principalmente o último, descobrir como derrotar aquele passareco foi um desafio e tanto, mas você precisa tomar alguns cuidados: 

  1. O segundo boss as vezes aparece atras das arvores, coisa que complicou bastante
  2. A mira é um puquinho ruim , as vezes rapida demais, as vezes lenta. Não sei exatamente como explicar, mas a mira precisa de uma polida
  3. A arena do terceiro boss é muito grande pra ele, o boss quando fica na fase de ficar voando e caindo, muitas vezes ele cai fora da area da camera

fora isso não tenho muito o que reclamar, foi o meu jogo preferido da jam até agora.

  • ARTE

Cara, QUE LINDO,  as folhas voando, a palheta de cores, o cenario, ta tudo perfeitinho

  • TEMA

Achei incrivel que tivemos uma ideia super parecida kkk, então o vou dar um 10/10 sobre o uso do tema.

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback MARCELO JÚNIOR kkkkkkkkk

A mira foi a minha primeira vez tentando fazer ela com uma distância média entre o jogador e o mouse, vou tentar ajeitar isso nas próximas, além de ajustar os cenários para ficarem menores e os ataques dos futuros bosses também.

Fico feliz que tenha gostado!

Submitted(+1)

REVIEW DO JOGO

ENGAJAMENTO
Uma coisa que eu acho interessante você prestar atenção na próxima jam que você for participar é a quantidade de texto na tela. A maioria dos jogadores não estão interessados de cara na história do seu jogo quando não há um "appeal" antes, e, por se tratar de um jogo de jam, isso pode acabar sendo difícil de se fazer. O que eu recomendo é, na próxima jam, tente focar mais na gameplay do que na história

USO DO TEMA
Apesar de o uso do tema estar presente num combate aonde você "salva" os inimigos, gostaria de ver mais quebras de regras literais

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA
Tanto a música quanto as artes do jogo harmonizam e são muito boas, parabéns pelo bom trabalho

boa sorte na jam!!!

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Cara, pelo que entendi, você quis dizer que é melhor tipo ter um pouco de gameplay antes de mostrar a história de fato, não é? Vou tentar fazer isso no próximo, obrigadão pela dica! 

E sobre o tema, não tive muitas ideias e por causa de outras coisas não tive muito tempo pra desenvolver algo melhor, mas espero que tenha gostado.

Submitted(+1)

Achei super interessante a forma com qual usou o tema, transferir nossa energia vital pro boss para poder salva-lo. A arte ta bem agradavel, me remeteu a uma série animada mt boa

achei o boss passaro muito dificil e acabei ficando preso... mas ta mt bom! parabéns

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Vou tentar dar uma maneirada nos próximos bosses que fizer kkkkkkkk acabo tendo umas ideias bem loucas pra ataques e dificultando tudo.

(+1)

o jogo é bonito, mas a gameplay nao ta muito agradavel. a mira esta toda bugada

Developer

Obrigado por jogar e pelo feedback, foi a primeira vez que tentei usar uma mira com distância média entre o jogador e o mouse, vou tentar melhorar isso.

Submitted(+1)

Saaalve Zoldyck, Jogo brabíssimo demais. Toda essa atmosfera que vc criou ficou mto maneira. As artes além de lindas, muito lindas mesmo, tbm tem mto estilo e todas tem mta harmonia com essa ambientação meio terror halloween que o jogo me passa sabe? e que eu curti demais hahah. Essas arvores bizarras que eu amei, o design dos personagens, a música e a história são mto bem pensados e encaixam mto bem, me da a impressão que eu estou em um anime.

A jogabilidade ta mto boa tbm, bem lisa. Achei bem dahora a animação do player atacando e bem legal de poder se curar no meio do batalha... no começo eu achei que isso seria meio OP demais, mas logo eu percebi que não hahaha vc se cura na medida certa, que é menos do que toma dano.

Os chefes todos tem um design animal... principalmente o segundo, achei mto dahora quando eu vi ele a primeira vez, altão demais... até gostaria de ver mais essas sprites dele em pé na luta, mas a maior parte do tempo ele ta  embaixo da terra.

Quanto a dificuldade eu achei mto bem balanceada. É bem difícil de ganhar na primeira vez, mas depois que se pega qual a mecânica dos chefes morrendo uma ou duas vezes, ja fica bem de boa. O terceiro chefe eu morri bastante, mas grande parte dessas mortes foi pq eu chegava no ultimo estagio dele e não sabia mais o que fazer hahah, ele ficava caindo em cima de mim e eu não achava o timing para acertar ele... eu fiquei bastante tempo tentando acertar o exato timing dele cair para eu acertar o ataque... só depois de um tempo que eu entendi o que tinha realmente que fazer, mas foi legal pq não descobri na cagada, eu realmente olhei e pensei "Hmm, deixa eu tentar uma coisa" hahaha. Mas essa luta é insana, minha preferida, no ultimo estagio fica uma loucura com todos os ataques de uma vez.

Nossa e vc fez mto melhor que eu a parada do mouse levar a camera pros cantos da tela sabe? Eu quebrei a cabeça pra conseguir fazer essa parada, mas ainda ficou mó travada a minha haha

Alguns detalhes que eu consigo pensar de melhora foram: Primeiro, você usa a fonte padrão do gamemaker? Não sei se é por escolha mesmo, mas eu não gosto mto dela, desses anti-aliasing dela. Acredito que o jogo se beneficiaria de uma fonte um pouco mais dark parecida com a atmosfera do jogo ou até mesmo uma fonte pixelada normal... E algumas raras vezes o texto ficava maior que a caixa de texto. Tem a parada do segundo chefe que ele se esconde nas arvores, mas eu acho até uma mecânica legal, pq na maioria das vezes que aconteceu isso, sempre dava para ver um pedacinho da sprite dele atras das arvores, e então virava um jogo de tentar achar o chefe, pra mim é bem dahora isso, mas acho que um meio de você resolver isso, caso queira, seria o de fazer ele mudar a posição depois de um tempo atacando, assim caso o player fique mto perdido sem achar o chefe, uma hora ele vai sair dali, igual quando ele toma hit. E por ultimo o efeito das folhas na ultima boss fight, esse efeito é lindo, mas na ultima fight ele cofunde demais hahah, acredito que o melhor jeito de resolver isso seria os ataques do chefe que são parecidos com elas terem uma estetica que desse para distinguir mais facil o que é folha e o que é ataque.

Por fim, eu gostei tbm da aplicação do tema. quebrando as expectativas dos jogos que a gente vê todo dia em que a gente tem que matar. É sútil, mas faz todo sentido. Essa parte da bastante daquele sentimento de undertale, e isso tbm implica na parada da vida, que você ta se matando toda vez que "Ataca" o boss. Eu gosto demais de jogos que usam dessas ideias e ela foi bem executada.

Sensacional o jogo, gostei pra caramba msm, eu tava dando uma olhada agora nos comentários e putz, que pena que bugou com algumas pessoas, pq o jogo ficou incrível, final fechadinho e mto bom. Parabéns pelo projeto brother, e boa sorte demais na Jam, sempre bom demais jogar suas histórias.

Abração e tamo juntasso man

Developer(+1)

Saaaaalveee Leo, desculpa a demora brother, esses dias foram meio corridos e quis deixar pra falar contigo com mais detalhes.

Fico feliz demais em saber que você curtiu a ambientação cara, era uma das coisas que eu mais tava apostando nesse jogo. Sinto que tive alguma evolução na arte e seu comentário e dos demais em relação aos elogios sobre elas me animam bastante a tentar aprender mais e mais. Talvez esse estilo simplista seja mais a minha praia, mas ainda tenho alguns outros pra testar pra ter certeza.

Eu também tava pensando sobre isso de ficar muito fácil na hora da batalha, eu quebrei demais a cabeça tentando achar uma solução e no final, felizmente deu certo kkkkkkk acho que pela primeira vez consegui equilibrar um boss (exceto o último, acredito eu).

Já estavam acabando as ideias sobre os ataques kkkkkkk ai pensei "por que não colocar todos de uma vez?" e foi exatamente o que aconteceu, achei que ia ficar muito op, mas como você disse, depois de pegar o macete e colocar ele nos buracos, fica bem de boa de matar. Eu tentei até deixar o visual um pouco mais indicativo, não sei se você percebeu mas aquelas flores lá perto dos buracos mudam de cor quando ele pode ser utilizado ou não, porque a cada vez que o boss cai neles, quando ele sai as raizes quebram, ai tem que esperar elas nascerem de novo (ai a flor fica verde).

Cara esse negócio do mouse pra mim foi uma dor de cabeça também, no final acabou que ainda tava muito rápido, a galera até falou sobre isso, nas próximas vou tentar usar uma suavização.

Muito obrigado pelas dicas, nessa parada do boss ficar atrás das árvores e também no último foi mais intencional mesmo, pra dar uma dificuldade a mais, mas pelo jeito acabou meio que atrapalhando um pouco várias pessoas, vou tentar ajeitar isso futuramente. E em relação a fonte, eu ia até procurar uma melhor pra colocar, mas infelizmente não deu muito certo ai acabei utilizando a padrão mesmom, mas nos próximos vou resolver isso.

E fico muito feliz também que tenha gostado brother, eu sinceramente sou meio pessimista as vezes e não consigo enxergar muita evolução no que faço, mas acho que isso é coisa da minha cabeça.  Próxima jam tá quase ai e já tô ansioso pra tacar mais história (dessa vez com uma pegada mais diferente), eu espero que você participe novamente brother, é uma honra sempre jogar seus jogos, dar feedback e receber.

Tamo junto Leo,  abração!

Submitted

Eaeee Zoldyck, tranquilo cara, tempo é osso mesmo, saudades da época que eu conseguia dar feedback em mais ou menos metade dos jogos da jam hahaha

Curti mto sim essa ambientação... ele da aquele sentimento de que é um mundo bem maior do que o do jogo, que tem uma lore por trás... ia achar mto loko de jogar um jogo maior ambientado nesse mundo.

A honra é minha de poder jogar e receber seus feedbacks man... e não seja pessimista não, sua evolução é bem evidente pra mim, se for pensar desde o corrupted, sua arte e programação estão em outro nivel, impecáveis hahah, Tbm espero te ver sempre nas jams e bora participar juntos alguma vez hahhah

Abração Zoldyck, tamo juntasso mano

Submitted(+1)

vamos lá eu AMEI DEMAIS A ARTE DO JOGOOOO mds que jogo lindo é uma vibe que passou que eu gosto muito

adoro jogos com tematica sombria mas com uma esperança por trás de tudo

o jogo me prendeu até que bastante, não zerei ainda mas cheguei até o boss pássaro e eu achei a arte dele muito INSANA , a animação dele ficando muito rápido foi muito INCRIVEL , me lembrou nos desenhos animados quando um personagem é tão rápido e vc quase não vê ele desaparecendo e aparecendo perto do inimigo

não encontrei bugs, vi que o pessoal achou varios bugs mas acredito que seja por causa da quantidade insana de objetos na tela(creio eu que aquele monte de estilhaços, mini inimigos e mini esqueletos atrapalhando o player são objetos) , ainda bem que não tive nenhum problema quanto a isso

uso do tema eu achei GENIAL ao inves de matar eles que seria o certo a gente tem que salvar a vida deles , pois perderam a esperança nos humanos, sensasional

eu só não zerei pq ja estava jogando a 20 minutos e tenho que testar outros jogos da galera , mas é certo que vou zerar o seu :) boa sorte na jam

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico muito feliz que tenha compartilhado a mesma visão em relação ao tema, era justamente isso que queria transmitir através do jogo e dos seus combates.

Acredito que os bugs são devido a derrota no estágio final do boss 2, porque teve algumas verificações que deixei passar despercebido. E isso é porque como você mesmo disse, praticamente todos os objetos estão interligados kkkkkkk e como não achei que seria necessário em alguns casos, deixei meio "fraco" o ponto de verificação já que tinha certeza de certo modo que tal objeto estaria na room naquele momento.

E espero que goste da história do jogo quando for finalizar, mesmo que ela não explique todos os pontos por ser uma versão reduzida, isso me deixa bem motivado porque criar histórias é algo que gosto muito.

Além disso, muitíssimo obrigado pelos elogios da animação também, não me considero muito bom nelas mas me esforcei bastante pra deixar um efeito agradável, e ver que consegui, me faz perceber que melhorei nesse quesito.

Submitted(+1)

Alguns pontos maravilhosos que notei no jogo:

1. A música é muito boa; gostei especialmente do staccato do violino, que junto com todo o clima parece se integrar de maneira natural e harmoniosa. A musica de batalha também é muito eletrizante. De fato, existe um clima de mistério envolvente, e ação quando necessário!

2. O sistema de combate é realmente muito bom e fluído!

3. Clima. O clima está ótimo. Senti um calafrio quando vi aquele sujeito de uns dois metros de altura, o Doutor Monstro, semelhante ao Slenderman. Eu não sentia essa sensação há um bom tempo.

4. No começo, eu senti falta de um botão para correr, mas felizmente o dash supriu essa falta!

Pontos a analisar: 

1. UM ERRO NO CÓDIGO, impossibilitando totalmente de jogar o jogo.

 https://prnt.sc/EsvNT_Hr8NwC Ao tentar jogar novamente do zero, um novo erro surgiu, porém, diferente, mas no mesmo momento: https://prnt.sc/dwt7z-EuCkZF.  

Fiz questão de baixar o SOURCE para jogar, mas acredito que essa não é a maneira correta de se fazer. De qualquer forma, o erro ainda acontece: https://prnt.sc/aPaWwIJYZdhq. Não consigo chegar ao fim da história, o jogo acaba na room de batalha com o slenderman.

2.  A câmera acompanha o mouse muito rapidamente; achei interessante diminuir a sensibilidade do meu mouse.

3. Eu achei um pouco irritante o som do texto ser o mesmo; cria um ar repetitivo, apesar do sistema de texto com imagens e uso do espaço ser bem interessante!

4. Eu não entendi muito bem, eu curei o ódio do sujeito solitário com pauladas?

5. Não compreendi o funcionamento da batalha com o sr monstro. Também noto que as vezes é impossível de ve-lo por trás das arvores. 

A arte está bela, a trilha sonora acompanha muito bem, os textos e as sprites são ótimas, mas gostaria de ter um pouco mais de experiência com o jogo, por conta do erro de código,  o jogo se torna injogável ):

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Realmente me deixa muito feliz que tenha tentado tantas vezes jogar, ter gostado a esse ponto me inspira bastante a continuar desenvolvendo cada vez mais jogos nessa pegada que amo tanto. Vou levar todos seus pontos em consideração.

Sobre o erro, acredito fortemente que seja quando a gente perde pro boss 2 em seu último estágio, porque boa parte das pessoas conseguiu finalizar e passar do último boss (o 3°). 

Em relação as árvores pensei em uma maneira de resolver, mas era tarde demais, na próxima vou ficar atento para que esses detalhes não interfiram na gameplay.

Sobre o ajuste na câmera, ainda sou bem novo nessa mecânica dela ter uma distância média em relação ao player e o mouse, mas vou tentar achar uma solução pra isso.

E em relação ao combate, o ódio foi curado através da sua energia vital jogada pelo galho kkkkkkkkkkkk como é algo da natureza e representa a vida, queria passar essa simbologia (mas de maneira mais brusca podemos dizer que foi a base da paulada).

E sobre o funcionamento da batalha dele, quando os clones são criados, em certo momento ocorre uma falha neles e você já sabe que aquele não é o verdadeiro. Outra forma de identificar é se ele cria um fantasma em cima, após surgir o som do fantasma, você pode ver de que direção ele veio e já vai ter uma noção de onde o verdadeiro Dr está.

Novamente, muitíssimo obrigado por jogar, espero que mesmo com esse bug, tenha te divertido! E caso queira dar uma chance novamente, é quase certeza que se conseguir passar pelo 2° boss sem morrer, o final do jogo vai poder ser garantido.

Developer

Aliás, uma coisa que esqueci de mencionar, eu até pensei em mudar os sons de fala de cada personagem porquem também achei monótono, porém não deu tempo. Você saberia me informar algum lugar onde eu possa encontrar recursos desse tipo? 

Submitted(+1)

Acabei de terminar seu jogo, nem vi a hora passar, vamos ao Feedback.

Pontos positivos:

  • Gostei bastante da composição artística do game, os gráficos me lembram os de jogos retro, deu para ver  o carinho que você teve em cada cena. cada sprite, muito bom mesmo.
  • Ainda sobre composição artística, a trilha sonora é bem envolvente, poxa vida, às boss fight's ficaram muito boas.
  • A história é bem fechadinha e olha, fazer isso em nove dias, meus parabéns, gostei muito da mensagem final do jogo.

Agora vou pontuar coisas a se observar: 

  • Achei um pouco estranho a direção da sprite seguir a direção do mouse, acho que seria mais interessante se por ventura mudasse a angulação da sprite só quando o player apertar para atirar, a movimentação poderia seguir os comandos do mouse, exemplo: tecla pressionada "D" -> animação de andando para a direita.
  • Tive um bug no segundo boss, mas gostei tanto do jogo que refiz tudo novamente kkkkkk.
  • Os efeitos das folhas na hora da luta atrapalhou um pouco no último boss, minha visão estava confundindo às folhas com às penas não sei porque kkkkkkk.
  • Às arvores me atrapalharam um pouco no segundo boss do jogo, não sei se foi de maneira proposital, mas às vezes ele se escondia atrás delas e eu tive dificuldade para encontrar.

Gostei muito do jogo, parabéns de verdade que jogo fantástico, achei o uso do tema bem interessante essa mecânica da gente ter que doar nossa energia para o espirito é bem diferente, no começo um pouco confuso, mas posso dizer que é bem fora da curva e eu acho esse tipo de detalhe bem legal, bem na pegada de Undertale, não sei se foi sua inspiração. Inclusive os gráficos são bem parecidos, é isso um abraço!

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico extremamente feliz que tenha gostado do jogo e apreciado a história, mesmo que não seja tão explícita assim como gostaria.

Vou levar em consideração todos os seus pontos, eu achava que seria uma boa mudar diretamente pra direção do mouse devido a ele ser a própria mira, mas pode deixar que em futuros jogos com mecânicas parecidas vou testar essa abordagem. 

Peço desculpas pelo bug, acredito que seja aquele que o jogo fecha ao ser derrotado, mas é ótimo que tenha gostado ao ponto de refazer novamente.

Em relação ao efeito, eu também pensei nisso quando tava colocando kkkkkkk ai como não sabia se tinha ficado fácil ou difícil, decidi deixar pra manter a ambientação e dar uma dificultada, espero que não tenha atrapalhado a ponto de ser frustrante.

E sobre o boss, eu também tinha notado esse problema das árvores, mas como ele é relativamente fácil (no caso acredito que pra mim foi por saber o que ele ia fazer), ai decidi deixar, mas vejo que foi uma péssima escolha, vou melhorar nisso.

E sim, os gráficos foram inspirados em Undertale, no caso, essa pegada de sprites sem sombras, somente as cores básicas. Muitíssimo obrigado por jogar e pelo feedback, como disse, vou levar tudo em consideração para melhorar cada vez mais. 

Submitted(+1)

Deu erro e não consegui terminar...

Developer

Muito obrigado por jogar!


Deu erro no boss 2?


Não sei bem o que causa esse erro, mas é em algum caso bem específico, já que a maioria conseguiu prosseguir sem problemas.

Submitted(+1)

Acabou que no 2° boss, ele simplesmente trava, não sei porque, mas eu esqueci de te avaliar em outras coisas, estava muito ocupado:

Artes - Ótimas:

Adorei esse visual um pouco Undertale, as músicas estão combinando muito com elas.

Tema - Não consegui ver:

Acabei não conseguindo terminar, então não posso julgar.

Engajamento - Muito Bom:

Gostei bastante das fights, achei elas dificeis no inicio, mas foi até o 2° boss. Gostei também da ambientação e não vi problemas no controle...


Boa sorte ai, espero que consigas corrigir o bug do boss!

Developer

Muito obrigado pelo feedback!

Fico muito feliz que tenha gostado das artes. Apesar do bug, espero que tenha se divertido. Infelizmente, como te disse, ele tá ocorrendo após ser derrotado pelo 2° boss, acredito que foi uma verificação que esqueci de fazer ao resetar a room.

E a temática principal que pensei pra pôr no tema é algo mais abstrato, sobre a quebra de regra de combate, no caso, curar invés de ferir para que vença a batalha. 

Submitted (2 edits) (+1)

eu tava na 2° bossfight e deu esse erro...

engajamento:
desconsiderando o erro, eu gostei bastante do game, só senti um pouco de dificuldade na 2° bossfight, por que o boss aparece em um local aleatório da room, e acontecia dele ficar atrás das arvores, o que acaba complicando bastante

tema:
eu achei a história do jogo muito dahora... mas acho que não fez muito sentido com o tema da jam, você acaba tendo que se esforçar bastante pra entender que é sobre quebrar regras de aparência e tals

arte:
cara, o jogo ta muito lindo, as sprites são muito boas, as cutscenes são muito boas, e as partículas são muito boas, além das músicas que complementam bastante a gameplay, mas eu percebi uma coisa que não é exatamente um ponto negativo,  tem esse efeito de vento no meio das cutscenes, eu acho que não era pra isso acontecer

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter compartilhado o erro!


Pode deixar que vou levar em consideração o boss ficando atrás das árvores, peço desculpas por isso.


Na verdade a história é mais complemento, o verdadeiro tema da jam é o fato de quebrar a expectativa de combate, que no caso a gente espera causar danos aos inimigos mas na verdade precisa doar sua própria vida.


E na verdade esse efeito foi proposital mesmo kkkkkkk eu achei que combinou com elas, aí acabei deixando pra tentar deixar um pouco mais imersivo

Developer

E aliás, tem um 3° boss também, o pessoal que jogou conseguiu passar dele e zerar o jogo, esse bug que ocorreu com você foi em um caso beeeeeem específico parece kkkkkkk que eu saiba até agora só aconteceu com você e mais uma pessoa. Caso você queira tentar chegar nele também, fique a vontade. 

Submitted(+1)

eu já cheguei, dps disso eu reiniciei o jogo e terminei

Submitted(+1)

Bom dia, anotei alguns pontos positivos e negativos enquanto jogava teu jogo.Pontos positivos :

1-Arte de capa linda

2-Musica bonitnha

3-Tem cutscene (e uma cutscene mt bonitinha)

4-Gostei do efeito de fantasma que o dash tem

5-Gostei do fato que a musica muda quando tu chega no boss

6-Gostei das duas boss fight no geral

7-O bglh de tu não precisar reler o dialogo da bossfight quando tu morre e volta nela é mt bom

Pontos negativos :

1-A fonte ta com uma qualidade um pouco ruim 

2-Na boss fight do doutor as vezes ele aparecia atrás de uma arvore, ent n dava pra ver onde ele tava

Jogo mt bom! Gostei mt dele e com certeza tem potencial pra ser lançado (quando eu vi a capa do jogo ja sabia que iria ser foda!).E sobre o negócio da fonte, tem uma que eu uso q é mt boa, ela tem acento, cedilha, o link dela :https://www.dafont.com/rainyhearts.font

Developer

Muito obrigado por jogar, pelo feedback e pela indicação! 

Logo mais vou dar uma olhada, fonte ainda é uma coisa que tenho bastante problema.


Em relação ao boss 2, vou tentar achar uma maneira de fazer com que esse problema seja resolvido, muitíssimo obrigado por levantar esses pontos sobre o que agradou ou não, vai ser muito útil!

Developer (1 edit)

Percebi que algumas pessoas estão tendo problemas com o último boss.



--- POSSÍVEL SPOILER PRA QUEM FOR JOGAR ---



Dica: quando começar a atacar sem parar, use os buracos a seu favor. Ele sempre vai cair em cima de você, então basta esperar a sombra ficar mais escura e então sair rapidamente.


Isso é explicado após perder e ir falar com o cachorro, mas achei melhor dar um aviso aqui também.

(+1)

muito bom!

as artes são muito bonitas,músicas excelentes,mas o tema podia ser melhor utilizado.

as batalhas são bem desafiantes!

Nota final: 8,5

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Em relação ao tema, talvez tenha ficado um pouco confuso por ter utilizado algo mais abstrato, mas basicamente é a quebra das regras convencionais de combate, onde para ganhar precisa ferir o inimigo.

Submitted(+1)

Incrível!

Artes 10/10

Só não encontrei muito o uso do tema no jogo.

Batalhas insanas!!

Developer (1 edit)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback, fico feliz que tenha gostado!


Em relação ao tema, é justamente na mecânica principal, onde a regra de você ter que causar danos ao inimigo é quebrada, fazendo com que tenha que transferir a própria vida.

Submitted (3 edits) (+1)

Engajamento

O jogo foi divertido do início ao fim. Pena que durou pouco.

Dito isso, nota 10/10

Mecânicas

Os controles são funcionais e agradáveis. As mecânicas são extremamente confortáveis.

Dito isso, nota 10/10

Composição artística

- Muito elegante as sprites ; encaixou-se perfeitamente na ideia do jogo.

- Efeitos visuais belos. - > Porém: As folhas podem ser confundidas com projéteis, o que dificulta com os "inimigos".

- Boa escolha de músicas.

Dito isso, nota: 9.9/10

Narrativa

Algumas coisas não estão claras como a guerra, o mal que afetou os personagens, os guardiões, os mundos e  os portais interdimensionais, mas nada que interfira na experiência do jogador.

Inclusive, estou curioso sobre alguns pontos da história que conseguiu captar a minha atenção.

Espero que retome o projeto.

Dito isso, nota 9.5/10

Uso do tema

O uso não foi genérico, aprofundando-se em temas íntimos da humanidade: moral, humanidade, empatia.

A ideia foi utilizada muito bem nas batalhas, o sacrifício de sua vida pelo bem dos inimigos , porém achei que poderia ser melhor aproveitada na narrativa a partir dos diálogos.

No entanto, as ideias morais e humanitárias são relativas quando relacionadas ao conceito "quebrar regras", pois a minha moral quebrada pode muito bem ser a sua moral reconstituída. Então, acho que avaliar a aplicação do tema é meio que impossível, ou indeterminado.

Dito isso, nota 5/10


Nota geral(sem tema): 10.

Nota geral(com tema): 7.5. 

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback meu nobre!

A maioria das coisas que você falou respondi no DC, realmente fico muito feliz que você tenha gostado tanto assim. Caso futuramente eu realmente faça uma versão expandida, adoraria que você jogasse novamente caso tenha interesse.

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