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Mixing Love's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GDD | #4 | 4.554 | 4.714 |
Composição artística | #17 | 4.278 | 4.429 |
Overall | #21 | 3.864 | 4.000 |
Engajamento | #37 | 3.312 | 3.429 |
Uso do tema | #38 | 3.312 | 3.429 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/132UtojniPKw9OkRodUikmptFMwOtHY7v/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1nOvU9V40G5fpZLdtBUJ_yV3qBwEK_B7jrvkk7RUe_Lo/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Que jogo incrível, ta doido! Na minha opinião, creio que seria melhor aproveitado se pudesse usar o mouse para atirar, mas aí seria algo para se testar. Mesmo que seja um pouco difícil inicialmente (imagino que seja a proposta do jogo), após "pegar o jeito da coisa" me encontrei imerso tentando bolar uma estratégia para pular sobre um slime gigante. A composição artística é excelente, com todos os elementos em harmonia. Sobre o GDD, está muito bem detalhado. No entanto, pensando como se fosse o desenvolvedor do jogo, notei apenas um problema a respeito de como as armas, fases e inimigos foram dispostos. Seria mais prático se fossem divididos apenas por fases, onde em cada uma contaria com elementos específicos que estarão presentes, o que iria resultar em um desenvolvimento mais intuitivo
Me pegou bastante quando a nave quebrou, achei que ia ser uma joguinho de nave simpleszinho mas me surpreendeu bastante. No segundo jogo, no inicio achei muito dificil, mas depois que peguei o jeito(demorou um pouco) ficou moleza e com os upgrades das armas vai ficando melhor ainda.
Cara, que jogo da hora!!!! Poxa, fiquei feliz quando acabou por ver a história das duas personagens. Eu adorei a mecânica do segundo jogo, pra pular atirando e ir mudando também as armas. A parte do space shooter também ficou bem gostosinha, com os efeitos de explosão e tudo mais. E cara, os detalhes de cada parte deram um toque muito único pro jogo, tanto dos personagens, quanto da escolha de inimigos e obstáculos pra ambientar e contar a história. Um detalhe que eu particularmente adorei foi a HUD do 2 jogo, mostrando a arma usada e a quantidade de balas, que ficou sensacional!
Eu não sei se teve mais alguém com esse problema, mas no meu notebook o bicho tava beeem lagado, rodando a uns 30fps talvez. Não sei se por causa dos efeitos, mas desde o space shooter ele começou travando, até parou uns 2 segundos congelado, mas continuou meio lento. Nada que estragasse o jogo.
Passando pra gameplay, eu já disse mas digo de novo: eu adorei a mecânica do tiro pra pular e os desafios que você colocou. Mas acredito que na parte das armas você poderia ajudar mais o jogador. Como o jogo é apenas sobre atirar pra pular e subir nas plataformas, você poderia deixar o carregamento automático, e aproveitar mais do level design pra colocar desafios maiores pra quem joga. Daí dá até pra aumentar o tempo de carregamento e balancear do jeito que quiser.
Outra coisa que é de bom tom ressaltar é sobre a escolha de design para objetos, principalmente sobre os que caem e machucam o jogador. Primeiro você nos ensinou que objetos com uma outline branca são armas, que a gente pega pra modificar a gameplay e facilitar a vida, e log depois você usa o mesmo design com outline pra objetos que machucam caindo do teto(?). A lógica disso acabou confundindo porque o mesmo design foi usado pra objetos com mecânicas diferentes.
Ó, eu adorei o jogo demais, gostei muito e me diverti bastante jogando. Queria mais histórias contadas assim, através de jogabilidade diferente igual você fez, porque ficou sensacional. Tu consegui casar cada jogo certinho pra contar uma história. Tava até pensando em roubar a ideia do pulo com a arma e fazer um jogo também kkkkkkkk parabéns pelo jogo!!
O jogo está muito legal, é bem divertido mas acho que a dificuldade foi um problema para mim, pelo GDD da para ver que foi intencional mas não sou o maior fã de jogos nesse estilo, acho que se a arma recarregasse sempre que o player toca o chão deixaria mais divertido sem perder a dificuldade por completo. O tema foi utilizado mas acho que a parte do space shooter poderia ter sido melhor aproveitada. A composição artistica está incrivel, amei a arte e e efeitos sonoros. Infelizmente não consegui avançar muito mas o jogo é muito bom e adoraria ver ele mais completo, o GDD também está ótimo. Parabéns!
Engajamento - O jogo consegue prender em alguns leveis, mas acontecem alguns bugs que causam uma insatisfação, e a dificuldade atrapalha um pouco, embora tenha encaixado bem na dinâmica do game.
Uso do Tema: achei o uso do tema um pouco broxante, utilizamos o space-shooter apenas no comecinho do jogo, por exemplo.
Composição artística - O jogo está lindo, os efeitos sonoros ficaram perfeitos.
GDD - Meu Jesus amado, que GDD perfeito, muito bem explicado, não entendo muito de GDD, mas acho que não faltou nada, embora tenha ficado um pouco longo, fora isso, perfeito.
ENGAJAMENTO: Cara que jogo fantástico, meus parabéns, o jogo passa uma vibe muito gostosinha e apreciável isso cativa bastante a vontade do jogador, algumas coisas tirou um pouquinho da satisfação mas isso é facilmente resolvido, no caso seria a resolução do jogo, eu joguei e fiquei com impressão de que o jogo foi feito pra celular, e a outra coisa é a colisão do player com alguns elementos como os obstáculos, se vc diminuir a mascara de colisão um pouquinho pra da aquela sensação de que o player passou por um triz fica muito bom viu.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Mano a arte é lindíssima, cada tile cada animação é bem criada, cada cor combinando, seu jogo e o music wars transcederam na questão da arte kk, as música e efeitos sonoros muito bem utilizados, parabéns.
TEMA: O tema foi bem aproveitado de forma gradual, mas muito bem pensado e aplicado, mas acho que alguns elementos poderiam ser bem mais aproveitado como o space shoot, poderia ter um combate por exemplo onde o player poderia coletar alguns upgrades ou até mesmo o combate ser pelos inimigos do planeta onde ele cai tlgd, eles tentando captura ele.
GDD: O GDD está bem organizado e muito completo, com todas as informações necessárias para o desenvolvimento do jogo. (avaliar GDD é mais complexo que o próprio jogo kkkkkk)
O jogo é muito lindo, parabéns aos artistas, a gameplay no jogo é legal porem muito dificil kkkkk, eu tentei varias vezes e não consegui chegar até o final, o gdd esta perfeito, acho também que poderiam ter aproveitado melhor o tema mistura de generos, pois o inicio com o genero diferente é muito curto e acontece só uma vez (eu acho que é só uma vez né, não consegui terminar)
GAMEPLAY:
Jogo bem agradável e desafiador, é bem divertido, me lembrou bastante um Downwell invertido.
Achei a curva de aprendizado meio estranha, talvez seria mais interessante o jogador começar com uma arma de 4 munições e ir diminuindo conforme subir, como você mesmo disse, a maioria dos jogadores penaram pra passar da primeira parte, a segunda foi super fácil, e a terceira voltou a ser difícil. a última arma foi super engraçada, mesmo não sendo proposital eu me diverti a beça kkk
Acho que o que mais pecou na sua gameplay foram 2 fatores, eu PRECISAR apertar pra baixo pra atirar, me forçando a ficar fazendo força com o meu dedo o tempo inteiro, sendo que uma hora cansa, acho que seria melhor se o player atirasse pra baixo como padrão, sendo que eu usei pouquíssimo as balas pra matar inimigos, pelo fator de eu estar sempre com pressa pela lava subindo, outro fator que me fez perder muito a paciência foi a recarga, que me força a apertar R pra recarregar, sendo que poderia fazer isso automaticamente quando eu piso no chão com a munição vazia, ou coisa do tipo.
DIREÇÃO DE ARTE:
As artes estão uma gracinha, amei o estilo de arte!
USO DO TEMA:
Eu entendi o que você fez com o uso do tema, mas eu achei no mínimo estranho o que você explicou no GDD, pra mim ouve sim a mistura de space shooter com plataforma, porém achei que foi algo secundário, também tem uma mistura de SHOOTER com plataforma, já que vc usa uma arma pra pular, tanto que se nem tivesse o spaceshooter no começo eu ainda sim acharia um uso do tema bom.
(Btw Soulslike não é gênero, e mesmo se fosse, jogo difícil não é um soulslike).
Agora o que eu achei estranho de verdade foi você mencionar a personagem principal usar azul e toda essa parada de "misturar" o gênero biológico, não que eu tire pontos por isso, eu só achei bem bizarro isso ser utilizado como argumento, se pah alguém trans pode até achar ofensivo toma cuidado.
GDD:
Bem organizado, mas acho que você tornou "Conceito geral" e "Gameplay Overview" meio redundante, Conceito Geral não precisa ter tanto detalhe de gameplay, precisa ser um resumo básico do seu jogo, que seria algo como "Astronauta sofre um acidente e cai em um planeta desconhecido, sendo forçada a usar impulso de armas para fugir!", basicamente tudo que está no Conceito Geral deveria só descer para os detalhes da gameplay.
Fora isso eu gostei, gosto de GDD bem detalhado, principalmente quando o jogo tem muito detalhe, e eu gosto bastante de imagens.
Mesmo eu falando de tanta coisa assim eu gostei bastante do jogo, acredito que deveria dar uma mexida nele e tentar portar pra celular!
Boa sorte nessa jam querido :)
Gostei bastante do jogo e das cutscenes, a composição artística ficou ótima!
A mecânica principal da gameplay é bem interessante e divertida, mas infelizmente a parte inicial da gameplay no geral ficou meio cansativa. O carregamento da arma ocorre de forma muito lenta e alguns dos pulos precisam ser realizados pelo jogador de forma tão precisa que algum errinho qualquer acaba sendo bem frustrante. Acho que uma recarga mais rápida ou um aumento considerável na altura do pulo já resolveria o problema.
O uso do tema ficou legal, mas acho que poderia ser um pouco melhor desenvolvido com alguma mecânica ou diferencial na gameplay que misturasse os gêneros além da historia da protagonista.
O GDD ficou perfeitamente explicado e bem organizado. Parabéns!
Opa guerreiro, obrigado pelo feedback, quanto a questão de precisão é porque o jogo é para ser um Plataforma de Precisão, então o jogador ter que ter uma precisão bem "precisa" é o intuito do jogo, a recarga foi implementada para dar ansiedade no jogador por conta da lava e dos inimigos se aproximando, não era nem recarregar a arma a função principal dela, foi só um extra kskksks.
Entendi ksksk. Então é só uma questão de balanceamento mesmo, o jogo ficou bem legal!
Olha achei o jogo legal a temática e tals mas achei muito difícil teve uma hora que eu simplesmente desisti, mas você tem um GDD perfeito, e uma arte que eu adorei, você fez um ótimo jogo parabéns
gostei bastante do jogo, morri pra uma desgraça até pegar o jeito da parada me divertiu bastante, gostei dos gêneros
a arte ta uma maravilha e o GDD ta bem completo e bonito
Opa, agradeço que tenha gostado, o jogo ficou bem difícil no começo mesmo kkkkk, não tive muito tempo de enviar para alguém testar ai acabou resultando nisso.
acontece ainda mais com um prazo de uma semana
Olá tudo bom?
Mixing Love
Pontos positivos:
Pontos a melhorar:
O jogo é ótimo, eu realmente me divertir em descobrir como funcionava cada arma, e a utilização de cada cutscene deixou o jogo fácil de ser consumido e realmente divertido, se você está pensando em continuar o projeto realmente continue, ótimo jogo!
-QeHatuu
Opa valeu pela sua avaliação, a questão da Recarga foi proposital ser manual, é para causar ansiedade assim como você falou, o inicio do jogo realmente está difícil, achei que o tutorial sobre como utilizar a arma seria entendido mais rápido mas pelo visto me enganei, vários tiveram esse problema.
Quanto ao uso do tema, além de implementar a Fase de Space Shooter, implementei uma mistura de gêneros no casal criado durante a curta historia do jogo, tentando passar a ideia de que a personagem principal se identifica como homem, visto que ela é visualmente uma mulher porém azul, que é associado a menino durante chá de revelações e outros eventos e circunstancias.
Essa foi uma ótima ideia de aplicação, então quando for apresentar as cutscenes deixe elas por mais tempo, pois os detalhes que você apresentou, passaram despercebidos pela a velocidade já acelerada das cutscenes. Mas ótima aplicação do conceito!
Eu achei o jogo bem bonito e o começo apresenta bem a historia, as artes e as trilhas sonoras são muito boas, mas eu achei o jogo muito dificil, a bala demora muito para recarregar comparado com a velocidade da lava. O jogo parece bastante um jogo de celular por conta da resolução da tela, se for um projeto comercial acho que daria bastante certo postar pra celular tambem!!
Pontos negativos PARA MIM:
- Acredito que o jogo e difícil por conta da mecânica de teclas para movimentação. Ex: Atirar no mouse e mirar apenas nas teclas poderia deixar o player mais a vontade, já que é algo normal pra maioria. Ao meu ver se tivesse tempo, seria bom ter um checkpoint (caso tenha eu não cheguei nele kkkk depois tento zerar mas cheguei longe), esse check point e apenas para pessoas com mais dificuldade, eu mesmo ate que gosto de dificuldades.
Pontos positivos PARA MIN:
- Boa Ambientação;
- Bom Trilha sonora / Efeitos sonoros;
- A arte e algo que de começo me cativou, mas depois ficou mais tranquila.
Visão Geral PARA MIM:
E um jogo interessante que me faz querer ficar mais tempo para saber o final, me decepciona a cada vez que morro pois e difícil devido a mecânica, mas a ambientação e possível historia me ajuda a criar um clima pra jogar, não passaria algumas horinhas jogando mas conseguiria me divertir com toda certeza!
Parabéns pelo jogo e continue com um bom trabalho, a constância nos torna melhor.
cara jogo muito legal usou o tema bem achei que ficou coerente artes medias mais bonitas é e isso
Opa mano, valeu.
Jogo muito bom! a arte tmb é mt bonitinha, a cena final eu gostei bastante, até me lembrou a capa do album "Who really cares" de TV girl
A jogabilidade é meio dificil no começo, de madrugada eu estava jogando mas estressei e saí, primeira coisa que fiz quando acordei foi ligar o pc pra jogar dnv ksksksksk mas dps de jogar um tempinho vc pega o jeito
Sobre o tema, achei que poderia ter mais fases com o jogo de nave, mas as mecanicas ficaram boas, parabéns!^^
Cara valeu pelo feedback, fico feliz que a frustração não tenha tirado seu interesse pelo jogo, quanto a fase de nave, a realidade é que eu nem iria fazer, implementei apenas para contar a história melhor e para aprofundar mais no Tema da Jam, talvez eu crie um projeto maior.
Pessoal quem quiser e puder, eu recomendo fortemente zerar o jogo, pois no final há uma surpresa que incrementa muito no Tema da Jam.
O game é muito divertido e desafiador, suas mecânicas são bem utilizadas e proporcionam uma boa jogabilidade. A trilha sonora é boa e não é enjoativa, os sons do tiro e morte dos inimigos são ótimos.
Acho que poderia iniciar um pouco mais simples, mas isso é minha falta de habilidade.
Opa, agradeço pelo feedback, gostei que tenha gostado, eu fiz ele ser difícil mesmo mas eu notei que alguns jogadores tem muito dificuldade no começo mesmo, mas outros conseguiram zerar em uns 8-9 minutos, as vezes uma alteração de teclas e já resolveria.