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The Wild Underground's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #1 | 4.632 | 4.632 |
Engajamento | #2 | 4.053 | 4.053 |
Uso do tema | #11 | 3.737 | 3.737 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/172gWo-V7pNnQ20rTfzZ8SbDdrl1KwtcH/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
Jogo bonito.
O gráfico: O jogo me lembrou Forager pelo o gráfico, HUD e efeitos sonoros.
A gameplay: simples, poderia melhorar a parte de minerar os cristais, funcionar igual o dano nos inimigos, sem falar que dava pra bugar os mobs facilmente na parede.
Bugs: somente o dos mobs.
EDIT: continuem, esse jogo tem um grande potencial
A arte do jogo é linda.
Gostei bastante da jogabilidade.
Os sons se encaixam muito bem com o jogo.
Gostei muito de jogar, a única coisa que não gostei muito, mas que é algo pessoal, é que a tela treme bastante, isso me deixou um pouco tonto. No mais, meus parabéns.
Vlw pelo Feedback!
Como jogar -
WASD - Se mexer.
Mouse - Mirar e atirar.
E - Interagir com objetos e personagens.
(Para salvar o jogo você precisa interagir com o coração de cristal nas cidades)
(Me desculpa se encontrar qualquer bug, tentei meu máximo concertar todos!)
O jogo possui uma forma de desativar efeitos visuais no menu para aqueles que tem o pc que n consegue rodar eles.
Também oferecemos uma opção speedrun para aqueles que gostam desse tipo de coisa.
(Caso não entendam inglês e quiserem deixar seu voto por favor use o google tradutor para jogar)
Os efeitos, sons, e arte, ficaram muito bom !!! No menu inicial, fiquei um tempinho ate saber que tinha que apertar E para confirmar, acho que faltou explicar os controles no começo! Parabéns!
Mals ai o comentario explicando estava lá em baixo ksdfkksdf, vlw pelo feedback!
O jogo é muito lindo, as animações, as sprites, o cenário, é tudo muito bonito. Os sons se encaixaram perfeitamente com toda a atmosfera do game. A jogabilidade é ótima, só achei um pouco estranho e as vezes até incômodo o fato do player ficar pulando direto, acredito que não seja esse o fator principal e sim sentir que o pulo está muito alto. A velocidade de coleta eu acho que poderia aumentar um pouco, é cansativo no começo ficar minerando tanto tempo, ou então outra opção seria segurar o botão do mouse em cima do minério e esperar até uma barra carregar pra fazer a coleta por exemplo. Por o jogo ser um pouco "extenso", senti falta de upgrades para as armas. Uma variedade maior de ataques dos inimigos também cairia bem, geralmente eles só seguiam no começo e isso tornava o combate um pouco monótono. Um ajuste pequeno em relação ao som são os tiros dos diabinhos quando o cenário muda, eu achei que comparado aos demais, ficou um pouco alto. Os bosses ficaram ótimos, mas também senti falta de uma variação de ataques do segundo, não sei se foi porque derrotei ele rápido, mas comparado ao primeiro, só senti que mudou o tamanho da área de ataque. Não encontrei nenhum bug, no geral é um ótimo jogo, parabéns!
Vlw pelo feedback!
gostei bastante do jogo !
A jogabilidade é bem fluida e intuitiva, diferente de alguns outros jogos eu não senti a necessidade de muitas explicações.
A arte e a trilha sonora ficaram muito boas e combinam bastante , este grafico mais "redondinho" combina muito com o estilo mais calmo e lento do jogo.
Infelizmente eu não consegui chegar no final do jogo por causa do meu pc que é muito ruim kkk, sempre que eu chego em uma parte específica do jogo ele trava.
Mas pelo que eu pude jogar eu notei algumas coisas que me incomodaram um pouco :
Talvez eu só esteja acostumado com jogos mais rapidos , mas eu acho que a velocidade de movimento do jogador é um pouco baixa.
A "vida" dos minérios é muito alta , até os inimigos morrem mais rapido do que eles.
Ótimo jogo parabéns!
Muito obg pelo feedback! Vlw pela dica!
Realmente impressionante a quantidade de coisas que vocês conseguiram fazer em duas semanas. O jogo é grande até. 2 boss, 21 levels, uma grande variedade de armas e inimigos. A arte do jogo é linda, e a trilha sonora é original. Cacetada, parece que vocês sabem o que estão fazendo. Finalizei o jogo e consegui sentir a sensação de algo realmente “completo”. Toda chance que eu tinha de upar algo, só upava o dano e acabei não morrendo nenhuma vez. Muito bom o doguinho no final kkkk. Só acho que os minérios poderiam quebrar mais rápido. Mas mesmo assim consegui juntar uns 7000 dinheirus. Gostaria de ver mais sobre esse universo e também o que vocês conseguem fazer em mais tempo.
Muito obg pelo feedback! Vlw pela dica!
Muito bom!
Adorei bastante a ideia do jogo, como vi nos comentários, está bem "redondinho", não vi bugs ou problemas que pudessem estragar a experiência do jogo. Vou colocar as coisas em tópicos para não bagunçar:
O jogo apresenta uma pequena história que, apesar de que esse não é o foco principal, me levou a teorizar e fazer algumas hipóteses sobre as coisas que acontecem naquele lugar e porque acontecem, mas, no geral não se tem muitas informações detalhadas. A história do próprio personagem que controlamos é mais explicada na página do jogo.
As músicas são bem relaxantes ou intensas quando o momento pede, talvez elas pudessem combinar mais com o ambiente, passando ainda mais os perigos que aquele local oferece. Mas, eu acho que eu já estou sendo chato kk, as músicas são bem legais por si só e não enjoam facilmente, aliás, estou ouvindo elas enquanto estou escrevendo esta review que tá parecendo um artigo kkkk.
A arte é bem bonita, ver os personagens pulando quando andam é bem ... satisfatório? Eu acho que essa é a palavra certa. Apesar de eu achar que as armas pudessem ter mais detalhes, elas são únicas, aliás, eu finalizei o último chefe com uma arma que solta bolinhas haha (ela é bem apelona).
A jogabilidade é bem fluida, não tive problemas ao controlar o personagem para atirar nos inimigos. As melhorias de habilidade são boas, levando em consideração que os inimigos parecem ficar mais fortes a cada andar, consegui fazer uma build full attack, ou quase isso.
Ops.: Eu acho que as armas poderiam ter mais detalhes sobre seus atributos. Algo como:
Gostei de como não é necessário voltar ao início do jogo depois que morre. Não vejo muitos roguelites terem essa possibilidade, apesar deles terem seu próprio motivo para isso, isso ás vezes é bem cansativo. Enfim, isso é apenas meu gosto para esses jogos.
Os inimigos são bem variados e alguns até me pegaram de surpresa algumas vezes. O primeiro chefe eu achei bem legal e desafiante para aquele momento do jogo, ele me deixou mais ligado no jogo. Já o segundo chefe, apesar de eu gostar de seu visual, ele não tem muitos ataques únicos, sendo alguns os mesmos ataques do chefe anterior, só que mais forte ou tendo algo de diferente no ataque em si. Mas, no geral, eu gostei de ambos.
Concluindo, esse jogo ficou bem feito e grandinho, com até a possibilidade de speedrun (que eu testei). Adorei o jogo!
Eu acho que consigo diminuir para até uns 15 minutos, se eu não perder muita vida ou morrer (eu morri naquela explosão do último boss aff).
Muito obg pelo feedback! Caraca fez um bom tempo na speedrun!
Sim kkkk. É só pegar a manha
Engajamento: O seu jogo está redondinho... Funciona muito bem, não encontrei bugs relacionado a gameplay, é divertido e me manteve entretido enquanto eu jogava. O jogo tem MUITO mais pontos positivos do que negativos, e os negativos são detalhes que facilmente você consegue arrumar. Irei dar alguns exemplos: O pulinho do personagem de quando ele anda é alto de mais, realmente parecem pulos em vez de andar. O jogo tem uma velocidade de progressão boa para comercialização, mas acho que para gamejams está longo de mais, provavelmente muita gente parou de jogar antes de chegar no segundo boss... Se não me engano você fez 1 boss a cada 10 levels e a cidade a cada 5, pro jogo ter o seu dinamismo ajustado PARA A GAMEJAM eu acho que o ideal seria cidade a cada 3 e boss a cada 6, até pq a gente pega muito dinheiro bem rápido. O meu jogo travou e ficou em uma tela preta 2 vezes (Uma no floor 13 e outra no 16 ou 17) por isso eu parei de jogar antes de chegar no segundo boss, mas eu ia jogar até chegar nele. Eu também acharia mais interessante que o jogo salvasse automaticamente toda vez que a gente vai pra cidade, que inclusive, é grande de mais para as coisas presentes nela (Talvez você tenha feito isso pensando no futuro em adicionar mais coisas, então ta tranquilo). A base dos pontos negativos do seu jogo é sobre polimento e detalhes, como eu disse o jogo todo é muito bom e só tem algumas pequenas coisas que na minha opinião tornam o jogo um pouco menos atrativo.
Uso do tema: Eu achei bem encaixado com o tema, apesar de não possuir uma boa variedade de upgrades você compensa em variedade de armas e inimigos para os diferentes mapas.
Composição Artística: As artes e a composição no geral estão bonitas e encaixadas com o propósito do seu jogo, achei a paleta boa e os sprites dos inimigos, ataques e feedbacks visuais estão muito bem feitinhos. Unico forte ponto negativo (Eu não sei se entraria em composição artística mas acho que sim) foi que o jogo está em inglês, aqui na jam/curso eu e algumas outras pessoas sabem ler/entendem inglês o suficiente pra saber tudo o que você escreveu nos diálogos mas a grande maioria não. Ter que ler em inglês um jogo pra uma jam brasileira com o idioma abundante sendo português é um pouco triste. Quando for fazer jogos pra jam, faz em português... Se, e quando você for lançar o jogo comercialmente ai você dá atenção pra esse tipo de coisa. Espero que não leve a mal isso que eu disse e entenda o meu ponto.
No geral, ÓTIMO jogo, sério mesmo. É notável o futuro que você em desenvolvimento de jogos.
Muito obrigado pelo feedback! Adorei as dicas, mt obg <3
Um game muito bem trabalhado, sem dúvidas! Nem imagino o que não poderia ser feito se não fosse pra jam! Interface bem trabalhada, músicas originais e bem feitas, sprites bonitos e que combinam com o cenário... Ótimo trabalho!
Sendo bem franco, a movimentação do player está bem incômoda pra mim, acho que ele pula demais e fica parecendo que ele está mais pulando que se movendo naturalmente, o que atrapalha um pouco pra passar por lugares mais apertados, por exemplo. Talvez se ele pulasse menos ajudaria.
A geração aleatória, nesse caso, precisava ser mais trabalhada, estabelecido mais algumas regras e tal, pois os sprites são bonitos, mas a forma que a geração cria as salas diminui muito a apresentação deles e ficam meio jogados na sala de forma não natural.
O combate foi um pouco cansativo pra mim, pois não apresentou muitas variações. Era chamar a atenção do inimigo e ficar atirando enquanto ele te persegue e você vai na direção oposta. Como a vida dos inimigos é bem longa, a tarefa se torna tediosa. Por vezes, apenas fiquei fugindo enquanto atirava nos inimigos que iam se acumulando e me seguindo em conjunto conforme eu passava pela sala. Comportamentos mais distintos pra cada inimigo seria bom. A cobra, por exemplo, poderia se mover dando pequenos dashes em certas direções, e o cogumelo poderia deixar um rastro que dava dano, parar e gerar um circulo desse rastro em volta dele, não sei... a aranha poderia lançar teias que diminuem a velocidade... apenas algumas idéias pra distinguir os inimigos
A mineração é um pouco cansativa, também, ficar clicando no minério sem nenhum feedback visual interessante é pouco atrativo. Talvez, atirar nos cristais e fazer eles soltarem pedaços coletáveis a cada tiro seja mais interessante, até porque daria opção ao player de decidir se ia gastar muito tempo nos cristais até pegar tudo ou passaria rapidamente atirando e coletando alguns.
É Importante levar em consideração o comportamento que o player vai tomar em seu game pra planejar como desenvolvê-lo. Por exemplo: no combate o player vai se mover constantemente enquanto atira pois isto é vantajoso pra ele(e bem intuitivo, até). Mas aí um dos ataques do EcoGuardian é justamente uma vinha que sobe que, pra atingir o player, ele tem que estar parado. Seria melhor se várias vinhas aparecessem ao redor do player ao mesmo tempo, aí ele teria que parar e alterar sua direção pra esquivar delas. O outro ataque do laser nos pega de surpresa, e este é o ataque mais forte do boss. Deveria haver um preparo maior para o player lidar com este ataque, pois é bastante injusto ser pego tão subitamente assim.
O design das armas, por mais que seja bonito, poderia combinar mais com o jogo e serem mais "viajadas", digamos assim. O visual delas precisa diferenciar o que cada uma faz e e poderia ser mais atraente também, contribuindo pra identidade do game.
Seria melhor se as armas fossem melhor balanceadas e variadas na jogabilidade. Elas não são tão distintas, você pode apenas separá-las em melhor e pior, o que não é tão legal. Depois que peguei a metralhadora, não larguei mais por ser a arma mais eficiente.
A cidade onde salvamos o progresso é grande demais! Muito espaçosa, você tem que vagar muito pra ir de um ponto ao outro, e não é muito condizente com o restante dos mapas por causa disso. Acredito que poderia ser menor e nem precisava das casas, por serem tão iguais. talvez uma especie de bancada já ajudaria, visto que não há vantagem no player explorar aquele cenário.
Pelo que vi, você não teve muito tempo pra trabalhar nos upgrades, então vou desconsiderar a falta de variações, hehe
Enfim, seu jogo é muito bom! o Potencial que tem nele é de outro mundo. Com mais alguns aprimoramentos, você poderia lançá-lo facilmente!
Muito obrigado pelo feedback! Seu comentário ficou pfto!
os personagens tão bem fofinhos, a gameplay e estranha mas diferenciada, então eu achei positivo, não sei se cheguei tão longe no jogo, mas senti falta de upgrades, as cores estavam muito fortes, visualmente não achei agradável a composição :c
Queria ter tempo para ter adicionado os upgrades kdkfkkfl, obg pelo feedback!
Que jogo incrível! O jogo é viciante, tem uma mecânica boa e uma imensa variedade de inimigos, a arte desse jogo é linda, os efeitos sonoros e a música são bons, o jogo tá mega super incrível! :D
agradeço dmais seu comentario, muito feliz que gostou ^^
Jogo incrível brother, achei super gostoso de jogar ele...
É extremamente divertido cada novo andar para explorar e ir ficando cada vez mais rico, o que te impede de ficar rico nesse jogo é apenas a paciência para pegar todos os cristais que vêm de monte, gostei demais do jogo.
A cidade a cada 5 fases tbm é genial para dar aquela quebrada de ritmo e pegar uma aram que te deixe extremamente forte, para matar os inimigos que estão em uma boa variedade.
A primeira boss fight é animal tbm, a musica que começa a tocar é super frenética e gostosa para a luta, que não é tão simples, bem balanceada essa batalha, eu perdi na primeira vez, mas depois que ja sabia melhorar os movimentos do boss eu consegui, mas mesmo assim, não foi facil hahah
Os andares após o chefe são bem mais tensos e mto legal de ter mudado os cristais e os inimigos, ficou incrível mesmo eu consegui comprar metralhadora de agua que me ajudou demais, principalmente no segundo boss.
Esse segundo boss foi safado demais, conseguiu me pegar na primeira vez que eu matei ele haha, mas na segunda eu ja tava esperto.
Demais o jogo cara, bem grande tbm, gostei bastante da experiência de ter jogado ele, tamo junto.
Mt obg pelo feedback! A pegadinha do ultimo boss é safada mesmo ksajdkkdkd, deu mt sorte se pegar a arma peixe ela é a melhor do jogo ;>
O jogo é ótimo, tem graficos bonitos, jogabilidade viciante, é desafiador e recompensador ao mesmo tempo, é ótimo, tem até uma história, só tem alguns pontos negativos, como por exemplo o mouse ficar meio que tremendo quando a tela esta se mexendo, ser meio dificil de pegar uma nova arma porque os botão de pegar não responde muito bem e uma incoerência de que o telhado tem colisão, oque não faz muito sentido, mas ainda assim é ótimo apesar disso, espero que ganhe!
muito obg pelo comentario, esse negocio do mouse é por conta da camera pixel perfect estou a anos tentando resolver mas n consigo ksjkdkdjsksk (Que bom que gostou do game :> )
Você pode usar um draw gui e falar pra desenhar o sprite do cursor na posição do mouse ou usar a variavel cursor_sprite, que só de rodar uma vez ja se aplica até que você redefina, mas infelizmente usando o cursor_sprite ele vai SEMPRE estar acima de tudo, incluindo um draw_gui_end
Vlw pela dica ai :)
Não consigo achar palavras para descrever o quão bom esse jogo é, Fantástico? Fenomenal? Maravilhoso? Simplesmente não tem palavra que descreva, eu me senti completamente imerso no jogo, demorei duas horas para terminar e simplesmente nem vi o tempo passar.
Portando da mesma forma como fiz em outros jogos vou comentar em tópicos cada coisa, porque sério, eu amei esse jogo.
- Pontos Positivos
- Pontos Negativos
Conclusão
Simplesmente, o melhor jogo que joguei até agora, além de ter se tornado meu favorito. Jogando eu tive muito a sensação que tive jogando Moonlighter, um dos meus jogos favoritos, e digo sem medo que o jogo de vocês é redondinho, e como eu havia comentado, é difícil achar um ponto negativo, até mesmo o ponto que citei pode ter sido algo que eu não tenha entendido direito, mas que no fim não interfere nada na experiência que o jogo trás e propõem, foi mais uma observação que fiquei confuso sobre.
Mas é isso, esse jogo se for lançado/continuado eu vou comprar definitivamente. Inclusive, se possível, seria interessante fazer um video ou colocar na página do jogo como foi a produção, referencias e processo de desenvolvimento, musical, artístico, da lógica em si, seria muito gratificante ler/ver sobre.
nossa, que belissimo comentario! Queria ter a mesma habilidade que vc, muito obrigado pelas dicas e pela sua opinião, pretendo sim fazer um devlog do projeto então vamos ver se daqui a pouco vai sair <3
Cara... Simplesmente uma das melhores experiências que tive na jam até agora, o combate é muito daora, bem dinâmico. O game fell do jogo e a composição artística tanto sonora quanto gráficas estão impecáveis. O jogo tem até uma OST própria e um menu bem bonitinho.
Eu fico impressionado com a quantidade de elementos que esse jogo tem feito em apenas uma semana. Diálogo, inimigos com ataques e poderes diferentes, armas diferentes, sistema de leveis, bosses e ataques só pra eles, história, iluminação, baús, loja, E MUITO MAIS.
Foi muito bem projetado, e o combate é muito engajante e o nível de dificuldade é muito bom.
Eu não gostei muito da forma de pegar minérios, como é um jogo que você atira, achava muito melhor você atirar nos minérios pra destruí-los (e talvez diminuir a vida deles também, por que eu passei um bom tempo destruindo eles).
Achei alguns leves bugs como uma sombra bugada em uma casa ou luz em volta dele não ser aplicada quando ele pula em cima de um bloco. Mas nada que atrapalhe a experiência.
A questão de rejogabilidade é muito interpretativa, o jogo TEM SIM um tema de rejogabilidade pois você pode ter armas diferentes e levels aleatórios. Porém isso não te faz querer jogar o jogo pois as armas não estão no mesmo nível, existem armas que são mais fortes que as outras, e uma vez que você obter a arma mais forte não tem o por que jogar de novo. O sistema de levels aleatório é bem legal mas eu acho que teria que ser uma pessoa muito específica pra rejogar um jogo só pra ver os blocos do mapa mudarem de posição.
Apesar disso, acho que esse jogo até entrava na Steam FÁCIL.
Excelente jogo, meus parabéns!
muito obrigado! Agradeço de mais seu comentario, fez eu ver muito bem as coisas boas e que podem melhorar! (Que bom que gostou!)
Obra de arte! Jogabilidade excelente, boa variedade de inimigos, ataques fluidos batalhas de bosses incríveis, apenas um jogo incrível! (Os efeitos sonoros também são muito bons)
Muito obrigado! Agradeceria se tivesse algo negativo para falar sobre o game também mas fico feliz que o jogo te agradou ^^
Vc salva nas cidades que aparecem de 5 em 5 andares pessoal (Colocando aqui de novo para verem melhor).
PRÓS:
1- Roda sem problemas ou bugs. Programação impecável.
1- Consigo minerar usando armas à distância.
2- Char anda quicando boladão.
CONTRAS:
1- Mais um roguelike que eu avalio, dos mais de 5 (e contando) que eu já avaliei. Acredito que o gênero não tem nada a ver com rejogabilidade, afinal já se espera que haverá UPGRADES e nada vai ser SALVO quando atingir o gameover, ou, não tem nada que impeça o jogador de NÃO atingir o gameover. Mais um jogo que finge ser rejogável, mas esse ao menos lhe dá o gameover, mesmo se vc apertar CONTINUE ou GIVE UP.
Eu acho que você não entende muito bem do que se trata rejogabilidade, roguelike é um exemplo de estilo de jogo rejogável! Mesmo que você saiba que roguelike tem upgrades e tals, é exatamente isso que faz o jogo ser rejogável... Rejogabilidade é a capacidade de um jogo mudar em questão as vezes que você está jogando ele, em roguelikes por exemplo quando você joga a primeira vez ele é de um jeito pq vc joga com X upgrades, quando joga outra vez ele é de outro jeito pq vc joga com outros upgrades e joga de outra forma o jogo. Rejogabilidade não tem a ver só com história mudar ou ter diferentes finais, até Angry Birds é citado como um jogo rejogável, pois da primeira vez que você joga se vc não consegue 3 estrelas na fase vc joga de novo pra tentar pegar todas elas. Também há outros exemplos de rejogabilidade, o professor mesmo no video deu VÁRIOS.
Não me entenda mal, acredito que ROGUELIKES não são exemplos de rejogabilidade porque a proposta deles NATURALMENTE já é essa. São jogos com pegada rápida, que foram feitos pra serem feitas por "runs", podendo resetar (como em qualquer jogo) pra ter resultado melhores. Quando se fala em rejogabilidade, só me veem a cabeça uma coisa: SALVAR PROGRESSO, ou parte dele. Empregando alguma mecânica, que faça o jogador ficar rejogando ele, afim de OBTER o final correto ou alcançar o final. Tipo DEAD CELLS mesmo (que é um metroidvania), até mesmo um Souls-like (como o próprio Dark Souls). Se rejogável fosse tão genérico assim, até jogos como MINEIRINHO ADVENTURE seria um prato cheio.
Na minha humilde opinião a proposta ser naturalmente essa ou não simplesmente não muda em nada o fato de ser rejogabilidade. Mas posso estar errado né.
Bom, não sou o JUIZ, essa é apenas minha opinião! Acredito realmente na liberdade de expressão. Abraços.
Como jogar -
WASD - Se mexer.
Mouse - Mirar e atirar.
E - Interagir com objetos e personagens.
(Para salvar o jogo você precisa interagir com o coração de cristal nas cidades)
(Me desculpa se encontrar qualquer bug, tentei meu máximo concertar todos!)
O jogo possui uma forma de desativar efeitos visuais no menu para aqueles que tem o pc que n consegue rodar eles.
Também oferecemos uma opção speedrun para aqueles que gostam desse tipo de coisa.
O jogo é bem longo (mais ou menos 20 min de GamePlay) então para dar feedback por favor pelo menos tente jogar até o final passando pelos 2 bosses e 2 áreas.
(Caso não entendam inglês e quiserem deixar seu voto por favor use o google tradutor para jogar)