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Eye Crypt's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #3 | 3.944 | 3.944 |
Uso do tema | #5 | 4.000 | 4.000 |
Composição artística | #11 | 4.056 | 4.056 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1rxhu8ukM6ILkp6vmZri9iS3bD4iZbf19/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
O jogo ficou muito bom, tem ótimos gráficos, tem ótimos sons e tem muito game juice(coisinhas não essenciais, mas deixam o jogo mais vivo e legal), eu sou meio burro pra resolver os puzzles mas ainda assim é legal kkkkkk
O jogo ficou bem imersivo, e a relação entre áudio e visual ficou bem coerente com essas características minimalistas. Além disso, o tema foi explorado de uma forma bem criativa, e realmente me prendeu no jogo. O menu, a arte dos personagens, as dicas, tudo foi feito com muito bom gosto. O único problema que eu vi foi a questão do esc que o pessoal comentou aqui. Mas é um detalhe muito pequeno, e não afetou minha experiência de forma alguma.
o jogo é muito divertido, as artes são muito bem feitas e os efeitos sonoros são ótimos.
Poderia deixar a primeira fase maior e adicionar mais 30 segundos ao contador do jogo.
Muito legal seu jogo Rui, muito divertido, as artes são ótimas, a muisica é muito boa e combina demais com o jogo. Achei muito legal que o jogo é feito pra gente morrer várias vezes, mas não é algo que irrita, a gente espera que vá morrer para poder continuar explorando. Me diverti bastante, meus parabéns.
Ok, esse jogo foi muito bom!
Engajamento: O jogo consegue engajar o jogador muito bem, eu particularmente gostei da ideia de colocar um timer de 30 segundos, isso faz o jogador tomar cuidado com cada passo que dá e deixa o jogo mais tenso.
Uso do tema: Não tem nem discussão, o seu jogo acertou em cheio no tema. 2 finais, puzzles, o timer... o jogador precisar rejogar várias vezes para poder explorar a cripta toda à fim de saber o que precisa ser feito para sair dali, (ou ficar sem morrer né).
Composição artística: A arte, os efeitos sonoros a trilha sonora, está tudo impecável!
Considerações finais: Eu particularmente não vi nada assim que possa considerar como "contra", a única coisa é que o cenário mais escuro os olhos no cenário e a criatura de um olho só dão um aspecto mais 'sinistro' para o jogo, não sei foi seu objetivo mas eu pelo menos não achei que a trilha sonora combinasse com essa ambientação mais sinistrar. de toda forma eu achei a sua ideia muito boa! meus parabéns você mandou ver!
Obrigado pela review!
o jogo é MUITO bom, eu me diverti muito jogando, e claro, joguei mais de uma vez, a ideia das dicas espalhadas pelo mapa é muito interessante. as artes são muito polidas e da uma sensação única ao jogo. eu também gostei da ideia de ter dicas no menu (confesso que tive que usar naquele final onde você fica preso na cripta), e achei interessante que até o cursor do mouse tem uma explicação no jogo.
Obrigado pela review!
Prós:
O Jogo ficou sensacional, praticamente só precisa de mais fases para estar pronto para lançar. (me inspirou em como fazer um jogo puzzle e ao mesmo tempo usar uma história junto dele).
A música e a arte combinou bastante com o tema que aparenta ser mais sombrio.
Os dois finais, deixa o game um pouco mais explorável, dando a entender que, quanto mais se explora, mais mistérios podem ser encontrados e finais diferentes podem estar sendo alcançados.
Contrás:
Ir para o Menu diretamente ao apertar o esc, fez com que eu resetasse o jogo 3 ou mais vezes. Ou seja, O jogador ta acustumado a apertar o esc para sair de uma tela/algo, ou ir para o menu. Logo colocar ele para ir diretamente para o menu, sem passar por uma tela de pause (resumo) que pergunte se o jogador quer voltar para o menu mesmo, acaba estressando quem joga (caso fique esquecendo e apertando esc sem pensar, ao tentar sair de uma nota...).
Sugestão:
Talvez o jogo ficasse mais " sinistro ", se os olhos acompanhassem o player.
Obrigado pela review!
Engajamento: Eu gostei, esse jogo é um exemplo de que valeu a pena ter mudado "Diversão" por "Engajamento" ele n é um jogo que você fica horas se divertindo, ele é um jogo que você prova a experiência que o jogo proporciona e depois acaba. Gostei dos enigmas, até tentei um final que nem existia kkkkkk peguei o paninho e procurei um dos olhos que ficava nas paredes olhando pra tampar ele e ver o que aconteceria... Infelizmente não aconteceu nada, mas ta tudo certo kkkk. O jogo me colocou pra pensar sobre os enigmas e achei boa a experiência que tive de cada vez ir procurando outra coisa.
Uso do tema: Você usou o tema de uma forma pouco ortodoxa, isso na minha opinião é um ponto positivo. Seria interessante se você continuasse o jogo e fizesse mais finais depois da jam.
Composição artística: Simples, acho que não tem muito o que dizer fora as partes em que você fez um desenho como as páginas de dicas e as telinhas dos finais que ficaram bem legais. O aspecto do jogo é ser simples mesmo eu suponho, o foco vai pra resolução dos enigmas. A arte colabora com isso.
Obrigado pela review!
krai ruy parabens mano, aqui é o kalika gostei muito só que 30 segundo é mt rapido kk
Muito bacana o jogo, gostei dos enigmas e ta super dentro do tema, de jogar e com a info q vc teve na run passada procurar mais coisas nas proximas runs
jogo muito divertido, os finais são bem legais, gostei muito do menu e do sistema de diálogo, o lance de ter 30 segundos foram o que deram vida e sentido pra tudo isso, e faz você ter um desafio (além de achar os finais kkkk), no geral, jogo bem divertido e consegue sim entregar o que o tema estava pedindo "Rejogabilidade", você acaba ficando curioso para descobrir os finais. Parabéns pelo projeto, ficou incrível
Gostei bastante do jogo (tentei várias vezes para conseguir os finais kkk).
Achei a arte muito legal e junto da música eles formam um bom complô para formar a atmosfera e a situação que o personagem está, uma situação desesperadora, meio frenética e enigmática. Fiquei travado na parte do 1º final, mas depois me dei conta de que era para fazer, mas, mesmo parecendo óbvio, achei muito bom como ele entrega a resposta sem responder exatamente a ela (ou eu sou meio burro, não sei kkkk). No 2º eu tinha visto a dica, mas creio ter descoberto o jeito meio sem querer kkk. No mais, Eu não sou muito atraído a jogos de "quebra-cabeça" mas, fiquei com a sensação de "quero mais".
Ops.: Gostei do efeito 3d das folhas.
Curti a proposta do game, que mesmo sendo curtinho a experiência que temos na sessão vale a pena! O game apesar de não ter visuais magníficos e diferenciados trabalha muito bem com o que tem, as animações são bastante dinâmicas e o estilo artístico é coerente.
Game autoexplicativo, não necessita um tutorial te ensinando o que fazer, você vai saber quando começar a mexer.
Os finais são bem interessantes também, assim como as sacadas de cada um
enfim, é uma ótima experiência, dá até pra competir em quanto tempo você desvenda a cripta
Obrigado pelo feedback!
Cara, esse jogo é ótimo! Eu gostei bastante dos puzzles e como você foi colocando as dicas ao decorrer do cenário pra gente descobrir como fazer para finalizar de cada forma. A arte do jogo é muito linda, os efeitos sonoros são agradáveis e eu não achei nenhum bug. Só acho que poderia ter colocado o menu pra ser selecionável via teclado já que a gente usa ele durante todo o jogo, mas isso não é algo que atrapalhe.
Bolinha!
Obrigado pela review!
No começo do game, teve a possibilidade de desativar os shaders, isso foi bom, ainda mais para PC antigos. O menu, poderia ser selecionável via teclado, já que no jogo todo utiliza sempre o teclado. As Artes e os sons combinaram muito com a proposta do jogo. O efeito de transição de rooms ficou muito legal! Um hora fui pegar uma bolinha vermelha, e apareceu uma mensagem de debug (acontece hehe). Gostaria que tivesse mais telas, gostei da proposta do jogo, parabéns!!!
Obrigado pela review! (a bolinha é só uma referência a um jogo de outra jam que veio com esse bug KKKKKKK)
Que jogo legal! Eu adorei os puzzles e esse jogo me lembrou bastante minit, eu gostei muito desse jogo! :D (o que aquela bolinha fazia? kkkk)
Obrigado! A bolinha é só uma referência a um jogo de outra jam que veio com esse bug KKKK
eu adorei o jogo, é bem criativo, espero que tenha sorte na jam
Obrigado!
É super criativo e divertido, os puzzles são bacanas e como tem mais de 1 final acaba que nos faz querer rejogar.
O game não é muito intuitivo por si só embora tenha várias dicas por ai, mas não há bem uma ordem esclarecida ou que é esclarecido que de fato não tem ordem. E você deixou um show_message quando pega a bolinha vermelha kkk isso não é um aspecto negativo só achei engracadinho.
Olá! Sobre a intuitividade, a ideia é que o começo não fosse mesmo, mas as dicas fossem te instruindo. Sobre ordem, as dicas foram programadas para aparecerem numa ordem específica, então você nunca vai pegar a última dica e depois a segunda dica, por exemplo.
sobre a bolinha, bolinha!
Obrigado pelo feedback!
Que jogo dahora cara. A primeira coisa que me vêm a mente jogando é Outer Wilds, gosto mto desse estilo de jogo de loop e tudo o que você precisa para terminar o jogo é na real conhecimento.. animal cara, tenho uma puta vontade de fazer um jogo nessa pegada tbm.
E ele cumpre mto bem essa ideia, sendo bem divertido de ir descobrindo os papeis e qual a lore do lugar. No começo é mto dahora enquanto você não sabe nada do lugar e você têm que escolher caminhos para cada run. O triste é ele acabar rápido demais, acredito que em uns 10 min no maximo mais ou menos eu consegui fazer os dois finais, eu gostei bastante dessa ideia e fiquei seriamente com vontade de ter jogado um pouco mais.
Os puzzles são geniais, não achei tão dificil, mas não são simples, são bem pensados, e eu acredito que consegui pegar bem a ideia dos papeis pra terminar os puzzle e assim consegui terminar rápido... principalmente o puzzle do segundo final, ele é maneiro demais hahah.
A arte é bonita também, ela casa bem com todo o cenário. Mano, e esse efeito nos itens que faz ele parecer 3d? hahah eu achei animal, depois vou querer dar uma olhada no seu código, da uma sensação mto gostosa, o queijo é lindo. Talvez o player pudesse ter uma arte um pouco mais trabalhada, mas eu entendo que é mais uma escolha ele ter essa arte um pouco mais simples, do que outra coisa.
O jogo é mto bom, e eu gosto da ideia, então foi legal terminar ele mesmo que tenha sido um pouco curto. Parabéns aí Ruy pelo projeto e boa sorte na Jam
Muito obrigado sobre a sua review! Eu sou fãzasso de outer wilds, e certamente me inspirei nele e em minit. Infelizmente, não consegui deixar o jogo mais longo pois eu tive que gastar meu tempo pensando nos puzzles, mas acho que valeu a penakkkk sobre o efeito 3D, eu usei uma técnica chama Sprite stacking, tem uns tutoriais no youtube!
Obrigado pela review!
Não conheço esse minit, vou dar uma olhada nele, assim como esse tal de Sprite Stacking, maneiro demais ele hahaha, valew
PRÓS:
1- Jogo teve 1 buguizinho de leve, mas como ESC reseta e tinha acabado de zerar meu tempo... Deu pra jogar novamente de boas! Apesar disso, jogo aparentemente sem bugs.
CONTRAS:
1- Fugiu do tema, quando falamos de rejogabilidade é pra alterar alguma coisa na mecânica original do jogo, mas mantendo um certo nível de progresso. Mas o seu jogo é apenas de puzzles, resetando simplesmente depois de 30 segundos sem escapar da DG. Nada muito diferente de estar dando GAME OVER diversos para o jogador, apenas.
2- As DICAS (papéis espalhados pelo mapa) deveriam pausar o tempo, não tem como LER isso e andar. Ou seja, o cara tem q gastar uma run só pra ler os bagulhos!?
Olá! Sobre rejogabilidade, diversos jogos famosos do tema como Minit e Outer Wilds são considerados extremamente rejogáveis, sendo que a única coisa que muda é o que você conhece sobre o mundo. Rejogabilidade é a ação de você conseguir rejogar o jogo diversas vezes e ainda ter algo novo, diferente pra ver. Considerando que o jogo reinicia a cada 30 segundos e tem 2 finais, acredito que há rejogabilidade, mas sua interpretação é válida!
sobre as dicas, assim que você as pega, o tempo para, é a sua chance de ler! Se eu deixasse o player parar o tempo quando bem entendesse, não acha que isso seria poder demais? Ficaria muito mais fácil!
Obrigado pelo feedback.
As dicas que eu falo são os papéis, nao aqueles rolos que vem com aviso sobre a mecânica, na maioria. Bom, entender o que está jogando faz parte do jogo, ai vai de cada dev achar se isso é ou não razoável. E sobre o tema, não ache que estou aqui metendo o "pau", não. Realmente acredito que rejogabilidade é quando o jogo não te força a rejoga-lo, mas a mecânica salva seu progresso anterior pra q vc "continue".
Veja por exemplo, o Minit q vc citou... Ele salva o progresso, a run não é totalmente zerada. E em Outer Wilds, a graça é "viver" por 22 minutos, que são muito pouco pra entender o mundo ao redor e sobreviver a explosão. Saca a diferença? O feel tremendo disso?
Mas deixando de lado isso, desejo-lhe boa sorte mesmo, abraços!