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Astro Love's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #7 | 4.640 | 4.640 |
Overall | #12 | 4.090 | 4.090 |
GDD | #13 | 4.120 | 4.120 |
Engajamento | #21 | 3.680 | 3.680 |
Uso do tema | #24 | 3.920 | 3.920 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1k5inbZZVZHeu_RmIjggG7N2c24Y53V8z/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1Rx7ugVwviv8PGC4d90-yvfB7fks-Y6tv/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Adorei jogar seu joguinho!
Sobre o engajamento, considero ser um jogo muito interessante desde seu começo, dá realmente uma curiosidade sobre o que está por vir. A historinha é bem interessante (triste fim para Anaria 😔), ela agrega bastante na imersão do jogo. Um ponto que tenho que destacar é a questão das hitboxes, em muitas vezes quando eu fazia as torres para passar de alguma parte, a fase reiniciava quando eu caia no bloco durante a animação que acontece quando ele cai, isso foi bem frustrante durante o jogo. Gostei bastante da variedade de blocos que podemos utilizar durante o jogo, deixa bem mais livre para o jogador decidir como deseja passar da fase, mas acho que faltou um tutorial/explicação sobre a utilidade dos blocos, já que a diferença/habilidade do bloco é algo necessário para passar de fase, eu por exemplo, demorei um pouco para descobrir que a pedra não era quebrada pelos espinhos.
Gostei do uso do tema, a mistura de puzzles e criação de mapa foi algo muito bem pensado, já que se incrementam muito bem. Essa ideia é com certeza um jogo que eu facilmente me interessaria em comprar, ótimo trabalho no tema!
As artes do jogo são lindas! A história, apesar de simples, é bem construída, a música é maravilhosa, os sons são muito bons, mas achei o som de tiro um pouco alto demais. Um ponto negativo que me incomodou é o visual da GUI, muitas das vezes a quantidade de blocos que tinha disponíveis se camuflava no cenário, acho que se tivesse um outline resolveria esse problema de visualização. Ainda na GUI, acho que faltou um indicativo visual do tempo de regeneração dos blocos, não é algo extremamente necessário, mas acho esse retorno só tem a acrescentar já que tira aquela ansiedade de "quando que vai voltar meus blocos".
O GDD é bem construído, você conseguiu deixar tudo bem explicado de uma forma resumida sem enrolação. Gostei da organização dele, ficou tudo separadinho o que facilita bastante na leitura. Ele condiz 100% com o jogo e achei interessante a ideia deixada de lado de voltar no tempo, não entendi como funcionaria dentro do jogo, mas gostei que considerou ela, talvez implemente ela em uma versão futura, já que agregaria muito na questão de puzzles.
Demais é um ótimo jogo, meus parabéns pelo projeto e espero ver uma continuação!
Cara, que jogo excelente, muito desafiador e ao mesmo tempo muito divertido, a arte é maravilhosa e a narrativa é excelente, as mecânicas são bem implementadas
daria um bom jogo comercial
Parabéns pelo jogo
É um jogo bem divertido com uma mecânica bem promissora.
Engajamento: O jogo é bem divertido e interessante, podendo te dar a chance de bolar inúmeras estratégias para passar de uma fase. Possui, também, a mecânica interessantíssima de criar blocos quando o tempo para, isso dá inúmeras possibilidades de puzzle, como uns que ignoram esse congelar de tempo, ou que só funciona quando o tempo é congelado, ou inimigos que dependendo do bloco tem reações diferentes, tipo um inimigo que te persegue e é imune, mas ao tocar em um bloco de bolha fica vulnerável e atordoado e etc. Essa mecânica realmente tem um imenso potencial. O porém é que tem uma alta quantidade de bugs, que normalmente ignoro, mas quando afeta a experiência é complicado não falar sobre. Vou listar os que eu achei mais algumas sugestões (não citarei aqueles que NÃO afetam a experiência):
1- Se no começo, ao invés de você ir para o buraco de minhocas, ir para as paredes, você cai num limbo sem volta. Normalmente não se espera que o jogador faça isso, mas prestar atenção nesses detalhes faz a diferença.
2- Quando seu personagem cai no chão, ele tem um efeito que estica ele, mas isso afeta a máscara de colisão, te matando ao cair ao lado de um bloco que você criou. Isso me prendeu em uma fase, já que eu achei que não era pra ficar nos blocos. Eu também tive problemas com esse efeito, mas acredito que pode ser resolvido usando um "collision_rectangle()" para fazer as colisões, ou usando um objeto invisível que tem a mesma posição do player que calcula a colisão.
3- Esse é mais um erro de desing: quando você coloca 5 blocos, ele demora um tempo que o jogador não tem conhecimento para recarregar, porém apenas quando você coloca 5 blocos. De início eu não tinha entendido e achei que só dava 5 blocos por fase. Isso se torna um problema já que se você precisar usar uns 3 blocos, mas se já tiver usado 3, tem que gastar 2 pra esperar um tempo e usar 3. Não entendi muito bem o porquê disso, talvez seja desatenção minha. Por causa disso tinha hora no boss que eu pulava e só ficava encarando ele e ele de volta (lá ele), já que eu não podia destruir as garrinhas dele.
4- O pulo do player possui um bug além da máscara de colisão esticar: você literalmente "anda pra trás", podendo te prender em um bloco se você simplesmente ficar parado. Acredito que o erro aí foi na hora de alinhar as origens das sprites.
5- O boss dava um falso alerta de ataque após eu destruir um bloco. A mecânica de um falso alerta é bem interessante, mas depois que ocorre várias vezes seguidas não funciona mais como mecânica, já que não alerta mais o jogador
6- Dá pra criar blocos no seu personagem e acredito que isso não incomodaria ninguém se os efeitos fossem apenas de resetar a fase, porém dá pra criar bolhas no seu personagem, fazendo ele pegar impulso sem ter que cair nelas. Eu sou o tipo de jogador que se tá no jogo, usa (sorry). Isso talvez acabe com muitos levels design
7- O som do tiro é alto demais, quando você precisa atirar com frequência tu não consegue ouvir a música e nem o jogo.
Uso do tema: Certíssimo, eu acredito que foi de forma muito bem implementada (puzzle + sandbox), só o shooter que ficou meio de lado, entretanto com a adição de inimigos eu acho que esse gênero seria mais reforçado.
Composição artística: Boa, as músicas e os visuais estão excelentes. Uma sugestão PESSOAL é que uma música que se repete muito no jogo ( e que não precisa de um apelo emocional nela) não deveria ter notas tão agudas, pois com o tempo começa a enjoar. O ideal é uma música mais de fundo ou mais longa para evitar esse enjoamento, já que notas agudas chamam nossa atenção, principalmente sendo um instrumento 8-bits. a estratégia de tocar uma música e depois parar por um tempo aleatório também funciona (Minecraft, Stardew Valley). Agora sobre os visuais: O jogo é excelente na qualidade visual, adorei as formas que foi feito o sistema de fases, porém, ao clicar em um mundo eu senti uma mudança muito brusca de estilo visual, algo mais polido seria legal... Eu acho...
GDD: Excelente, muito interessante a forma que você aborda os temas e como usa imagens para explicar sobre, porém faltou explicar mais sobre o sistema de sandbox, já que essa mecânica precisa de uma atenção maior, uma vez que o jogo se baseia nisso. Comentar sobre as formas que os levels devem ser feitos é importante para um jogo de puzzle, uma vez que o design é responsável por fazer os jogadores passarem com muita facilidade, muita dificuldade ou de forma ideal.
Resumo: Astro Love é um jogo com bastante bugs, porém tem um potencial tão grande de se tornar algo maior que fico ansiando por isso. Talvez um redesign nas fases e uma polida na gameplay ajudariam. Pontanto, eu realmente gostei do jogo, por isso que critiquei tanto ("._.), então espero que o desenvolvedor pense sobre isso. :)
Pontos Positivos: Ambientação e Design Visual: O jogo se destaca pelo seu visual impressionante. Os cenários são meticulosamente detalhados e imersivos, criando uma atmosfera envolvente que atrai o jogador desde o início. A simplicidade dos personagens, combinada com uma construção direta e eficaz, os torna cativantes e fáceis de se conectar, proporcionando uma experiência visual coesa e esteticamente agradável. Game Feel e Mecânicas: A sensação de jogo é excelente, com controles precisos e uma mecânica de jetpack que adiciona uma nova dimensão ao gameplay. A sensação de poder ao utilizar o jetpack é gratificante, especialmente em momentos cruciais onde a sobrevivência depende dessa habilidade. Embora o jetpack seja forte, sua inclusão é equilibrada e necessária para enfrentar os desafios do jogo, o que torna a mecânica divertida e bem integrada ao design geral. Desenvolvimento de Níveis: Os níveis são criativos e variados, mantendo o jogador engajado a cada novo desafio. A progressão entre os níveis é bem pensada, com um aumento gradual na dificuldade que exige do jogador habilidades cada vez mais refinadas. A inclusão de elementos como blocos que precisam ser colocados estrategicamente adiciona uma camada extra de desafio e estratégia, tornando o jogo mais complexo e satisfatório. Narrativa e Enredo: A história é envolvente e emocionalmente impactante, com um plot twist que surpreende e cativa. A construção da narrativa é tão eficaz que, ao final, o jogador sente um forte impacto emocional, o que demonstra a profundidade do enredo e a habilidade dos desenvolvedores em contar uma história que ressoa com o público. Pontos a Melhorar: Dificuldade e Checkpoints: Alguns níveis mais longos podem se tornar desafiadores a ponto de frustrar o jogador devido à ausência de checkpoints. Implementar pontos de salvamento intermediários em níveis mais extensos ajudaria a manter a experiência equilibrada, permitindo que o jogador avance sem sentir que precisa reiniciar longas seções após cada erro. Bugs e Problemas Técnicos: Existem alguns bugs que, embora não sejam fatais para a jogabilidade, podem impactar negativamente a experiência do jogador. Um exemplo é o bug que faz com que o personagem morra ao criar uma caixa muito próxima a ele no chão. Esses problemas precisam ser corrigidos para garantir uma experiência de jogo mais suave e sem interrupções. Avaliação do GDD: O GDD é bem estruturado e cobre todos os aspectos fundamentais do jogo. A clareza e organização das informações são pontos fortes, facilitando a compreensão dos objetivos do jogo e das mecânicas envolvidas. gostei bastante do game e vejo potencial no projeto, trabalho excelente parabéns.
jogo muito bonito e com mecanicas increveis e q devem ter sido bem dificeis de incrementar
Obrigado pelo feedback mano, fico feliz por ter jogado e deixado sua opinião ❤️
Obrigado pelo feedback completo mano, irei ficar e com certeza melhorar esses pontos citados e resolver os bugs, espero que mais frente possa jogar novamente.
Eu gostei muito do jogo! A atmosfera é linda e tem uma arte encantadora. Fiquei surpreso de ter tanta riqueza em tão pouco tempo pra fazer. Tudo muito bonito <3
Eu sou péssimo nesses jogos então morri horrores e confesso que as vezes queria reler o tutorial ou ter acesso a algum tipo de manual pq eu tive que ler os comentarios aqui pra saber oq fazer kkkkk mas tudo bem, foi minha desatenção. Parabens dev isso foi maravilhoso!
Obrigado pelo feedback man, fico feliz que tenha gostado
eu pensei em colocar uma opção apertando ESC pra mostra o botões do jogo kkk mas acabei esquecendo
o jogo ta realmente muito bom, achei a historia muito bem feita, muito bem polido, a arte muito bonita tb, realmente incrivel, parabens!
Obgd mano, vlw pelo feedback fico muito feliz pela sua opinião
gostei do jogo, morri umas 67 kkkk, gostei do tema de puzzle e shooter, a arte esta uma maravilha namoral, o Gdd ficou bem bonito
Obrigado pelo Feedback maninho, fico feliz por ter gostado do jogo
eu tbm morri bastante no meu próprio jogo tlgd kkkkkk então não se sinta sozinho nessa kkkkkkk
Pô, na boa, que coisa linda esse jogo. Os cenários estão maravilhosos, a ambientação bem feita, o game feel tá ótimo. Os personagens, acho que por serem simples eles cativam demais, não apenas pelo gráfico, mas pela construção sucinta e direta.
No começo eu tava meio perdido, até usei os blocos pra pular, mas depois que você aprende sobre o jet pack o jogo muda demais: ele tá muito roubado! E eu gostei disso, meeeesmo. Mas pra proposta do jogo achei q ficou muito bom, porque é bem necessário você usá-lo em alguns momentos (antes de morrer lentamente para os espinhos hasuauhsa).
Os leveis ficaram ótimos, cada um mais criativo que o outro. Morri um bocado caindo por não acertar os blocos na hora certa kkkkkkkk. Uma sugestão boa seria implementar um checkpoint pros mapas mais longos. Eu mesmo fiquei jogando bem tenso naqueles leveis azuis pra não morrer de bobeira. E outra coisa que faltou foi mostrar que a gente só tem 5 blocos no total pra colocar. Eu demorei pra adivinhar que eram 5 máximos, e que eles retornavam, daí fiquei me matando um bom tempo pra eles resetarem a quantidade.
E sem delongas, que história!! Que plot!! Cara, eu me senti culpado demais, porque foi tão bem construída essa narrativa, que na hora em que eu li a última placa eu senti que estava traindo alguém. Eu fiquei me divertindo passando pelos leveis e tals e a pessoa tava perdendo o tempo de vida dela sozinha, sem ninguém (eu choro toda vez que assisto Interestelar tb). Adorei pra caramba!
Existem alguns bugs, nada que mate o jogo, só o jogador kkkkkk (às vezes se você criar uma caixa no chão, perto do personagem que também está no chão, ele entra nela e morre hasuashuasha).
Amei teu jogo, cara, de verdade.
Vindo de ti mano é uma honra haha vlwzão fico muito feliz por ter gostado do jogo, espero que você jogue mais dele quando fazer as atualizações nele ❤️
Tirando o fato que eu sou muito ruim nesse tipo de jogo, a ideia é boa e o jogo é muito bonito, tem um pequeno bug de colisão, mas que não atrapalhou muito. Achei a trilha sonora um pouco repetitiva, talvez pudesse ter um tom mais suave.
Achei o jogo bem bonito, porém a minha falta de habilidade em jogos de plataforma e o bug de colisão acaram deixando impossível avançar em dado momento
Obrigado pelo feedback maninho, sinto muito pelo transtorno, se em algum momento quiser testar novamente sem esses bugs fique a vontade, irei trabalhar nele e eliminar os possíveis bugs. Pesso desculpas pelo infortúnio ❤️
Parabéns pelo jogo! Tá muito bacana, deu pra ver o esmero no trabalho!
Engajamento: O jogo cativa desde o início com uma história breve e explicativa, e diálogos divertidos. Os gráficos são ótimos, as cores agradáveis. A melodia da música é super singela, porém eu senti falta de mais camadas na composição, um pouco mais de variedade de timbres. Isso com certeza aumentaria a imersão e o engajamento, na minha opinião.
Uso do tema: Perfeito, plataforma + criação de elementos/levels. Super claro e condizente com a proposta da Jam.
Composição artística: Gráficos bem feitos, agradáveis. Música singela, porém poderia ter mais profundidade e camadas.
GDD: Claro e conciso.
Obrigado é minha primeira vez tentando produzir música pra jogos então seu feedback é grade ajuda a respeito S2
Muito obrigado pelo feedback e fico feliz por ter gostado
Eu gostei muito da historia do jogo, a arte do jogo está impecavel, mas rapaz teve um problema que me tirou do serio, toda hora que eu caia no chao perto de um bloco eu morria, possivelmente por causa do scratch and scretch (sou semi analfabeto e provavelmente não escrevi certo), eu queria ver o final do jogo, mas teve uma fase grande que esse bug começou a acontecer toda hora, mas tirando isso eu gostei bastante do jogo, senti que o boneco preto no final ia ser o vilão kk
esse bug é pq eu uso um lerp image_xscale pra fazer a animação do player caindo, ai quando ele cai perto da caixa ele entra na caixa e ativa a função de quando o bloco cai na cabeca do player, mas é só eu alterar essa condição para bboxtop que deve resolver.
Vlw pelo feedback man fico feliz por ter gostado S2
Muito divertido e bem polidinhoo, historinha massa também! Agora relatando um problema que aconteceu comigo: Eu ja estava de olho nesse jogo desde a produção no discord hehe, por algum motivo eu não consegui trocar os blocos no scroll do mouse, tive que baixar o source a abrir o jogo, ai sim consegui usar, não sei o motivo, mas como sabia da mecânica e queria jogar fui atrás
Pra vc conseguir trocar os blocos vc precisa pegar eles nas rons subsequentes kk
Vlw pelo feedback Man fico feliz que tenha gostado❤️
Simplesmente um dos meus jogos favoritos dessa jam. O game me cativou de todas as formas sendo elas visuais, jogabilidade, mecânicas ou história e como relatei joguei duas vezes e o único problema foi que não pude zerar pois quando reiniciei voltei do começo.
Caramba mano, você conseguiu chegar até onde? A última fase é as do matinho laranja.
Obrigado pelo feedback fico feliz q tenha gostado
Achei muito bonito, a mecânica é bem complexa, eu travei na hora de usar os blocos, mas sou noob.
Kkk normal, as vezes o jogo precise ser mais claro no tutorial. Obrigado pelo feedback man
Cara de verdade me surpreendeu muito!
achei muito bom a mecânica de criar as caixas e elas terem gravidade
eu travei total na fase dos espinhos eu real não sei passar kkkk
os dialogos tão muito bem feitos, foi uma boa deixar o personagem ali do lado da pra entender certinho quem é que tá falando
os gráficos ficaram incriveis, as escolhas de cores ornam muito bem e eu gostei bastante das animações
a unica coisa que o povo ja comentou é que tem um bug de colisão meio chato que dá do lado do bloco
a historinha muito fofa kkk e da um animo a mais pra jogar :) parabéns ficou muito bom!
nós espinhos vc tem que usar o bloco de pedra pq ele é o único que não quebra nós espinhos kkkk
Vlw mano pelo feedback
Salve Lannpi! Vulgo o homem da história mais triste dos multiversos
Primeiramente te falar que você fez um ótimo trabalho com a junção das artes, apresentação, diálogos e narrativa. Esse começo ficou simplesmente sensacional (spoiler: como todo o jogo). Eu curti demais essa cutscene e a maneira que tudo é desenrolado, ficou bem natural e faz total sentido com a proposta da temática que você fez.
Os diálogos sobre os comandos ficaram claros e objetivos, eu não sei se estou ficando louco (ou já era) mas essa primeira fase tem alguns locais no cenário que parecem ser os locais de colocar as primeiras caixas pra mostrar como o negócio funciona, ou realmente me enganei? Porque me passou essa sensação. Apesar da gente conseguir passar simplesmente voando, pareceu uma boa dica visual, não sei se foi de propósito.
Aliás, ainda sobre essa questão que falei a cima, como a primeira parte era tutorial, seria interessante se a gente conseguisse de fato passar somente fazendo o que tem que fazer (pra pegar a mecânica logo no começo). Deixar isso um pouco de lado nesse primeiro momento faz perder um pouco o sentido da existência da room que seria pra ensinar, já que podemos passar dela sem fazer o tutorial de fato e aprender a partir da segunda sala.
O uso do tema foi simplesmente fantástico, maravilhoso e muito bem implementado (só senti alguns bugs de colisão, mas nada que me impediu de chegar até o final). Eu gostei bastante da forma que você interligou plataforma com construção e puzzle, ficou bem orgânico levando em consideração a ideia e o mundo (ou os mundos) que estamos. Não é uma coisa tão difícil (ainda bem, porque puzzle nunca foi muito minha praia), mas é algo que faz a gente pensar em como resolver.
Você conseguiu transmitir bem a sua ideia no GDD, condiz bastante com o jogo e com as mecânicas nele presentes. Confesso que iria curtir demais voltar no tempo e também ter a possiblidade do final feliz, espero que você continue com esse projeto futuramente, nem que seja pra implementar o segundo final.
Ainda sobre o GDD, senti falta somente de uma explicação sobre como funciona cada level ou pelo menos como funciona cada mundo, já que isso não ficou tão explícito de acordo com a minha análise.
E o diálogo do buraco sempre me pega quando lembro kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk lá ele.
De fato, um ótimo jogo, tirando a questão dos bugs de colisão e sobre a questão da sala de tutorial, não vejo problema algum. Só uma última coisinha é sobre os sons, acredito que a ambientação tenha ficado em um nível bem mais baixo de volume do que o resto dos efeitos sonoros, mas novamente, nada que atrapalhe.
Parabéns pelo projeto meu nobre! Desejo uma boa sorte na jam.
vlw pelo feedback Man, kkk mano em relação ao final realmente foi akgoq ué eu n esperei ser daquele jeito até chegar no final da Jam, eu queria uma reviravolta bem científica mesmo tlgd usando os "buracos de minhoca" kkk o lá ele foi só pra descontrair kkkkk pra não deixar aquela parte tão melancólica. E sim vou continuar esse projeto na vdd vou começar ele do início e vou aplicar todos os feedback que forem convenientes como esse que vc falou das primeiras salas serem mais direcionadas ao player se adaptar a jogabilidade, estou até treinando level design kk e vou colocar o final certo do jogo kk vlw pelo comentário mano e fico feliz por ter gostado do jogo ❤️
aff, exclui meu comentario antes to com preguiça de escrever tudo dnv, po fiz um textao mas vou resumir.
otimo jogo, tem alguns bug de colisao com os blocos mas nada dms, os leveis acho que poderia criar um mecanica pra subir em cima dos blocos em movimento pra ficar mais frenetico mas e so uuma ideia.
jogo muito bom se encaixa perfeitamente com o tema da jam
Obgd pelo feedback Man, vou melhorar as colisões na próxima versão, em relação se mover quando tiver criando blocos na vdd é uma limitação intencional kkk