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A jam submission

Bite Me!View game page

Acabe com estilo hordas de vampiros usando plantas e sua besta!
Submitted by QHatuu (@QRato) — 8 hours, 10 minutes before the deadline
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Bite Me!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.4564.456
GDD#54.5294.529
Composição artística#54.7654.765
Engajamento#74.2944.294
Uso do tema#144.2354.235

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1BR4axeJDsBmUG1sXstEWwZ10vkUG1_eW?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1fqUu5oSA9w2tjwtuEiZyj4QdNiGonoBtEx-RYYWjd0A/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 21 to 2 of 22 · Next page · Previous page · First page · Last page

O melhor jogo até agora na Jan, o inicio do jogo é lindíssimo, a jogabilidade é excelente e bem divertida, o tempo é bem usado no jogo, só senti falta de inimigos mais variados, além dos vampiros, tem um bug que quando você vai na parte de cima do mapa, o player some e ele só aparece de novo quando saí da parte de cima, a arte é linda, o tema foi usado de forma excelente, me lembrou plants vs zombies, nostálgico  ❤❤,  o GDD foi o melhor que eu vi, tem até detalhes sobre cada membro da equipe e do desenvolvimento das ideias do jogo 

Parabéns pelo jogo 

Submitted

ENGAJAMENTO: Cara, um dos melhores jogos que joguei até agora na jam, ele está bem engajante, gostei muito de jogar esse jogo.

TEMA: Bem, não tenho muito o que falar, ele usou bem o tema da jam, meio que eu achei o jogo uma mistura de plants vs zombies, só que topdown + tower defense, é uma ótima ideia até!

ARTE: Achei a arte linda! as animações do player e do vendedor, e dos inimigos está ótima!, só não entendi o que seriam as plantas, mas a arte delas está linda tambem! 

GDD: Sobre o gdd, foi um dos melhores que vi até agora, está bem competinho, com detalhes até sobre a rotina do desenvolvimento, está bem detalhado.

notas finais: o jogo esta muito bom, mas acho que algumas coisas poderiam ter sido adicionadas, como um"aviso" que diria a posição dos vampiros quando eles estivessem chegando, como a camera é meio pequena, se eu estivesse na parte de baixo da casa, não veria se um vampiro estava vindo por cima, isso dificultou um pouco o começo do jogo.

Mas de resto o jogo esta incrivel!

Submitted

Eu joguei até ganhar o poder de voltar no tempo... Ou seja, por muito tempo.

Engajamento: Eu joguei até o jogo pedi arrego. Eu realmente ADOREI jogar este jogo. Ele só tem alguns bugs, tipo você poder plantar as plantas no mesmo local (se não é um bug é uma escolha estranha de design). na parte de cima do mapa, ao encostar bem no topo, o personagem desaparece, mas volta e ao evoluir muito você ganha a "habilidade" de voltar no tempo. Algo mais interessante seria uma variação maior de plantas e inimigos, mas isso é um extra. Realmente gostei.

Uso do tema: Administração, fazendinha, tower defense, rogue like, foi isso que eu percebi ter no jogo. Algum desses pode não ter de acordo com os criadores, porém, há a mistura de fato do tema. Abordando mais especificamente cada gênero: Administração - Use o tempo para fazer munições ou plantar; fazendinha - Tá mais como um tema, não creio que tenha algum elemento de fato do gênero; tower defense -  Faça plantas que se comportam como torres, simples, mas divertido; rogue like - Aleatoriedade básica, bem básica, mas presente. Em geral, creio que foi de acordo com a proposta da jam.

Composição artística: Música bem agradável e boa de ouvir e não enjoou mesmo depois de muito tempo. Agora sobre os gráficos... Me deixou boquiaberto... É maravilhoso e muito bem feito. Realmente não tenho muito a dizer, já que essa não é a minha área, mas parabpens por ter feito isso no tempo da jam.

GDD: A única parte que foi ruim é o GDD. Inicialmente ele de fato é um GDD (Com um conceito desnecessariamente grande), porém, ao longo do tempo vira um relatório de trabalho. Também há partes falando sobre a equipe que fez, e eu gosto disso, mas o GDD é exclusivamente para o jogo. Recomendo estudar sobre o GDD principalmente se for fazer um jogo comercialmente, já que ele é uma ferramenta que você usa. O GDD precisa explicar partes do jogo, mostrar planejamentos e auxiliar no desenvolvimento do jogo.

Resumo: Erra bastante no GDD, mas o jogo em si é excelente, muito bom. Parabéns aos desenvolvedores por essa bela obra de arte. :)

Submitted

GAMEPLAY

- Gameplay muito boa no geral, os comandos funcionam bem e os diferentes sistemas (movimentação, loja, inventário, tower defense, etc) são bem polidos e bem feitos.

- Toda a idéia do jogo e aimplementação são ótimas, e a identidade do jogo só adiciona à atmosfera.

- É difícil saber onde os inimigos estão, muitas vezes eu ficava rodando o mapa atrás de um bicho, até ouvir ele atacando a minha casa e voltando pro centro. Isso não dificulta o jogo, só acaba sendo chatinho.

- O jogo no geral é meio confuso, não acho que precisaria de tutorial (na vdd acho que em jogos pequenos assim um tutorial estraga o jogo), mas acho que as coisas podiam ser mais claras, principalmente a forma com que o tempo passa de dia e de noite.


GRÁFICOS

- INCRÍVEL! Toda a arte do jogo é incrivel, desde o ícone e a arte de capa até os sprites mais simples. Vocês souberam usar os sprites da melhor forma, por exemplo, a camada de sombras do mapa, ficando na frente do player e dando a sensação de profundidade.

- Minha única crítica fica pras healthbars (não a da GUI, essa é muito foda), elas destoam muito do resto do jogo, parecem mais ferramentas de debug do que qualquer coisa.

- Faltou também uma animação do player atirando parado, não sei se não deu tempo de fazer, ou foi algo relacionado ao código, mas sempre que atiro, o sprite muda pro player correndo atirando, mesmo estando parado.

- Ainda sobre as animações, percebi que quando me movimento na diagonal, os sprites mudam de um jeito meio destoante, tipo:

- ⬉ sprite pra esquerda

- ⬋ sprite pra baixo

- ⬈ sprite pra cima

- ⬊ sprite pra direita

Não sei se ficou claro, mas é isso kkkkk não é nada que estrague a gameplay nem nada, só acho legal pontuar esse tipo de coisa.


EFEITOS/GAME FEEL

- Aqui o jogo pecou bastante na minha opinião. O gamefeel simplesmente não existe, faltaram vários feedbacks na gameplay, tipo screenshake, efeitos sonoros mais variados e efeitos em sprites mesmo. Como as artes são muito boas, uns shaders cairiam muito bem também.


SONS

- De novo, acho que faltaram muitos sons, mas os que existem são perfeitos, nada a reclamar


CONCLUSÃO

- ÓTIMO JOGO! Um dos melhores da jam na minha opinião, com certeza vai ser finalista!

Submitted

Engajamento: 4/5. O jogo ficou muito divertido e relaxante, porém só tem algumas coisas que podiam melhorar, por exemplo, depois de um tempo o jogo fica muito fácil e você não tem mais nenhum objetivo, poderia ter algum outro objetivo, ou dificultar um pouco a cada rodada. Também seria bom se tivesse um tutorial, pois na minha primeira partida eu não entendi como jogava. Outra coisa que podia ter é correr, pois o jogador anda meio lento.

Uso do tema: 5/5. O jogo se encaixou bem no tema, na mistura de shooter, tower defense e terror.

Composição artística: 5/5. As artes do jogo ficaram ótimas, principalmente a capa do jogo que ficou muito bonita! Os efeitos sonoros ficaram bons também.

GDD: 5/5. O GDD ficou muito bom, bem detalhado e falou tudo o que precisava!

Esse jogo ficou muito bom e relaxante, só fica um pouco enjoativo depois. Parabéns pelo projeto!

Submitted(+2)

kkkkkkk essa planta ai sei não viu

ENGAJAMENTO: Cara seu jogo é muito divertido e muito estratégico kkkk se eu n tomar sábias decisões me lasco com toda certeza kkk seria legal ter alguma espécie de zoom pelo menos durante a parte da noite pra ter mais visão, as vezes vinha uns vampiro e tinha que ficar arrodeando pra tenta encontrar quando na vdd ele tava bem do meu lado só que a camera n pegava kkkkk

TEMA: Tema muito bem colocado, nos upgrades, no sistema de platação e tower defense tbm (as plantas são um pouco fracas, um buff no attack speed no próximo patch seria uma boa kkk). Muito bem pensado mano parabéns.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Vamos lá, as artes são muito lindas, dá pra ver que foram feitas com muito carinho,  os sons eu senti que alguns não "comba" tão bem mas nada que me tire o foco, na besta seria legal um som ao disparar, não sei se tem pq n consegui escutar nada.

GDD: Apesar de parecer uma mistura de GDD com relatório de trabalho o GDD ta muito bom kk(EU NEM SEI A DIFERENÇA DIREITO KKKKKKKKKKKK), mas nele tem todas as informações que achei necessárias para o desenvolvimento do jogo, parabéns aos desenvolvedores.

(+1)

Valeu pelo feedback! Ainda temos muita coisa para melhorar e nem tudo o que foi pensado acabou entrando a tempo, mas já estamos trabalhando para completar as mecânicas e os feedbacks estão ajudando bastante nesse processo!

Submitted(+2)

engajamento:
a ideia do jogo é muito boa, gostei bastante de como os elementos do jogo combinam, o único ponto negativo do jogo é que ele é muito fácil, o que deixa chato depois de um tempo, você começa sofrendo bastante na primeira run, entende como o jogo funciona e logo já fica invencível

uso do tema:
o jogo desviou bastante do tema da jam

arte:
as pixel arts e efeitos sonoros do jogo são muito boas, o jogo ficou muito bonito, quanto as músicas, eu achei meio parecido com as músicas de overcooked, muito bom.

Obrigado pelo feedback! Realmente depois de um tempo o jogo acaba ficando muito fácil, ainda mais se os itens randomicos do mercador forem muito bons logo no começo hhahaha infelizmente pela correria da jam, algumas mecanicas pensadas não entraram no jogo o que acabou alterando um pouco o resultado final da nossa proposta. Chegamos a criar outras opções de plantas para que o jogador tivesse que montar mais estratégias para plantar, pois cada uma teria seu efeito diferente. O fato de não ter dado tempo de colocar uma vida util nas plantas e que elas também fossem foco de ataque dos inimigos acabou tirando um pouco dessa dificuldade também. Até cogitamos aumentar o spawn e força dos inimigos mais rápido por rodada, porém optamos por um jogo mais confortável que chegasse ao invencível em algum momento do que frustrante e impossível com o que tinhamos pronto, foi mais uma decisão de última hora sobre o player parar de jogar nossa "demo" se sentindo poderoso alcançando um nível de defesa da casa muito bom, do que frustrado como se não tivesse conseguido atingir o máximo de noites possível, o que eu achei valido, mas que poderia ter sido melhor regulado para não ser tão facil assim. Todas essas mecanicas já estão sendo trabalhadas e pretendemos levar o jogo para frente com novas estrategias e progresso dos upgrades, espero que você possa jogar os futuros updates também e nos dizer o que achou!

Submitted(+2)

Cara, esse jogo foi uma ótima experiência, gostei muito da gameplay, toda a parte artística dele ta perfeita, uma coisa que eu senti dificuldade foi pra entender alguns sistemas, tipo o principal kkk, se comprar plantas e elas protegerem a casa, eu fiquei um tempo achando que era pra colher as plantas, mas isso foi no começo e foi total leseira minha mesmo kkk. Mas no contexto geral cara, ta um jogo maravilhoso, parabéns mesmo, foi muito divertido jogar.

Gsotei muito do seu feedback, por termos a ideia já pronta na cabeça esse tipo de coisa passa despercebido, mas faz todo sentido já que o jogo não chegou a ter nenhuma descrição de itens ou texto introdutório, que optamos pular para ganhar tempo na jam hahaah, vamos trabalhar essa ideia para melhorar a experiência do jogo nos futuros updates!

Submitted(+2)

Gostei demais do jogo. Me diverti muito kkkk.

A arte do jogo é muito bonita. Todas as animações ficaram muito boas. Achei muito legal o vendedor chegar e sair correndo, e enquanto tá parado fica suando kkkkkk. Da parte visual, só achei estranha mesmo a sprite da moedinha dentro da loja (a que mostra o preço dos itens), mas isso é frescura minha, mudou nada a experiência do jogo. 

A música é muito agradável. Acho que ia ficar legal se mudasse durante a noite.

Os efeitos sonoros são muito bons também. E o som de quando ganha moeda é muuuito satisfatório kkkkkk.

Achei a ideia do jogo sensacional. Faz muito sentido você gastar tempo pra se preparar pra chegada dos inimigos.

Durante a gameplay achei um bug que te torna praticamente invencível. Acho que faltou só um "if" em algum lugar. Não vou dizer aqui qual é o bug pra não estragar a experiência do pessoal.

O GDD é um espetáculo! Riquíssimo em detalhes e muito bem organizado.

Simplesmente um jogo nota 10!

(+1)

Valeu pelo feedback! que bom que gostou do jogo, queremos continuar o desenvolvimento após a jam e deixar ainda melhor, os feedbacks vão ajudar muito!
Eu acho até que sei qual bug é porque já encontrei ele depois de postarmos se for o que tem a ver com a fabricação de munição, mas para efeitos de lore, vamos considerar que você adquiriu um upgrade magico raro que te faz controlar o tempo hahahah 

Submitted(+2)

Me diverti demaaais, acho que cheguei no "final" dele, onde estava praticamente invencível, a arte esta muuuito bonita, tudo casa mt bem, acho que minhas únicas colocações seriam de adições ao jogo e um balanceamento geral, powerups pro player, plantas de tipos diferentes etc. Com certeza um dos meus favoritos dessa jam 

Developer

Que bom que se divertiu Mrb4y, fico muito feliz de ouvir(ler) isso! Continuaremos atualizando o projeto constantemente  e talvez lança-lo, então adicionaremos muito mais power-ups e plantas (e outras coisinhas especiais) e o balanceamento será levado em maior consideração. Então agradeceria se pudesse acompanhar nosso pequeno projeto. E muito obrigado pelo comentário!

Submitted (2 edits) (+2)

O game é incrivelmente lindo e simples, mas as mecânicas são tão bem feitas que não enjoei mesmo após muito tempo. A trilha sonora é surpreendente e dá um ar muito bom para o jogo, a mecânica das plantações e da lenha para fazer estacas utilizando o tempo do dia ficaram muito boas.

O game é visualmente lindo, simplesmente o game com a melhor arte da jam ao meu ver.

Ao implementar mais "power ups", talvez seja legal colocar uma espécie de power up que diminuía o tempo utilizado nas plantações, já que com a implementação de mais coisas será necessário mais tempo para realizar as atividades.

Seria bom limitar ou evitar que aparece os "power ups" que não estão gastando mais nosso horário, pois quando se compra demais ele começa a voltar no tempo.

No geral o jogo está perfeito e se tivesse mais conteúdo com certeza seria um jogo pronto.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo comentário Eri! Você colocou um ponto muito bom sobre o aumento da quantidade de itens precisar de um melhoramento da quantidade de tempo, eu não tinha pensando nessa possibilidade. E que bom que gostou das mecânicas e da musica. E eu colocarei muito mais conteudo e polimento e faremos ser um jogo completo de verdade, então ficaria muito feliz se você puder acompanhar o desenvolvimento do nosso projeto. E Muito obrigado novamente pelo o ótimo comentário!

Submitted(+2)

Eu amei! É fácil de aprender e quando você aprende isso fica mais fácil e lá para o terceiro dia você já consegue sobreviver sem problemas. Já o tema encaixou, um roguelike com plantação pelo que eu entendi mas acredito que o roguelike sobressaiu. O que me chamou mais a atenção foi a arte, que ficou muito bonita, principalmente a cutscene no início. No geral, eu amei e acho que tem muito potencial para esse jogo. Parabéns para a equipe! Nota 10.

Developer

Que bom que amou Alebasi! Fico muito feliz de saber que o jogo conseguiu ser fácil de ser entendido, e obrigado por ver potencial no nosso projeto espero poder ver você acompanhando o desenvolvimento dele! Muito obrigado pelo o comentário!

Submitted(+1)

Jogo muito bom! me deparei com uns bugs aqui e ali (como plantar mais de uma planta no mesmo lugar, e retroceder no tempo enquanto cortava madeira KKKKKK)

mas fora isso é bem legal! a arte ta muito boa, só achei estranho quando você atira parado o player começa a andar. Os efeitos sonoros também estão muito bons, mas senti falta de alguns. O jogo em si me prendeu, é bem divertido, falei que só iria sair de lá quando eu ficasse fortão, e não demorou tanto acho que se dificultasse um pouco a vida do player seria mais excitante

Acho que não se enquadrou muito bem no uso do tema, acho que uma adição de outro genero de jogo dentro do jogo seria interessante.

Mas o jogo ta muito bom! parabéns pelo feito <3

Developer

Que bom que conseguimos prender sua atenção no jogo Angel, e muito obrigado pelo comentário! Vou certificar de deixar o jogo com um escalamento de dificuldade maior, e um feedback melhor na parte sonora, e muito obrigado por apontar os bugs, é imensa ajuda mesmo. E novamente, muito obrigado por jogar e por deixar um comentário!

Submitted(+1)

bom jogo realmente relaxante e me prendeu por quase uma hora, eu acredito q seja infinito, pq eu tava cortando lenha tao rapido q tava voltando no tempo AIOSUDHFÇOAS

o inicio do jogo é impecável porem a progressão de dificuldade deixou a desejar 

as artes ficaram mt boas porem a falta de feedback tanto visual como sonoro nos disparos impacta bastante o jogo dando uma sensação um pouco sem vida 

e nao csg captar o uso do tema

levando em consideração isso q falei é um jogo q se levado pra frente tem uma capacidade rentável bem concreta.

parabéns ótimo jogo!  

Developer(+1)

Nossa, uma hora?! Que bom que gostou Brunosalid e muito obrigado pelo seu comentário! Vamos melhorar a progressão e dar uma resposta melhor a todos os aspectos visuais e sonoros do jogo. E a questão do tema, foi uma mistura de Tower Defense, com estratégia, fazenda e elemntos rogue like, mas vejo que ficou a desejar cada um dos pontos e não foi perceptivo a mistura de gêneros. E muito obrigado por dizer que nosso jogo tem potencial, realmente levaremos ele adiante e se você puder acompanhar o desenvolvimento dele, ficaremos muito agradecidos e novamente, muito obrigado pelo comentário!

Submitted(+1)

O jogo está lindo demais!! A gameplay é até que simples, achei o uso do tema meio fraco tambem, acho que poderia dar uma trabalhada há mais no tema, e outra coisa negativa é que o jogo depende muito da sorte que você consegue quando o vendedor chega, tirando essas coisas o jogo está muuito bom!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo comentário B3hrry! O uso de tema realmente foi fraco se comparado com os outros, nos utilizamos de uma mistura de Tower Defense com Estratégia, Fazenda e uma rejogabilidade Rogue Like, então o fato de ser utilizado a sorte como parâmetro de gameplay veio dessa combinação, mas seu comentário ajudou a perceber que o balanceamento dos itens do vendedor está desnivelado com o dia atual do jogo. Muito obrigado!!

(+1)

Eu achei que o jogo é muito fácil, no terceiro dia você já consegue ficar muito de boa, poderia ter uma variação de algumas plantas e para mim a arte do personagem atirando ficou meio esquisita, apenas mim mesmo, eu acho meio estranho atirar na diagonal enquanto o personagem olha e mira reto. Poderia ter hordas maiores de inimigos, deixando o jogador mais louco mesmo.

Developer

Antes de tudo, muito obrigado Fenrix, pelo seu comentário. Vou certificar de balancear o jogo para ser mais desafiador, e melhorar as direções de mira do jogador, pois foi uma coisa que eu realmente não tinha notado e seu comentário abriu minha percepção para isso. Muito obrigado!

Submitted(+2)

Pontos Negativos PARA MIM:

- A sorte do player, se você sair com uma biuld boa na loja e nos inimigos vai dar bom;

- Acredito que poderia ter uma variação melhor de plantas;

Pontos Positivos PARA MIN:

- A arte do jogo e fantástica de mais;

- O som ambiente e muito tranquila e não é  exagerada;

- A gameplay combina com todo os outros elementos, pois o player tem que gerenciar de maneira adequada a sua realidade e cenário;

Visão geral PARA MIN:

- Um fazendeiro que tem problemas com vampiros e gosta de plantar coisas estranhas lkkkk, o jogo e muito bom e me rendeu alguns bom minutos de gameplay, consegui "ZERAR" onde tudo ficou fácil, mas isso so foi possível ja que eu me dediquei a jogar ate o fim (coisa que muitos não fazem e ainda avaliam de maneira critica);


Excelente jogo feito por vocês!! Continuem o jogo ou reaproveitem a arte de vocês!!!!!

Realmente a variação de plantas ficou faltando, chegamos até a criar os sprites, mas não deu tempo de aplicar as mecânicas de cada uma no jogo, cada planta teria uma utilidade totalmente diferente aumentando mais ainda a necessidade de estratégia do jogo. É algo que definitivamente vai ser colocado no futuro após a jam. Acho que a implementação dessas novas plantas também vão resolver o problema da sorte do player, já que vão existir mais opções na loja.

Obrigado pelo feedback!

Submitted(+2)

Achei bem daora! a arte está linda mesmo, mas acabou meu dinheiro e ai não tinha o que fazer

Que bom que gostou! Você pode trocar seu tempo por dinheiro na porta da casa no periodo do dia,!

Submitted(+1)

engajamento: Achei bem divertido, mas um pouco difícil.

uso do tema: Acho que cumpre a proposta.

composição artística: muito linda, foi muito bem trabalhado a sobreposição das árvores, achei muito daora essa parte.

gdd: Completíssimo, acho que foi o melhor que eu vi.

parabéns pelo jogo!

Submitted(+2)

A arte é absurda isso nao da pra negar, a mecanica é simples e intuitiva nada de novo,  achei bem legal pra mim algo que falto dms no game foi mais game feel nos ataques e onde nasce inimigos e um ataque corpo a corpo pois eu sou sego errei muita flecha sem falar que fiquei horas cavando lote kskssk 

(+1)

Valeu pelo feedback! Com certeza vamos levar isso em consideração para evoluir o jogo

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