Play game
Another Life's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #6 | 4.300 | 4.300 |
Engajamento | #7 | 3.800 | 3.800 |
Uso do tema | #10 | 3.800 | 3.800 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1jLir7oAMk33T5N1MgwREWpdjHGCEZdYc/view?usp=share_link
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Jogo hardcore, eu tive que desistir ksks
Os graficos; simples em P&B me lembrou Undertale.
A gameplay: é legal me lembra Undertale e Cuphead, jogo hardcore, eu não gostei do dash ser na direção da mira, ele poderia ser na direção da movimentação do jogador.
A historia: historia legal, focada nos pecados capitais.
Bugs: eu não tive nenhum bug.
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Não fazia ideia de que o jogo estava tão difícil kkkkkk peço desculpas pela dificuldade desbalanceada de alguns pecados. Realmente, eu fiz a arte bastante inspirada em Undertale. Existe uma forma de derrotar todos eles pela ordem correta, ai você nem precisa batalhar com nenhum, caso queira testar novamente em algum momento, posso te dar spoiler desse modo ou então sinta-se a vontade para descobrir também se tiver interesse.
Acho que vou tentar descobrir então ks
que jogo incrível!
Gostei bastante do estilo das artes e das musicas do jogo , combinam muito com a tematica do jogo no geral.
Os dialogos e a história do jogo também ficaram muito bem feitas , algumas das piadas são horrivelmente ruins , mas outras eu confesso que achei um pouco engraçadas kkkk.
Sobre as mecânicas do jogo , eu achei bem interessante a forma como o jogo da para o jogador a liberdade de escolher para onde quer ir, o seu jogo é um dos primeiros jogos da gamejam em que eu encontrei essa mecânica . Os bosses também são muito detalhados e realmente fazem referência as suas características durante as batalhas, o que dá uma personalidade a mais para eles.
Algumas coisas que me incomodaram um pouco:
O sistema de dash sempre me confundia , acho que faria muito mais sentido o dash ser na direção em que o jogador se move em vez da direção do mouse.
Sinceramente eu não gosto muito de bossbattles com invocações/outros inimigos além do boss , então talvez isso tenha atrapalhado um pouco a minha experiência.
Ter que derrotar todos os bosses de novo para conseguir os finais também é meio cansativo. Eu acabei não fazendo nenhum final , pois pensei que o jogo tinha bugado já que eu tentei fazer a ordem e nada aconteceu.
Parabéns pelo jogo!
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!
Meu humor tava meio quebrado quando escrevi os diálogos kkkkkk junto ao cansaço dos 13 dias anteriores (sim, eu fiz no último, infelizmente) deu nisso ai, mas fico feliz que tenha achado engraçado pelo menos algumas.
Sobre o dash, peço perdão por isso, eu fiz ele com a proposta de te jogar pra cima dos inimigos e dos ataques já que ele te deixa invencível (se usar ele no Orgulho enquanto ele tá com o ataque que se move rápido, ele cai no chão e fica tonto por uns 3 segundos).
Quando você termina as ordens dos pecados tem que ir pro Templo tentar abrir a porta lá. Pode fazer a ordem certa tanto de primeira quanto de segunda, o que vai mudar são os diálogos (fazendo de segunda tem muito mais explicação já que ocorre os problemas temporais).
E o outro final é fazendo a ordem errada na primeira vez e na segunda vez.
Para facilitar e não ficar tão cansativo, o jogador poderia optar também a fazer a ordem certa atá a Gula e inverter somente os dois últimos pecados, pode fazer isso caso queira explorar os dois finais do game. Espero que tenha tido uma boa experiência.
certo ! Depois de terminar de testar os jogos ( se eu lembrar ) eu vou tentar pegar os finais. Obrigado pela explicação. E dnv parabéns pelo jogo , ele ficou muito bem feito
O dialogo que fala sobre o boneco de treino, começa antes que o boneco apareça ai me deixou bastante confuso skskskk.
Prós:
O jogo ficou muito incrível. Antes dessa jam, achava até dificil criar um game de história, em pouco tempo. Mas o pessoal deram um show, a ponto de me fazer querer fazer um tbm...
As artes do jogo se encaixam muito bem na história que é contada, naturalmente o poder da arte criada baseada na história kskskks (a gameplay/ lutar com o boss tbm a baseada na caracteristica do boss, que faz com que o jogo tenha uma imersão impressionante ao jogador. Claro, os sons e músicas tem uma ajuda nisso tbm).
Contrás:
Como o jogo usa o dash pelo mouse (e tbm usa ele para dá a direção do dash), seria bom vc impedir que o mouse saia da tela... Numa luta acaba que o mouse sai da tela e entra em programa e tal.
Crashzinho acabando com minha vitória ;-;, Aparentemente o jogo não possui um sistema de save (que salva o exato momento que o player saiu do jogo), seria muito bom ter isso tbm hein... ou que tenha um local onde o player possa salvar o progresso caso n possa concluir o game, antes de fechar ele.
Obs: Fiquei impaciente após perder repetidamente e ent crashar, logo ainda n alcancei nenhum final ;/. dps que eu avaliar o restante do jogos, vou voltar... (talvez hackeando o jogo kekeke).
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!
Peço desculpas pela otimização precária, não tive ninguém pra testar pra mim e só descobri isso faltando um dia kkkkk ai teve que ir assim mesmo. Sobre o diálogo, eu tava fazendo uns testes e a distância entre ele (o boneco) e a saída da floresta era um pouco curta, ai pra não mexer nas outras variáveis, eu optei por fazer o diálogo aparecer antes dele mesmo, porque se o player usasse o dash rapidamente ele conseguia sair da floresta logo e ia bugar o resto todo (vai que alguém quisesse sair rápido).
Infelizmente ainda não estudei sobre sistema de save, mas vou aderir pros próximos jogos com certeza. Sobre o mouse sair da tela, vou procurar uma maneira disso não ocorrer, não tinha pensado em como resolver e então deixei passar, mas vejo que foi um erro da minha parte.
Kkkkkkkk posso dar umas dicas hack sem hack de como alcançar os dois finais bem mais rápido.
O primeiro você tem que fazer a ordem correta dos pecados, pode tanto fazer de primeira quanto de segunda (quando você derrota todos pela ordem errada a primeira vez acontece umas paradas e você volta pro começo com dicas sobre a ordem certa), se fizer de primeira, o diálogo é bem curto, se fizer de segunda, o diálogo é bem mais extenso e explicativo, pois vai ter ocorrido os
*mini spoiler*
.
.
.
.
.
.
é spoiler mesmo em: problemas temporais.
Já o segundo final, você tem que fazer a ordem errada nas duas tentativas.
Uma dica de ouro é fazer a ordem certa até a Gula, ai somente inverter os dois últimos.
Outra dica também é o dash no Orgulho quando ele tiver se movendo rápido, não sei se já testou, mas caso acerte, ele vai cair no chão tonto por uns 3 segundos.
Eu tinha deixado o Orgulho atordoado antes ksksks, mas achava que foi um soco que eu poderia ter dado!
Depedendo do tipo de arquivo vc escolhe, o sistema de save vária em complexidade. (só vi o básico de ini, onde salva, posição, vida e etc de inimigos e player. O tenso mesmo é salvar array já que é manual ksksksk (estruturas de dados t em uma função que salva elas numa forma de texto e dps ler esse texto mais tarde.))
Parece que esses chefões, não são o pecado do próprio personagem né? (igual aquele bem e mal, não parecem ser do personagem tbm), já que eles dizem estarem naquele mundo antes do player entrar no game.
Inicialmente eu pensei em colocar pra ser soco mesmo kkkkkk porém iria ficar muito "fácil", ai decidi deixar no dash mesmo já que também faria sentido o impacto da velocidade de ambos.
Interessante, eu ainda não vi absolutamente nada sobre esses sitemas ai, cê acredita que até hoje array ainda me pega? Kkkkkk pensa em um negócio complicado pra mim, mas vou estudar mais sobre e também como fazer essa paradinha ai do arquivo ini que acredito que seja o texto que você se refere, obrigado pelas dicas e esclarecimento!
Se eu te contar vai ser um baita de um spoiler, mas caso não ligue, vou tentar falar o mínimo possível sobre.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Os pecados e o bem e mal são sim do próprio jogador. Mais pra frente é explicado que aquele mundo é como se fosse a consciência coletiva da mesma pessoa em diferentes universos. É tipo como se fosse a vida após a morte, então como cada consciência viveu antes e acumulou pecados, para reencarnar em um corpo puro precisa se purificar primeiro, os eliminando (ou purificando, fazendo na ordem correta). Lembra que é citado que o protagonista perdeu as memórias e que as vezes o bem e o mal também perdem? A cada vez que alguém consegue reencarnar, aquele mundo sofre um "reset", então eles sabem o que devem fazer, mas não sabem que já viram o jogador em outras ocasiões naquele mesmo mundo. Por isso o tempo que cada viajante aparece é perto dos 80 anos, que seria +/- a expectativa de vida no nosso mundo. Um dos finais explica isso melhor, fazendo a ordem errada primeiro e depois fazendo a ordem certa. Caso faça a ordem certa primeiro ele só vai reencarnar e pronto, mas caso faça ela na sua segunda chance (que é fazendo a ordem errada primeiro) vai ser citado como esse problema temporal afetou as suas memórias e eles vão se recordar brevemente do que aconteceu antes. Esse final é bem mais completo do que fazendo a ordem certa logo de cara. Talvez tenha ficado um pouco confuso, mas espero que tenha dado pra entender a ideia principal.
Arquivo ini é literalmente isto aqui:
o código básico seria assim: vc abre o arquivo ini, dá um nome a ele ( . (ponto) alguma coisa, n importa mt), e dentro dele vc escolhe se vai escrever a posição do player, vida, room, etc (write). ou se vai pegar essas informações, e dá para o player de agora (read). ai sempre que vc leu ou escreveu algo, vc precisa fechar o arquivo. Pq só o Game Maker só permite rodar um arquivo por vez. E tbm se n colocar isso aparentemente não vai escrever ou ler nada.
// a forma que vc escreve algo no arquivo pode ser real - (ini_write_real) ou string -> (ini_write_string).
=================SALVANDO VALORES===================
var _file_name = "save.lin";
// se o save já existe, apague ele
if(file_exists(_file_name)) file_delete(_file_name);
// abrindo arquivo
ini_open(_file_name);
// escrevendo inforamações dentro do arquivo
if(instance_exists(obj_player))
{
// --- Player
// Seção Chave valor
ini_write_real("Jogador", "X", obj_player.x);
ini_write_real("Jogador", "Y", obj_player.y);
ini_write_real("Jogador", "Vida Max", obj_player.vida_max);
ini_write_real("Jogador", "Vida", obj_player.vida);
ini_write_real("Jogador", "Animation", obj_player.image_index);
ini_write_real("Jogador", "Sprite", obj_player.sprite_index);
}
ini_close();
=================ACESSANDO VALORES====================
// para ler um arquivo, ele primeiro precisa existir
if(file_exists("save.lin"))
{
// abrindo arquivo
ini_open("save.lin");
// Atribuindo/dando informações do save ao player.
// --- Player
if(instance_exists(obj_player))
{
obj_player.x = ini_read_real("Jogador", "X", room_width/2);
obj_player.y = ini_read_real("Jogador", "Y", room_height/2);
obj_player.vida_max = ini_read_real("Jogador", "Vida Max", 50);
obj_player.vida = ini_read_real("Jogador", "Vida", 50);
obj_player.image_index = ini_read_real("Jogador", "Animation", 0);
obj_player.sprite_index = ini_read_real("Jogador", "Sprite", spr_player);
}
// fechando arquivo
ini_close ();
==============
Para aprender firmemente array, é só com prática e constantemente usar ele skksksk. mas ao aprender isto, é mais fácil usar estruturas de dados. Eu tinha pensado que vc tinha feito os dialogos do jogo com array ksksksksk. (dps vou assaltar a ideia dos diálogos.)
Eu entendi completamente a história skksksksks, ficou bem interessante. Deu até vontade de escrever agora ksksk, antigamente eu pagava uma de "Escritor", mas nunca fiz nada skksksksksksk. Mas com uma boa história (completa), dá para fazer a arte/ código / som, bem mais facilmente, pq saberiamos em que tipo de "clima" estaria as coisas, e oq queremos para o jogo. É basicamente um roteiro skksks.
Cara... Que explicação detalhada, MUITO obrigado! Eu consegui entender perfeitamente como ele funciona. Eu já até tinha mexido com alguns arquivos ini antes porém nunca tinha pesquisado a fundo pra ver como realmente funcionava, mas com a sua explicação esclareceu bastante coisa a respeito. Vou começar o quanto antes a olhar mais sobre, se eu tivesse estudado o assunto antes acredito que seria bem menos dor de cabeça pro pessoal tentar novamente caso o jogo dê pau. Me pareceu bem trabalhoso, mas isso é o de menos, as possibilidades que tem pra fazer quebra de quarta parede com isso são gigantes (eu amo fazer isso as vezes) e também de manipular melhor o jogo do jeito que a gente quiser, como gosto bastante de fazer histórias pros jogos, isso vai ser ótimo pra fazer cada vez mais ideias mirabolantes.
Em relação ao array, eu fiz usando alguns sim, foi difícil pra desgraça mas ficou funcional kkkkkk tem algumas gambiarras aqui e ali, mas tá funcionando direitinho (pode roubar a vontade, tem o evento do draw vazio lá mas foi gambiarra pro diálogo funcionar no draw gui, se você tirar ele o objeto vai ser desenhado dentro do próprio jogo mesmo que não bote nenhum código). Acredito que o meu maior erro no game foi ter tentando usar a estrutura de dados sem saber usar o array direito, deve ter sido isso que causou a má otimização que faz o jogo travar durante alguns bosses, só vejo essa explicação, mas posso estar errado.
Até hoje eu pago uma de "escritor" as vezes kkkkkkk sempre gostei bastante de fazer histórias também e mesmo que o tempo seja curto, eu tento pelo menos escrever alguma historinha pra fazer como você disse ai, ter uma base mais sólida sobre o clima do jogo, arte, sons, etc, fica bem mais fácil. Isso se tornou frequente principalmente depois que aprendi a fazer diálogos, os meus três primeiros jogos não tinham absolutamente nenhum, não que eu não quisesse fazer, até fiz a história, porém meus conhecimentos eram mais limitados e tive que me virar na gambiarra mesmo. E como você disse ai que gostava de escrever também, na próxima jam é uma boa se arriscar nisso, dependendo do tempo que tiver você pode elaborar algo mais simples ou complexo, depende do seu gosto e do tema da jam, claro. Ai você pega o primeiro dia pra pensar na ideia e em uma história por trás dessa ideia, depois disso, só anotar as partes principais do roteiro e ir criando as mecânicas aos poucos, finalizando com a arte e os efeitos sonoros.
Quanto a otimização do game ser provavelmente a estrutura de dados, vc lembrou de destruir a estrutura de dado após o objeto ser destruido/limpo da memoria(evento cleanup)?
Faz bastante tempo que eu parei de escrever. Mas leio muito ksksksksks, mas basicamente antigamente quando eu escrevia, acabava que a história parecia muito paia, crichê ksksksksksksk -> "Namorada morta... rapitada, e a procura por vigança/resgate", "Morre assim que arrumou a primeira namorada...", " Retornar no tempo, e fazer as coisas de forma diferente", "Reencarnar e surgir num mundo que permita ultrapassar o limite humano com ajuda de 'artes marciais' ", etc. Maioria bastante inspirada no que eu leio -> novel chinesa.
Quanto a "Quarta dimensão", eu até hj tenho minha dúvidas doq ela realmente seria, o que eu entendi disso é simplesmente -> o jogador tem o poder de reescrever a história/mudar o final, com base nas escolhas dele.
Pior que eu tenho quase certeza que não cara, se não me engano eu destruí no próprio evento que ele tava sendo executado. Tipo, ele era executado durante a colisão dos frames de ataque e após terminar, era destruído. Mas parando pra analisar, talvez eu tenha errado a ordem do código e ele ficou se acumulando ou algo parecido.
Mas essas ai são as melhores kkkkkkkk tipo, você pega uma história clichê e analisa como quebrar ela, cria uma expectativa na pessoa e no final vai lá e taca um plot que ela nunca ia imaginar na vida. Apesar de ser bem comum, ao meu ver são todas ideias bastante interessantes, então acho que vale a pena o investimento nelas. Acredito que você vai participar da próxima jam, né? Caso ainda permaneça com a ideia de criar histórias até lá, adoraria ver um game seu com foco em alguma dessas narrativas.
Sobre a "quarta dimensão" o que entendi sobre é que o próprio jogo ou algum personagem (ou vários) tem a capacidade de alterar o jogo ao seu favor com base na realidade, já que ele seria programado pra ter "consciência" de que está em um game, fazendo com que o contato entre o jogador e o personagem seja muito mais imersivo.
Vou participar da próxima jam ksksk, só não sei que tipo de jogo vou tá fazendo, depende muito dá ideia que surge na hora e principalmente do tema.
Fazer o efeito da 4° dimensão é complicadinho mesmo ksksk.
Engajamento: O jogo é bem legal e achei muito massa você ter feito uma história sobre os pecados, gostei bastante dos diálogos que o jogo possui e fiz o final em que não precisei batalhar com ninguem. Eu a princípio tinha errado a ordem, lutei várias e várias vezes contra o orgulho pq demorei pra notar que meu dash era uma ótima ferramenta contra ele (Descobri sem querer aliás), enquanto eu estava lutando com ele o jogo travou e eu tive que fechar... Refiz tudo e venci o orgulho, fui batalhar com a luxúria e lutando com ela aqueles bichinhos que empurram me empurrou pra parede e eu fiquei preso lá, não dava pra atacar, andar e nada. Ai eu vim aqui pra ver se outras pessoas tiveram o mesmo problema que eu e descobri que tinha como finalizar o jogo sem batalhar, fiquei muito feliz com isso pq estava gostando de ver o progresso da história e queria continuar, ai fiz esse final. Mesmo com esses bugzinhos que todo jogo pode ter, o jogo me surpreendeu positivamente (Eu acho que não teria tanta paciência se o seu jogo não fosse bom, eu teria fechado logo e parado de tentar). Parabéns, achei impressionante você ter feito tanta coisa em tão pouco tempo.. Vc deve ter se esforçado muito e eu aprecio de mais essa atitude.
Uso do Tema: Mesmo vendo apenas 1 dos finais, sei que o jogo está dentro do tema.
Composição artística: O jogo tem artes simples mas que são MUITO coerentes com a história, acredito que o jogo ser em uma paleta preta e branca se encaixou perfeitamente no enredo, faz a gente realmente pensar que estamos no outro mundo e que lá não tem vida. Gostei bastante das músicas e dos efeitos sonoros.
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!
Primeiramente eu peço mil perdões pelos bugs, eu não tive ninguém pra testar o jogo pra mim e esse problema de otimização eu descobri faltando um dia pra acabar a jam, no final tive que entregar assim mesmo. Fico extremamente feliz que você tenha gostado tanto assim da história, isso me motiva bastante.
Caso em algum outro momento ainda queira ver o segundo final, tem uma dica fácil (só o Orgulho que vai dar um certo trabalho). Você pode fazer a ordem certa até a Gula, ai só inverter os dois últimos que você vai desbloquear o segundo final, porém vai ter que fazer a ordem errada duas vezes (quando você faz a ordem errada a primeira vez acontece umas coisas lá e você volta pro começo, mas só fazer a ordem errada de novo). E também você pode errar a ordem a primeira vez e acertar na segunda, é o mesmo final que você fez, porém é com bem mais diálogos explicativos, a versão que você faz logo de primeira é curta pois não ocorreu os problemas temporais (é uma dica/spoiler do que acontece se você erra a ordem uma/duas vezes).
Adorei as falas dos personagens e as sprites, não consegui entender muito o termo de rejogabilidade nele , o boss mais forte que ficou foi do orgulho que acabei morrendo diversas vezes e o jogo crashou uma vez na hora que ele começou a girar. Está de parabéns o jogo poderia arrumar a mecanica do dash para ir aonde voçê está andando ao invés do mouse e algumas dicas no meio do caminho para saber os tipos de finais.
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Peço desculpas pela travada que o jogo deu, infelizmente as vezes tá acontecendo esse problema devido a otimização que não consegui resolver a tempo por falta de testes.
A ideia de rejogabilidade é por dois fatores principais, o primeiro é que certamente o jogador iria derrotar os pecados pela ordem errada primeiramente, logo em seguida, acontece umas coisas (pra não dar muito spoiler caso queira tentar) e ele acaba voltando mas com dicas de como fazer a ordem certa. Existem dois finais possíveis, você faz a ordem certa de primeira ou se gunda e termina com um final (só muda os diálogos) ou faz a ordem errada duas vezes e cai no outro final.
Sobre o dash, acredito que na maioria dos jogos ele é utilizado para fugir dos inimigos, nesse caso eu optei por aplicar ele pra ir em direção aos inimigos mesmo kkkkk quando o Orgulho tiver usando aquele ataque que fica rápido, caso queira experimentar novamente, usa um dash em direção a ele que ele vai cair no chão, ai só descer a porrada.
Só pra esclarecer, provavelmente alguém vai ter dúvida de como chegar aos finais.
Um deles você pode fazer a ordem certa de primeira ou de segunda, o que vai mudar são os diálogos.
O outro final você consegue fazendo a ordem errada duas vezes.
Adorei jogar o jogo, a primeira vez que a inveja morreu e eu nao precisei enfrentar ela eu achei estranho mas fiquei curioso, ai sem querer eu fui na luxuria pq antes eu ja tinha ido no orgulho e morrido e quando terminou o dialogo a luxuria morreu tbm ai eu vi que tinha algo acontecendo que eu ainda nao entendia e fui testando e indo ate terminar, achei mt legar essa mecanica de vc ter que purificar os pecados, ai a segunda vez eu me esforcei pra conseguir matar eles e ver o que acontecia, e fiquei surpreso com o segundo final, adorei os dois, e fiquei arrepiado nos dois finais. Parabens pelo jogo!
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!
Fico feliz que tenha curtido a experiência, os dois finais que você se refere são o de fazer a ordem correta de primeira ou de segunda e o outro final é fazendo a ordem incorreta duas vezes?
Sinto que deveria ter nerfado mais o orgulho (inicialmente ele era mais apelão ainda), eu já sabia as mecânicas dele desde sempre e ainda assim tive dificuldades também kkkkkk quando ia testar sem mudar as variáveis morria umas 2-3 vezes.
Gosto muito desse estilo de arte preto e branco com poucas cores fortes, achei bem bonito a estética do personagem, o sistema de combate também não é ruim, embora eu ache que o botão para trocar de "arma" deveria ser o scroll do mouse, a música e os efeitos visuais trazem bom agrado e ambientação para o jogo, mas achei ruim o sistema de mudar de sala, o jogador tem que quase sumir na parede acho que se colocasse só para ele chegar perto deixaria mais intuitivo o jogo. Tirando isso, o jogo tá ótimo. E quanto a quantidade de texto acho que poderia diminuir alguns diálogos, tipo tirar o cara falando que se move no wasd, isso é intuitivo, qualquer jogador já sabe que esses são os botões padrões, vc só precisaria avisar se fosse botões diferentes para a movimentação.
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Cara, nessa transição de sala eu realmente vacilei, pensei que se colocasse dessa forma ia dar uma sensação de realmente "sair" da sala, mas vejo que me enganei.
E realmente, você tem razão, acho que as vezes me empolgo e acabo escrevendo muita coisa kkkkkk vou prestar mais atenção nisso pra diminuir o máximo possível de textos na próxima.
Joguinho bom hein, as artes combinaram bem, a musica a boa(algo que eu acho que poderia ser diferente é a musica não reiniciar quando você entra numa sala com a mesma musica sabe?)
No começo eu tava achando onde estava a rejogabilidade, mas quando chegou naquela parte fez sentido, o combate é legal, só o botão de trocar a arma eu achei meio ruim de apertar quando você tá andando no meio do combate
O jogo é bem divertido no geral
Teve um momento quando estava enfrentando a luxuria que um dos minions ficou meio que preso na parede(ou ele tava fora da tela), mas não atrapalhou a experiência
Ótimo jogo.
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Cara, esse fator também me incomodou bastante sobre a música ser repetida mas tocar toda vez que entra em um lugar diferente, mas como eu tava sem tempo pra tentar resolver isso ai deixei de uma maneira que eu tivesse certeza que não ia bugar (pausando todos os sons anteriores), ai ficou esse negócio, peço desculpas por esse incômodo.
Acho que você se refere ao "Q" né? Infelizmente esse também foi outro problema pela falta de tempo kkkkkk a ideia inicial era você mudar o controle de personagem, tipo, quando apertasse, você ia controlar o espírito totalmente e não só os tiros dele e o personagem principal ia te seguir, mas isso ia ocasionar vários bugs já que os hits estavam todos concentrados no player, eu até fiz umas funções pra isso e fiz alguns testes, mas na versão final optei por tirar mesmo. Acredito que esse sistema ia mais atrapalhar do que ajudar.
Obrigado pelo aviso. Acredito que não tenha calculado a área de spawn direito e ocorreu isso, mas fico feliz que não atrapalhou sua experiência, espero que tenha se divertido!
o jogo é muito bom, com a história interessante e dois finais incríveis, a ideia de ter uma ordem pra "matar" os pecados é muito interessante, e a preguiça é o melhor de todos, por 2 motivos
1-é um cachorro
2-assim como eu passa a maior parte do dia dormindo
as artes combinaram muito com o tema do jogo, já que você enfrenta seus pecados e a composição artística da um ar um tanto quanto tenso, não aponte de precisar de um jumpscare para aliviar, mas combinando com o fato do personagem principal estar num purgatório. inclusive, acho que isso poderia ser aproveitado, já que o purgatório é meio que um cenário após a vida entre o céu e o inferno, você poderia ter feito que caso o player matasse todos pecados ele fosse para o inferno, já que é meio que isso que o purgatório é, e caso o player seguisse a rota de não matar ninguém o player reencarnasse.
em geral gostei bastante do jogo, só tem uma coisa que realmente me incomodou, caso você mate todos e vá até a ponte, depois que você entra naquela sala com o cara que reinicia o jogo, você até pode dizer que não está pronto, porém não tem como sair da sala, então meio que, se você quiser reiniciar no momento você reinicia no momento, se não.... o máximo que você pode fazer é observar as artes.....
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!
Ultimamente eu tô igual o pecado da preguiça também cara kkkkkk essa jam foi bastante cansativa.
A ideia original do game era exatamente essa ai (na verdade um pouco parecida, mas é por essa linha ai), porém, infelizmente não deu pra implementar tudo que queria e acabou tendo algumas alterações na versão final.
Em relação ao fator que te incomodou, peço desculpas por isso, teria um caminho alternativo pra o jogador fazer que acabei deixando passar por falta de tempo para implementar já que estava afogado nas artes e procurando músicas e bugs. Fico feliz que tenha gostado do jogo de modo geral, espero que tenha tido uma boa experiência!
o jogo é muito bom mas uma hora eu tava sentando a porrada em um pecado e jogo travou e não fechava mais. mesmo assim esse jogo é muito bom e muito daora, parabéns tomara que você vá bem na jam!
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Infelizmente esse problema acontece as vezes por causa da otimização, peço desculpas por isso, não tive ninguém pra testar e descobri isso praticamente em cima do dia da entrega. Espero que você tenha conseguido se divertir e chegar em algum dos desfechos.
Cara... QUE ANIMAL, o jogo é bem incrível a historia, as musicas, os gráficos tudo tem seu charme, o lance do cemitério foi com certeza uma boa sacada, cada boss ter um poder diferente e a ordem de derrotá-los alterar o final foi com certeza uma das melhores partes junto com as piadas... isso não foi um jogo... foi uma experiência, o plot com certeza foi uma das melhores sacadas que eu vi, e tem até direito a lição de moral no final... enfim.. eu tive apenas um problema (mas acho que foi coisa do meu pc) quando eu enfrentei o orgulho (inclusive... deixar os inimigos do jogo serem pecados capitais foi genial) o jogo deu pau e não fechou mais... ah sim... a única critica que eu faria seria em relação ao fad-out e o fad-in que demoram um pouco... mas enfim eu gostei bastante certamente se você o continuasse seria incrível parabéns :)
Muito obrigado por ter jogado e pelo feedback!
Você conseguiu zerar de qual maneira? Indo pelo caminho da ordem certa ou ordem errada?
Cara, fico feliz que você tenha gostado! Eu me questionava sobre meu humor duvidoso a cada piada feita nos diálogos kkkkkk mas que bom que você curtiu. Sobre o problema do Orgulho, infelizmente é coisa do jogo mesmo, eu não tive ninguém pra testar pra mim e só descobri esse problema de otimização faltando um dia pra Jam acabar, não tive tempo de resolver, como é algo que acontece somente as vezes então deixei depender da sorte de cada jogador. O cemitério ia ter beeeeem mais coisas no começo, mas devido ao tempo, não consegui implementar, então só deixei as lições lá caso alguém tivesse a curiosidade de querer ler, acredito que a maior utilidade dele tenha sido ler o monumento. O problema que você diz acredito ser relacionado a transição entre salas, né? Pode deixar que vou anotar pra melhorar nas próximas. Eu penso em continuar o jogo sim, tem muita coisa que eu queria ter feito e não consegui, mas se eu contasse agora seria spoiler de outro final e não sei se você vai querer descobrir depois, então por enquanto não vou falar sobre, provavelmente você fez o da ordem certa, o da ordem errada é um pouco mais "triste" e explica bem mais coisas.
Cara... eu não sei se seria um final mas quando eu fiz a ordem errada eu fui pra ponte... seria esse um final? caso não... então eu só fiz um final ksksks... enfim depois eu tento pegar o outro final... fico feliz por levar minhas criticas em consideração... ainda espero ver seu jogo na steam ksksks parabéns :D
Cara, nos finais você vai pra ponte sim, quando você faz a ordem errada pela primeira vez você vai pra ponte e volta de novo do início, né? A partir dai, você tem duas opções. Você faz a ordem certa e abre a porta do Templo ou faz a ordem errada de novo e vai pra ponte, lá naquele lugar onde fica o carinha sentado. Uma dica é você fazer a ordem certa até o boss da Gula e só inverter os dois últimos pra ficar mais rápido, mas caso queira descer a porrada em todo mundo novamente, fique a vontade (e só espero que o jogo não trave, peço desculpas por isso, realmente não tive tempo de ajeitar).
Com certeza eu levo sim, agradeço novamente por jogar :D e fico feliz por ter gostado a esse ponto, é um projeto que gostei bastante de fazer e quero implementar tudo que tinha em mente no início (ainda tinha bastante coisa que não deu tempo).
Entendido capitão farei o final triste assim que possível... inclusive... boa sorte :D
Eu não consegui acabar o game, mas derrotei uns 4 pecados tendo lutado contra todos. Vou deixar meu parecer sobre tudo que vi:
A fonte do menu é um pouco difícil de ler e, mesmo que o estilo 1bit tenha sido o escolhido pro game, dava pra tornar mais legível e fazer um menu mais organizado.
O sistema de combate é complexo demais e todo apresentado nos diálogos, não há um tutorial nos ensinando adequadamente e mal temos como aprender o básico antes de sermos jogados nas batalhas contra os pecados.
O combate deixou um pouco a desejar: se você ficar apertando o ataque direto, ele ataca repetidamente, mas ao parar, há um intervalo longo demais até poder atacar de novo, e a hitbox do ataque parece ser muito pequena, pois tenho que me alinhar bastante pra acertar o ataque. O dash mais atrapalha que ajuda... seria bom se pudessemos dar dash na direção que estamos andando e não pra onde o mouse está. Levar o mouse até a direção do dash é pouco prático e me levou a me jogar pra cima dos inimigos.
acredito que os personagens são muito grandes em um espaço tão vazio quanto o das batalhas. Olhar pra tela que é majoritariamente preta durante boa parte do game é, além de um pouco desinteressante, contraintuitivo. não há nada no mapa para nos orientarmos e ele é excessivamente grande. Como o player e os inimigos também são bem grandes, fica difícil desempenhar as ações do game.
Achei o conceito dos cenários bastante interessante, mas faltou organização. Nesse game, acredito que você deveria optar por uma progressão de salas mais linear, pois é bem possível que o player fique vagando um bom tempo no vazio da floresta pra quando sair, entrar na sala dos pecados e começar os combates sem nem entender o que está acontecendo. Uma direção narrativa mais trabalhada ajudaria muito isso, pois é uma pena, eu gosto bastante do estilo que você escolheu abordar, mas não ficou muito bom na prática.
Fiquei bastante curioso pra saber sobre a história. reparei que o combate com a preguiça e inveja não existem, mas não tenho certeza se isso aconteceu por causa da ordem que escolhi os combates, e não há nenhum indício disso.
A transição entre cenários é bem lenta, não respondendo bem ao ritmo do jogo, que foi feito pra ser mais rápido.
As artes e sons dos personagens estão muito bons, você mandou ver!
Você tem uma excelente ideia em mãos. Com mais desenvolvimento, você vai longe com esse projeto! Recomendo um aprofundamento em game design e gamefeel, vai te dar uma boa luz.
Sucesso e boa sorte!
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!
Infelizmente sobre o estilo da fonte eu também achei um pouco confusa, mas optei por deixar assim já que teria somente duas opções no menu e provavelmente não iria confundir tanto o jogador.
Basicamente pra jogar você precisaria do dash e do ataque a curto alcance, como a ideia principal era ter uma sequência de dois combos optei por deixar um invertalo um pouco maior caso o jogador apertasse somente uma vez.
Sobre a hitbox, era justamente essa a ideia mesmo, você chegar próximo aos inimigos para poder atacar, mas é uma pena que pra você tenha sido um problema, peço desculpas por isso.
Eu tenho pouca prática com pixel arte e foi uma dificuldade extrema em fazer os cenários, realmente ficou bastante vazio, no começo não era essa a ideia mas infelizmente foi o que deu pra fazer levando em consideração o tempo, já que tive que deixar nos últimos dias.
Você realmente começou pela ordem certa, por isso esses combates foram deixados de lado, mas é que você estava fazendo o final dois logo de cara kkkkk quando você faz a ordem errada a primeira vez cai no final um, ai na próxima gameplay aparecem enigmas que te ensinam a ordem correta, era essa a ideia de "rejogabilidade".
E muito obrigado! Deu um trabalhão fazer isso tudo sozinho, mas felizmente saiu no mínimo aceitável.
Boa sorte pra ti também meu nobre!
Outro ponto que esqueci de comentar é sobre o dash. No caso, ele te deixa invencível enquanto você usa ele, a intenção era justamente você ir pra cima dos inimigos com ele pra "bloquear" os ataques e não levar dano.
Cara que jogo animal, logo de começo eu gostei bastante do estilo da arte usada... os retratos nos dialogo são maravilhosos, a sensação de novidade na mudança de diálogos dependendo de cada caminho tomar primeiro é sensacional. Eu sou daqueles que fica apertando em tudo pra tentar pegar toda a lore, então foi legal demais ir vendo cada detalhe do jogo.
Eu fui logo para o da preguiça primeiro e foi genial hahahah, aí na inveja ela ja citou a preguiça o que eu pirei, da uma sensação mto vívida ao jogo. O primeiro que eu enfrentei de vdd foi o orgulho, e que boss legal, morri algumas vezes antes de pegar o jeito
Todas as boss fights estão mto maneiras, bem diferentes uma da outra, o que deixa cada luta mto única, e eu adorei cada uma delas junto com os dialogos. Quando o jogo reseta e tem os enigmas é mto mto dahora, eu peguei até uma folha para anotar a ordem certa, mas não foi tão dificil de descobrir a ordem, e aí foi só curtir os dialogos com os chefes. Uma das dicas chega a entregar um pouco demais o enigma, acho que a do centro de informações hahah. Eu jurava que no final a preguiça ia ser o ultimo boss, talvez até tenha esse final, depois eu vou tentar alcançar outro final para descobrir.
Os dialogos estão mto bons, ta mto natural a conversa entre eles e eu gostei demais de ir acompanhando a história do jogo com o bem e o mal, alguns momentos mto engraçados, e um final bem emocionante. É uma história curta, mas com bastante profundidade.
Parabéns brother, jogão mesmo, acredito que seja um jogo com um bom potencial para lançar, ele da um sentimento de estar bem completo. Boa sorte na Jam, tamo junto.
Obrigadão pelo feedback e por ter jogado brother!
Cara, cê acredita que o Orgulho ainda foi nerfado? Kkkkkkk ele tava mais apelão ainda, mas o maluco te enchia tanto de porrada que você acabava saindo da tela, eu não faço ideia do motivo.
Imaginei que a maioria iria enfrentar o Orgulho primeiro, eu botei ele um pouco mais op já que como ele é orgulhoso, ia lutar sozinho. Aquela do centro de informações eu tinha colocado em último caso, fiquei com receio dos enigmas estarem muito complicados e o jogador não conseguir entender.
Pelo que você falou fez o final que erra a primeira ordem e acerta a segunda, né? Esse é o final mais "feliz" que tem, acredito que o da ordem errada pela segunda vez é bem mais "impactante", ou talvez não, já que conseguiu da primeira forma.
Fiquei questionando meu humor ao escrever alguns diálogos kkkkkkk principalmente do mal com a Ganância, fico feliz que tenha curtido!
Digo o mesmo pra ti brother, seu jogo está simplesmente incrível, da pra ver a sua evolução ao longo dos jogos e isso é ótimo! Com certeza quando você lançar o seu primeiro jogo oficialmente pode contar com meu apoio. Boa sorte na Jam, tamo junto.
hahaha caramba, que bom que vc nerfou ele, foi o mais difícil mesmo.. se bem que a gula compete bem.
Eu fiz esse final mesmo, mas interessante, fiquei com vontade de fazer esse outro final... eu realmente tava me perguntando como será que faz outro final. O enigma lá realmente é bom ter deixado ele, já que é um jogo de Jam, não dá para esperar que a galera vai ficar mto tempo quebrando a cabeça hahah
Fica tranquilo, o humor do jogo ta ótimo, todos os dialogos na real... quero até depois dar uma olhada no seu sistema de dialogos tbm, eu sinto que faço de uma forma mto trabalhosa os dialogos nos meus jogos, queria ter um sistema que fosse mais fácil de implementar rapido um dialogozinho no momento que eu quiser.
Valew cara, vou te avisar quando for lançar ele com ctz hahah pode contar comigo para o que precisar tbm.
Eu achava que a Luxúria tava no top 2, mas parece que me enganei kkkkkkk quando fui testar eu mesmo tava ficando com raiva daqueles fantasmas que invertem os controles e os clones demoníacos.
Quando você fizer a ordem errada pela primeira vez e retornar pro início só fazer a ordem errada novamente que você cai no outro final, acho que ele complementa mais a história. A diferença entre você fazer a ordem certa de primeira ou de segunda são os diálogos, caso queira testar o outro final vai entender o motivo dessa diferença.
Fique a vontade, esse sistema ai funcionou por causa de um "erro". Eu tinha feito ele no evento draw primeiramente e ele tava aparecendo no próprio jogo, não deu pra pôr pra ele seguir a câmera. Ai depois fui testar no draw gui e esqueci de apagar o draw, ai funcionou de boa, mas quando fui apagar alguns eventos que não estava utilizando nos objetos eu vi que o draw estava vazio e apaguei ele... Ai que a desgraça veio, mesmo assim o diálogo ainda aparecia no próprio jogo e não no draw gui. Então eu deixei o draw lá sem nada pra ele meio que "apagar" o objeto e ficar somente as informações no draw gui, foi uma gambiarra gigante mas funcionou.
Tamo junto brother!
Hahaha, a gente sempre acaba fazendo um monte de gambiarra, o meu tbm é lotado de umas coisas malucas.
Hoje eu fiz o outro final de fazer a ordem errada na segunda vez, achei bem dahora mano. a história do jogo é bem loka msm hahah E ah quando inverte os controles na luxuria fica tenso mesmo, o cerebro buga todo hahaha
simplesmente incrivel, uma pena que eu fui vencido pelo orgulho (literalmente), o cara era muito roubado.
A trilha sonora do jogo é simplesmente a melhor, e a arte então nem se fala. Adorei o jogo cara, de verdade, me lembrou a arte do undertale.
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!
Cara, acredite, eu ainda nerfei ele kkkkkkk o desgraçado era mais roubado ainda, sabe o ataque que ele fica se movimentando rápido pelo mapa? Então, cada vez que ele batia na parede ele te seguia, mas tava dando bug e tive que mudar pra ele ficar andando em lugar aleatório. Caso queira tentar jogar de novo, tem uma forma de matar ele bem fácil. Quando ele usar esse ataque de movimentar rápido você usa o dash em direção a ele, ai ele vai cair no chão e ficar tonto por 3 segundos, aproveita e desce a porrada nele (também tem a ordem correta que nem precisa lutar com ele, mas ai seria spoiler de um dos finais).
Me inspirei bastante nas artes de Undertale e tentei reproduzir algo parecido, mas sem ser totalmente igual.
Pelo jeito acredito que não conseguiu chegar em nenhum dos finais, né?
kkk n consegui chegar em nenhum dos finais n, mas dps eu tento usar essa sua técnica ai pra vencer o orgulho
adorei o jogo, espero que se saia bem na jam
Muito obrigado! Desejo boa sorte pra ti também meu nobre.
Não gostei.
Acredito que pelos feedbacks está baixando e só dando uma olhada por cima, mesmo assim, obrigado por jogar!
Achei muito interessante a parte artística do jogo
Conseguiu entrar muito bem no tema, com as formas de enfrentar os bosses e o jogo em si ter mais de um final, gostei bastante e achei muito bom. A história interessante e os diálogos também são bons.
Tem bastante diálogo sim mas por ser possível pular eles também, isso torna a parte dos diálogos algo bom em vez de ser algo ruim
agora sobre os problemas que eu encontrei:
O jogo travou quando eu estava enfrentando o pecado do orgulho e com o pecado da gula também, um problema de otimização, acho interessante investigar os motivos de acontecer para se prevenir em algum jogo futuro
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Fico feliz que tenha gostado do jogo em si de forma geral. Peço desculpas sobre os problemas de otimização, infelizmente eu descobri só quando faltava 1 dia pra acabar kkkkkkkk não tinha ninguém pra testar e como eu já sabia os padrões zerei rápido das duas formas e não havia travado, mas quando fui fazer com mais calma ai a desgraça aconteceu.
Você conseguiu acabar o jogo? Se sim, foi mais de um final ou só um?
Cara acabei jogando e cheguei em um final só, a ideia de ter mais de um final é incrível mesmo mas só fiz um kksks
PRÓS:
1- O jogo tem uma história cativante que te agarra no começo;
2- Apesar de Minimalista as artes são muito legais. Foi vc mesmo que as fez?
3- Achei incrível a forma como os PECADOS poderiam ser vencidos se fossem feitos na ordem correta.
3- Seguiu muito bem com o tema REJOGABILIDADE. Parabéns!
CONTRAS:
1- O jogo travou enquanto eu sentava o pau no PORCO da GULA! ehuhueehu Isso foi uma falha de otimização (te entendo, tenho um jogo que passa por isso)
2- Tem diálogo demais, deveria simplificar eles e partir logo pra o jogo. Fora que vc deu informação demais antes do tempo, deveria apresentar gradativamente no meio das coisas.
Muito obrigado pelo feedback e por jogar!
Fico feliz que a história tenha conseguido te prender e sim, eu mesmo fiz todas as artes. Você conseguiu terminar o jogo de todas as formas ou somente seguindo as ordens corretas?
Infelizmente esse problema de otimização só fiquei sabendo no final KKKKKKKKKKKK não tinha ninguém pra testar pra mim e quando descobri isso já tava faltando 1 dia, é algo que tipo, acontece as vezes somente pois consegui zerar de todas as formas sem precisar fechar e abrir de novo. Porém como eu tinha acabado rápido por já saber os padrões não achei que travaria, mas quando descobri ai o negócio ficou complicado.