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Lutas Felpudas's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #3 | 4.522 | 4.522 |
Uso do tema | #14 | 3.478 | 3.478 |
Engajamento | #15 | 3.261 | 3.261 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1f4xbdRr74vVu5weHKE-Se4IBtlUjnKEV/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
Cara que jogo fenomenal! meus parabéns aos envolvidos!
Engajamento: Cara o jogo é muito gostosinho de se jogar eu pelo menos achei dessa forma, a ambientação que a música e a arte em si passa é tudo tão agradável e divertido sem contar que a ideia é bem única e inesperada, tipo eu não esperava mesmo encontrar uma mistura de tower defense, auto chess e animais, e ficou muito bom. só que eu não consegui passar da 6° onda, talvez seja porque eu seja ruim, mas eu percebi que conforme jogava os coelhos aguentavam cada vez menos chegando ao ponto em que eles não aguentavam um único ataque.
Uso do tema: Sendo um tower defense que requisita bastante estratégia e entendimento das funcionalidades do jogo, definitivamente o jogo bateu com o tema de rejogabilidade, afinal temos que rejogar o jogo várias vezes para atingir uma pontuação melhor.
Composição artística: Cara tudo sobre a composição artística se encaixaram muito bem! a música voltada para o lado mais alegre e com os efeitos sonoros explorando o lado mais fofo e com uma arte fofa combinaram demais!
Eu gostei demais do jogo, a única indicação que eu daria seria tentar balancear o jogo para o lado dos coelhos porque eu pelo menos não consegui uma pontuação muito grande.
Suspeito, a música parece ser cantada pela Hatsume miko...
Gostei da camera dinamíca hein kskskk, vou assaltar. O efeito meio paralax, da copa das arvores se mexendo achei incrível! (pena que só aparece paralax no game em si, n na tela inicial ;/).
A arte é muito bonita, não sei se foi vc que fez sksskks, o efeito de bater nele achei interessante, aparenta ser shaders (não sei mexer nisso ainda).
Os sonos e músicas cairam bem no tema "fofo", que o jogo parece ta passando (sou ruim em ler o tema).
O score na tela inicial, realmente foi bem pensado, ajuda o jogador a querer jogar denovo para ultrapassar o score anterior.
Dentro do jogo, o jogo não dá um "pq", que se deve proteger o bolo, ai meio que não consegui ficar muito imerso no game. ex: "Após uma longa jornada de reunião de ingredientes, os coelhos finalmente conseguiram fazer um bolo em comemoração ao "Dia da pascoa...", mas os outros animais da floresta, não se importavam com isto e queriam cuelmente roubar bolo. 'Proteja o bolo e ajude os coelhos a comemorar esta data ' " - Full aleatório, mas ok.
A tela do game, não cabia na tela do notebook aqui, e não possuia uma opção de colocar em fullscreen (na janela). Isso me forçou a tirar a barra de tarefas do computador para que aparecesse a tela completamente kkkk. É bom deixar o jogo o mais conviniente para o jogador, para não gerar estresse ksksksk (acho que o termo usado nisto é acessibilidade).
Quando perdemos todos os coelhos, oq nos aguarda é a morte... o jogo poderia Verificar se temos algum coelho vivo ou n, quando a vida do Bolo, estiver na metade (ou qualquer outro valor), se não tivermos, ele poderia dá algumas cartas denovo para o jogador escolher um "Guarda".
Os coelhos ficaram bastante fracos comparado as ordas, se eles pudessem ter o dobro da vida, o jogo ficaria mais agradável skskks (morre rápido demais o bixo...),
Não sei como funciona o efeito triplicar... tirou 2/3 da vida do coelho ;-;. (dois golpe e ele morreu na mão dos outros.)
Poderia haver um tutorial/video, que roda na primeira jogada, mostrando que podemos mover os coelhos ao clicar em cima deles e mesmo mudar a direção que ele vai se mover... (se eu n tivesse clicado eu nunca saberia)
Boa sorte na jam! Ajeitando algumas coisas no game dá para deixar pronto para entrar na steam ksksksk.
Engajamento: Parece um jogo muito bom mas falta muito (MUITO) balanceamento, os nossos coelhinhos são muito fraquinhos coitadinhos. Eles ficam sem vida muito rápido e a gente não consegue ajudar eles, eu gostei muito do fato de poder usar a cura em mais de 1 coelhinho ao mesmo tempo mas o range dela é tão pequeninho que torna muito difícil usar em mais de 1 e quase impossível usar em mais de 2, por conta disso eu nunca usava cura, preferia pegar outro coelhinho logo de uma vez. O jogo tem uma ideia muito legal e eu senti muito a vibe de um jogo pra se jogar enquanto assiste alguma coisa ou algo do gênero (Não leve isso como ofensa, pelo amor de Deus kkkkk), digo isso pq as vezes as pessoas só querem jogar um joguinho tranquilo enquanto fazem algo que não seja ficar dando atenção pra um jogo complexo e tals. Eu mesmo adoraria que seu jogo tivesse esse objetivo (Não sei se esse é o caso) e que você lançasse esse jogo futuramente, e de preferência removesse o tempo que a gente tem pra jogar a cartinha... Acho que seria mais interessante se o jogo não continuasse se você estivesse podendo escolher uma cartinha.
Uso do Tema: Acho que o jogo tem potencial pra ser um jogo perfeitamente encaixado no tema por conta das cartinhas e como a gameplay mudaria com elas, mas por conta do balanceamento a unica coisa que faz o tema ser presente é o score de waves.
Composição artística: Meu Deuuuuuuus do céu essa músiquinha é mt fofinha kkkkkkkkkkk, casou muito bem com o jogo, eu acharia INCRÍVEL se você continuasse o jogo e fizesse várias músicas desse jeitinho com essa vozinha só q em composições diferentes e estilos musicais diferentes. A arte do jogo está muito bonitinha, tudo bem encaixadinho e conectado com o propósito do jogo.
Senhor criador do jogo, espero que continue trabalhando nesse jogo... Ele tem muito potencial pra ser o jogo tranquilo que eu citei lá em cima, acho que faltam jogos assim no mercado.
Um game simples, mas com uma mecânica bem legal, que nunca tinha visto antes.
Acredito que falte um pouco de balanceamento na dificuldade. Os coelhos morrem muito rápido e não dá pra recuperar nem montar uma estratégia entre os turnos. Se você ficar sem coelhos no meio do turno, é game over sem conversa. Por conta dessas coisas, mal dá pra avançar no game, os inimigos são muito fortes e massacram os coelhos.
Achei bem legal a ideia de que os upgrades de cura tem efeito de área, podendo pegar em mais de um coelho dependendo de como usar.
As artes e a música são bem bonitas, mas o bolo distoa demais do estilo das outras sprites. Ele se destaca, mas parece que foi feito à parte.
O game no geral passa a sensação daqueles games feitos em flash, e eu curti isso.
Poderia haver mais interatividade com o jogo, pois posicionar os coelhos e alterar a direção não impacta em muita coisa, e acabamos apenas assistindo os coelhos quicando sem nenhum feedback visual interessante.
No geral, o game me pareceu bem especial. Com o desenvolvimento e aprimoramento das mecânicas, acho que ele vai longe até como um game casual pra android
O que eu posso dizer desse jogo? Ele é bem simples, a música me pegou de surpresa kkk, ela é bem legal e combina com o jogo que, aliás, é bem bonito. O jogo em si, no geral, é bem dificilzinho, a minha pontuação máxima foi de 5 e as outras jogadas foram uma pior que a outra kkk. Aliás, esse jogo é perfeito para uma leaderboard de quem foi mais longe, principalmente se for colocado mais coisas.
Enfim, eu acho a vida dos coelhos muito curta, a cada wave que passa fica mais difícil bem rápido para colocar coelhos o suficiente para proteger o bolo. Eu acho que seria interessante se separasse as cartas em dois tipos:
Assim, assim a dificuldade do jogo seria um pouco reduzido. Bem, deve ter outras maneiras de aumentar o nº de waves que o jogador possa alcançar, mas isso é só uma ideia.
Seu jogo é bem legal, mesmo eu não me interessando tanto por esses tipos de jogos.
Valeu pelo feedback!
O jogo tá bem difícil mesmo, ele acabou ficando muito desbalanceado por vários motivos, infelizmente.
Agradeço muito pelas sugestões de melhorias, se formos continuar o jogo lembraremos delas B)
Se tornou o meu jogo favorito desssa game jam, a trilha sonora junto com os efeitos ficaram perfeitos, o gráfico e o estilo está ótimo. a jogabilidade sendo ela bem criativa e inesperada com o tom cute que o jogo tem ficou ótimo. Se eu tivesse que apontar um defeito seria apenas a variação de cartas e de inimigos no jogo, mas como é uma game jam isso é bem difícil de qualquer forma, o jogo está ótimo.
Que isso, muito obg pela review e elogio!!
Realmente tem pouca variedade de coelhos, inimigos e cartas, mas é porque não deu tempo de implementar tudo que queríamos mesmo D:
Mas fico real feliz que você gostou tanto do jogo mesmo assim, muito obg mesmo!1
Antes de tudo... Como você posta isso numa jam, cara? Isso deveria estar exposto no Metropolitan ou em alguma exposição permanente da Comic con!!! Que negócio lindo!! Maravilhoso! Trés magnifique!!
Mas falando sério... não, isso tudo foi sério mesmo!!! Que jogo gostosinho!! Eu amei a temática, os personagens, a música (Bach ficou orgulhoso), o cenário, tudo! Está belíssimo! Aquele efeito nas folhas ficou ótimo!
Eu adorei a jogabilidade diferente dele, bem simples e bem eficiente, facinha de ser entendida sem precisar de tutorial. Até meu cachorro jogaria, mas ele ia querer comer os coelhos.
Enfim, xô falar, sério. Mais sério. Acredito que tenham balanceamentos a serem feitos, algumas coisas pra melhorar, mas nada que comprometa a experiência deliciosa. Você poderia deixar os coelhos mais fortinhos, porque eles morrem muito rápido em waves maiores, e dar uma buffada nas cartas, pra aparecerem menos das iguais, ou colocar um sistema pra usar mais de uma carta numa rodada, tipo elixir no Clash of Clans.
Ah, só tem um bugzinho no 'espaço'. Se você apertar 'espaço' durante uma rodada você não passa pelas cartas e vai direto pra próxima, mas nada demais.
Eu joguei até meu cérebro pifar, tentando pegar cartas novas, mas só consegui chegar até a wave 7. Queria ver se tinha algum bicho novo, interações diferentes, mas não consegui. Ovo tentar de novo pra te dar orgulho, ni-san.
Seu jogo está muito bom, Falulu oni-san! Você consegue com certeza publicar esse jogo, da pra ver claramente potencial nele!! (ノ◕ヮ◕)ノ
Valeu pelo feedback (eu já disse que a arte do seu jogo é muito bonita? Acho que não hohohoho)
Muito obg pelos elogios sobre o visual e áudio do jogo, acho que o Bach seria um grande apreciador da Miku mesmo dwokpokdd E TIRA SEU CACHORRO DE PERTO DOS MEUS COELHOS Q ISSoooi
Sim, ficou bastante desbalanceado. Inicialmente haveriam mais tipos de coelhos e melhorias, então os parâmetros das cartas faziam sentido. Infelizmente não deu tempo de adicionar tudo isso, e com a quantidade de coisas que tem atualmente, está tudo muito fraco e os inimigos muito fortes.
Fico feliz que apesar disso você conseguiu se divertir com o jogo
Obg pelas sugestões de adições também, se formos continuar o projeto tenha certeza de que vamos levar em consideração B)
em primeiro lugar................ O JOGO É SIMPLESMENTE LINDO, as sprites são simplesmente lindas, e o polimento do jogo também, e a música também é sensacional, o único problema em questão de composição artística é que a música é muito repetitiva, então se você fica uma meia hora jogando, você cansa, não é nem pelo pelo jogo em si mas pela música....
o game em si é muito divertido, embora eu ache que você podia adicionar mais coisas para comprar, como talvez um animal diferente, pra combar bastante, por exemplo (é só um exemplo) você podia botar um urso que é muito lerdo, mas que tem muita vida e mata com um hit só, ou um pinguim que é muito rápido, não causa dano, porém deixa os inimigos congelados, diminuído a velocidade deles... o jogo já é muito bom, e ainda tem muito potencial escondido, que você pode usar.
Valeu pelo comentário! Fico feliz que gostou do visual do jogo >:D
Na verdade, o plano era que tivessem três tipos de coelhos, cada um servindo como uma "classe", mas não deu tempo de implementar isso infelizment
Valeu pelas ideias também, se um dia eu e o Todin formos continuar o projeto, com certeza vamos levar elas em consideração!
Jogo muito bonito, bem feito, sem bugs e com otimos efeitos. acho q faltou um pouco de variedade de cartas, mas o jogo tava bem lgl é interessante o quanto de tempo vc fica jogando acho q joguei por 1 hora pra tentar um alto score.
Valeu pelo comentário e feedback!1
Faltou mesmo mais melhorias, e até teria se houvesse mais tempo para tal. Fico feliz de que apesar disso você conseguiu se divertir no jogo! Valeu o elogio pelas artes e por despender tanto tempo jogando também B)
A Arte da floresta ta mto linda, gostei da mecanica de usar as cartas e dos coelhos perderem vida ao bater contra os outros animais, isso deixou o jogo mais desafiador e eu particularmente gostei, o unico ruim é que eles (pelo menos cmg) nunca acertam os animais quando tão perto daquelas panquecas, mas o jogo ta daora
Valeu pelo feedback!
Nunca tinha notado que o bolo parece tanto com panquecas, mas agora que você falou eu não consigo mais ver o bolo, só as panquecas o.o dowkodwk
Primeiramente a coisa que mais me chamou a atenção no jogo foram as artes, MARAVILHOSAS, ficou muito fofo e muito bem detalhado. Os sons encaixaram perfeitamente com a proposta do jogo e me diverti bastante em vários momentos.
Era pra ser felpudo mas fui deitado na porrada da forma mais sádica possível kkkkkk, foi uma tortura ver todos meus coelhos morrerem enquanto os bicho passava o bolo de cenoura pro bucho, o coitadinho foi se sacrificar pra matar um e apareceu mais uns quatro pra acabar com a alegria e a tela ficou lá focada no bolo, enquanto eu só podia assistir ao inevitável fim.
Ficou BEM difícil mesmo, principalmente por depender mais da sorte do que do jogador em si (que no meu caso em específico não faria tanta diferença eu acho, já que sou péssimo em tower defense). Com o progesso seria bom você ir escolhendo mais cartas, chegava momentos que meus coelhos estavam todos acabados tadinhos, ai só podia pôr um novo lá, ai o resto morria e ele ficava sozinho, triste, sem esperanças de um futuro melhor.
Sobre aquele tempo que aparece pra começar a partida, seria uma boa pular ele assim que você escolher a carta já que os coelhos começam a correr sozinhos e o jogador não precisa fazer mais nada, acho que não faz muito sentido esperar (só preparação psicológica pra ver os coelhos morrerem, tô traumatizado).
E sinto que a cada vez que você avança, vai ficando mais fraco também e consequentemente deixando o jogo mais difícil, provavelmente pelos coelhos não terem tempo de se recuperar da surra anterior e já ir pra outra briga ou pelo fato de só poder escolher uma carta por vez.
De modo geral o jogo ficou bem polido, as animações ficaram ótimas. Gostei bastante da câmera dinâmica também e de ter a opção de ativar e desativar ela. Apesar de ser difícil, o jogo cumpre a sua proposta de rejogabilidade, pois da vontade de jogar cada vez mais e se desafiar a bater o recorde anterior, eu mesmo joguei várias vezes, mas como sou péssimo, não consegui passar do 6. Parabéns pelo jogo, deixando a dificuldade um pouco mais fácil eu tenho certeza que vai ajudar bastante na gameplay.
D9AWKDAWD caramba q descrição detalhada e triste o.o o maior sofrimento da história dos videojogos
Valeu pela review e crítica, realmente ficou beeeem mais difícil do que deveria ter ficado.
Fico feliz que gostou do visual do jogo e que conseguiu se divertir apesar de tudo, serviu como um grande aprendizado hohoho.
Sobre o tempo antes de começar a partida, dá pra pular ele apertando espaço depois de escolher a carta (só cuidado pra não apertar antes, você vai perder a escolha o.o)
o jogo é bem divertido, as sprites são bonitas, os sons são bons, espero que tenha sorte na jam
Valeu pelo feedback, diversão diversão B) o mesmo pra você!
Muito legal, o jogo é muito bonito e divertido. Gostei bastante do jogo, tá bem polido e gostei bastante da ideia de ser um jogo de cartas meio tower defense, é bem difícil mas isso que da vontade de continuar jogando! Eu realmente gostei muito desse jogo! :D
Valeu, Skyel! Fico feliz que gostou, valeu pelo feedback
A arte e sons do jogo estão muito bons, nada parece estar fora do lugar e os sons são bons de ouvir, mas tambem acho que o jogo está um pouco dificil de mais(nãp passei da wave 5), a ideia é muito interessante mas acho que o jogo depende um pouco de sorte, tanto para os coelhos acertarem os inimigos e para vir cartas boas, o que deixa um pouco menos divertido por não termos tanto controle
Valeu pelo feedback Pedro B) esse gif no seu perfil é muito bom parabes dwokwod
Realmente faltou um controle maior dos coelhos e um balanceamento melhor da dificuldade, anotado pra próxima tentativa B) deus bensoe
Jogo MUITO difícil kkkkk, não consegui entender o jogo de primeira, poderia ter um tutorial para facilitar o entendimento, mas tirando isso, o jogo é realmente muito bom e faz a pessoa rejogar várias vezes para ir cada vez mais longe, artes muito bonitas e sons que combinam bastante!
Fico feliz por ter gostado das artes e sons!! Tá assustadoramente difícil mesmo, erro nosso kdwodwdw valeu pelo feedback B)
FOFO
mas difícil, essa é a definição do jogo, amei as artes, músicas e efeitos sonoros, muito gostosinho de ver e escutar! Porém a gameplay é bem complicada...A temática é interessante mas acredito que o jogo em si é bem difícil, a ideia de por os coelhos para ficarem ricocheteando nas paredes é legal mas acaba caindo em um momento onde ele não atingem de forma alguma as raposas e esquilos(é esquilo?), fica dando um ar de que o player é impotente no jogo.
Jogando eu só conseguir chegar a wave 4, talvez por eu ser ruim em tower defense? ou o jogo que é difícil? não faço ideia! mas que eu apanhei legal nesse jogo eu apanhei.
Contudo!! para ficar melhor de se ler, vou separar em tópicos minha experiência com o jogo, sendo assim:
- Pontos Positivos
- Pontos Negativos
Conclusão
O jogo é intrigante, tem um potencial enorme mas que não foi bem aproveitado, ao meu ver, melhorando o sistema de upgrades, colocando algo como cada inimigo deixar uma moeda e com elas você comprar as cartas, já ajudaria muito no balanceamento, assim como na movimentação dos coelhos, em decidir mais até onde eles podem ir (como uma área de "ataque" ou defesa).
Além disso vou deixar um jogo de exemplo que acho que fica interessante de se basear: mana-god é um tower defense que possui o sistema de "tropas" semelhante ao que comentei e achei que ficaria legal no seu jogo.
Por fim, o jogo é lindo esteticamente mas em dificuldade é nivel dark souls, possui um potencial gigantesco e eu vou amar ver ele no futuro caso seja continuado. (E eu vou tentar passar da wave 4, caso eu consiga posto atualizações quanto a minha análise :p).
(edit)
Um pequeno adendo, que conforme estou rejogando eu percebi que o tempo para organizar os coelhos é bem curto, uma boa modificação que eu sugiro seria aumentar o tempo de uma wave para a outra assim como uma opção de ir direto para a próxima wave, deixaria com uma dinâmica mais interessante e mais espaço pra formar estratégias de posicionamento dos coelhos.
Mucho texto vo ler nao
...
...
...
Mentira po é pegadinha pokkk
Primeiramente valeu pela atenção e pelo extenso feedback, vai servir muito se formos fazer uma versão completa do jogo.
Segundamente, não se culpe por ser teoricamente ruim no jogo, a dificuldade acabou ficando muito desbalanceada por vários motivos, o que causou essa mesma sensação em muitas pessoas D:
Fico feliz que gostou do visual e feeling do jogo, demos muita atenção pra isso >:D. Os pontos negativos que você citou estão todos corretos, e sua ideia da área de ação dos coelhos é realmente muito boa (anotada hohohoho)!!
Vou dar uma olhada no jogo que você citou, valeu pela indicação B)
E muito obg novamente pela extensa análise, abriu minha mente para alguns pontos tanto positivos quanto negativos que eu ainda não tinha pensado sobre o jogo.
(sim é um esquilo)
Eu achei mt fofo, e ideia é muito incrivel parabéns, só achei meio complicado de sobreviver muito tempo.
Valeu pelo feedback e elogio!
A dificuldade do jogo ficou bastante desbalanceada, erro nosso.
Nagatoro flamengo
Jogo realmente muito bonito, funciona super bem, todos os feedbacks são satisfatórios dos sonoros aos visuais.
Mas falta um tutorial, precisei realmente testar o que podia para descobrir desde como funciona o game e os reais efeitos de melhorias, além de que não sei exatamente se sou ruim mas sempre sou levado pra derrota e não demora muito pois preciso contar com a sorte de vir a melhoria da cura ao mesmo tempo que preciso de mais coelhos vivos, uma alternativa para esse fato seria implementar uma escolha, entre curar todos os coelhos ou escolher uma melhoria, contar sempre com a sorte acaba inevitavelmente levando para a derrota sem qualquer chance de driblar isso.
Valeu pelo comentário, elogio e feedback! Não se culpe por perder no jogo, a dificuldade dele ficou totalmente desbalanceada, foi um deslize nosso mesmo.
Realmente faltou um tutorial, mas não só ele: a descrição das melhorias in game facilitaria muito a compreensão do que as cartas fazem e ajudaria os jogadores. Um erro não termos implementado isso, mas fica como aprendizado B)
Fico feliz que gostou do visual e do polimento do jogo, de verdade!!
PRÓS:
1- Jogo visualmente belíssimo, fiquei apaixonado!
CONTRAS:
1- Fugiu do tema, é um mero TOWER DEFENSE.
2- Sem TUTORIAL, o cara tem q descobrir na raça.
3- Gameplay fadada ao fracasso, não vejo como durar no jogo... O cara só pode comprar 1 card, só que não é o suficiente pra aguentar até a próxima WAVE. E como o Leokuma disse no comentário dele... Tem que ter SORTE pra vim cards decentes. Frustrante demais isso!
Bomdia lobo co raiva
Fico feliz que gostou do jogo visualmente B) realmente a dificuldade dele ficou full desbalanceada, gerando a sensação de que o jogo te leva pra derrota inevitavelmente (e ainda se alia isso à falta de controle dos coelhos no turno, citada em outr review). Foi uma sucessão de erros, mas que vão ficar como aprendizado para jogos futuros B)
Valeu pelo feedback! B) gosto do seu trabalho enquanto lobo furioso desde q vc interpretou o Shirou Ogami no BNA
Vei, seu jogo ta sensacional pela proposta diferente dele como tower. Tem uma pegada furro e fofinha que muitos como eu vão amar. Com poucos ajustes vc comercializa e venderá fácil seu jogo! Abraços.
Se vc quiser, ao invés de equilibrar... Faça essa "sorte" ser parte da mecânica do jogo. Vc poderia introduzir isso com um mascote fofo falando que há chances de perderem se não conseguirem as cartas certas e tals, ai vc só adicionaria uma mecânica que daria alguma coisa pra eles, pra dar chance de re-escolher as cartas (tipo um pé de coelho). Aumentariam as chances do jogador n sair frustrado e de quebra, fariam ele rejogar naturalmente seu jogo, porque era parte da mecânica mesmo – não um mero acidente. xD
Cara, que jogo lindo, cenário maravilhoso, e as animações mto fluidas, da vontade fazer carinho nos coelhos. Além disso, a musica é mto engraçada hahah, ela casa bem pra caramba com o game.
O jogo é mto bem polido tbm e diferente de tudo que eu ja vi, gostei bastante da ideia, os upgrades sendo aleatórios fazem com que toda run seja bem diferente uma da outra. No começo eu não lembrei o que fazia cada upgrade então eu acabei ficando meio perdido, mas eu acho legal a ideia de ir descobrindo na raça no meio do jogo, apesar de que só depois que eu li sobre o upgrade de triplicar que eu comecei a gostar dele hahaha. Gostaria até que tivessem mais upgrades.
A maior wave que eu cheguei foi a 9, e todas as vezes que eu morri foi por acabar meus coelhos... as vezes eu até achava que estava jogando errado, mas acredito que o objetivo mesmo seja tentar preservar seus coelhos, já que é bem difícil de morrer mesmo estando com só um coelho na tela, ele sempre acaba encontrando o inimigo antes da nossa vida acabar, mas se acabar os coelhos é game over. Minha estratégia melhor foi ficar upando e curando 3 coelhos... é claro que as vezes a sorte conta mto... gostaria até de poder depender um pouco menos dela, mas não sei dizer de qual forma. Talvez apenas você tendo a possibilidade de alguma forma descobrir quais serão as cartas da wave seguinte você já se prepararia melhor, pensando duas waves a frente, ou algo do tipo.
Mas o jogo é incrível, e um pouco difícil, sinto que eu queria poder passar da wave 10 facil hahaha Gostei bastante do knockback dos coelhos com os inimigos tbm, ficou mto maneiro e bem feito.
Parabéns a equipe, não sou mto fã do gênero tower defense, mas achei um jogo que tem bastante potencial para lançar, acrescentando mais conteúdo e tudo mais. Tamo junto brothers e boa sorte na Jam pra vocês.
Valeu pelo comentário e feedback, realmente muito revigorante de se ler c;!!
Olha, eu até agradeço pelo elogio sobre a arte e sprites e tal, mas os coelhos dão dano quando se toca neles, cuidado o.o dkwodwj
Por favor, não se culpe por ficar refém da sorte e nem ache que você é ruim no jogo ou algo do tipo. A dificuldade ficou realmente desbalanceada por diversos motivos, e foi o maior dos nossos erros durante o desenvolvimento. Felizmente ficou como um aprendizado para projetos futuros, e comentários como o seu ajudam muito nesse nosso processo de upgrade (juro que não foi um trocadilho intencional).
Fico feliz que mesmo com tantos problemas você se divertiu com o jogo!
Inclusive bela Chiaki no perfil, certamente um rapaz de cultura
Me diverti bastante sim, ficou demais o jogo... e ta tudo bem tomar um pouco de dano, tenho bastante vida hahahahah
E fica tranquilo, não tem tantos problemas assim não como vc falou, é um jogão mto bem feito, com ctz vou querer ver as próximas coisas que vcs vão criar ou se vão continuar trabalhando nesse jogo.
Um abraçãoo.. e ah a Chiaki é maravilhosa né hahahah eu curto demais Danganronpa