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Pobre Alma Pequena's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #2 | 4.579 | 4.579 |
Uso do tema | #5 | 4.421 | 4.421 |
Overall | #6 | 4.289 | 4.289 |
Composição artística | #10 | 4.526 | 4.526 |
GDD | #33 | 3.632 | 3.632 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1gwLxHCyz9l0JIkSvjrwpLNz09tr2eef4/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1_5kedc9ejMDxTifgPaxOHgML2Dns3Hg0/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
opa opa opa
eu curti tudo, achei bem polido, os sons combinaram muito com as salas.
engajamento 10/10:
por mais q seja um pouco difícil(eu passei o boss do meio de primeira kkkkk), o jogo entretém bem o jogador, fazendo persistir mesmo perdendo, tambem tem ataques q da pra deduzir rápido como desvia e oq precisa ser feito
uso do tema 10/10:
tem varios generos, então ta com certeza usando o tema kkk
composição artística 10/10:
achei bem bonito, principalmente a sala do peixe, aquilo ficou de deveras um espetáculo
gdd 9/10:
um gdd simples, sem muita enrolação, só nn curti os sfx ficarem junto com as coisas do boss, mas o resto ta ok
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: O jogo é bem legal, apesar de ser um pouco difícil no começo do boss de ritmo, dá para se acostumar e ganhar. O boss do Shot’n UP foi bem tranquilo para mim, passei de primeira (talvez por sorte). O boss cliquer também foi tranquilo para mim, porém comigo aconteceu um bug que eu não vencia ele, eu podia sumonar ele toda hora, tanto que achei que eu tinha que matar ele mais de uma vez, mas depois eu voltei para o Loby e fui lutar com ele de novo, e quando venci apareceu meu troféu. Não tenho nada a reclamar do jogo, me manteve preso e a dificuldade foi boa.
TEMA: Está perfeitamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte está maneira pra caramba, nada a reclamar dela.
GDD: O seu GDD está um pouco incompleto, poderia ter mais detalhes das mecânicas do boss , do player e do jogo em si.
Seu jogo está muito bom, as mecânicas são legais e divertidas e a dificuldade está no ponto. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Um jogo bem criativo e divertido.
Engajamento: O jogo realmente me entreteu e eu gostei das ideias de boss battle. Tenho algumas reclamações e vou listá-las:
obs: Primeiro = Demônio (?); Segundo = Peixe; Terceiro = Clicker.
1-Sobre o primeiro boss (o de ritmo), quando você precisa recarregar sua arma você tem que acertar no tempo certo pra isso, o problema é que a bossfight não para, então eu não consigo ou me concentrar na luta ou no ritmo. Pra passar é melhor você apertar o mouse muito rápido (ou usar um clicker automático) do que focar em acertar.
2- No primeiro boss não faz sentido você mirar, já que a arma só atira no boss parado (eu testei pra ver se não acertava outras coisas), seria melhor se a mira fosse automática então.
3- Ainda no primeiro boss: os "gaster blasters" acaba (inicialmente) te confundindo muito sobre o tamanho do laser que eles irão soltar, além de onde exatamente eles irão atirar.
Uso do tema: Feito de forma bem interessante e criativa, realmente misturando gêneros e colocando uma gameplay bem interessante. Só no segundo e terceiro boss que tem uma mistura de gênero mais evidente, já que, como dito anteriormente, é feita de forma complicada no primeiro e ele ou parece estar ausente ou só te incomodando (exceto bem no finalzinho). Isso não anula a mistura de gênero do primeiro boss, apenas enfraquece um pouco.
Composição artística: Eu adorei os gráficos e as músicas, foram ambos bem feitos e bem selecionados, além de efeitos sonoros bem colocados.. Pra ser honesto não tenho muito a dizer.
GDD: O GDD foi muito negligenciado e mal organizado, infelizmente não explica bem as coisas no jogo, parece mais um bloco de notas de metas a se fazer do que o GDD em si. Você poderia( ou deveria) estudar um pouco sobre para entender o porque se usa um GDD e como se faz.
Resumo: Apesar de alguns problemas ínfimos, o jogo é bem feito e divertido. Realmente me diverti (e me estressei um pouco) com o jogo. :)
O jogo é bem engajante, gostei muito de jogar, a batalha dos bossesestava bem divertida. o menu estava ok, acho que poderia estar um pouco mais detalhado, mas está ok!
A arte está ok, é simples, mas é bem bonita.
Achei o jogo meio dificil em agumas partes, mas nada muito dificil, foi ma dificuldade que deixou o jogo bom.
Sobre o uso do tema, achei que foi um otimo uso, misturar estilos de batalhas com bosses ficou bem legal.
Sobre GDD, achei ele bem simples, mas não está ruim, está bom, nã tenho muito oque falar sobre ele.
Opa! Vamos para mais uma review! Este jogo me surpreendeu desde o início! O menu está muito bonitinho, só faltou personalizar um pouco, ressaltando mais o nome do jogo e algum destaque para a personagem principal (Pobre alminha penada). Sobre as gameplays, já adianto que o modo clicker é o MELHOR DISPARADO. Eu, pessoalmente, gosto de clickers, e esse foi bem satisfatório de jogar! Meu único ponto é que, caso o usuário não colete as moedas, elas podem sobrecarregar e acabar travando o jogo (Teve um momento que o jogo quase crashou de tantas moedas acumuladas na tela!). No geral, seu game está excelente, parabéns! 9.469/10.
PS: Gostaria que parassem de colocar jumpscares em jogos que não são de terror, por favor!!!!! JÁ É O TERCEIRO QUE EU TOMO, E SÓ PORQUE FIQUEI PARADO NO BOSS DO CLICKER POR MAIS DE 6.66 SEGUNDOS...
Jogo realmente muito bom e tem bosses bastante variados, eu gostei muito do peixe, os ataques dele ficaram magníficos e toda a ambientação ficou surreal de linda (tinha até comentado antes do lançamento que tinha certo receio do mar e passou essa sensação vendo o cenário kkkkkkkkkk isso é ótimo).
As músicas combinaram perfeitamente e os padrões de ataque são muito bons, porém tem alguns pontos que poderiam ter sido um pouco mais trabalhados no primeiro e no segundo boss.
No primeiro, apesar do jogo ser de ritmo, senti a falta de uma consequência caso a gente não acerte exatamente onde deveria na hora de pegar munição, isso quebra um pouco da imersão que deveria ter em relação a esse gênero de jogo, já que praticamente podemos fazer do nosso próprio jeito.
No terceiro boss, teve um momento que aconteceu um pequeno bug que comprei vários danos de uma vez e acabou que fiquei negativo de saldo kkkkkkkkkkk mas nada que atrapalhou a gameplay, o que queria falar sobre esse boss mesmo é em relação a maneira que conseguimos as moedas. Combinou sim com o gênero que você propôs, mas nessa parte a jogatina ficou bem monótona. Seria interessante se as criaturas se movessem pelo cenário ou tivessem alguma defesa que a gente teria que quebrar com os clicks também.
Sobre seu GDD, você fala de fato sobre o que é o jogo e o contexto também é bem bacana (se tivesse sido aplicado a história no jogo sobre a relação entre os três bosses ficaria melhor ainda sobre o tema). Mas eu senti bastante falta das informações cruciais para sua possível equipe (mesmo que tenha feito sozinho).
Senti que nele você passou por cima dos pontos levemente e não teve o aprofundamento necessário para transmitir suas ideias com clareza para um possível desenvolvimento em grupo. Apesar de ter uma noção geral sobre como seu jogo iria se desenrolar, para trabalhar melhor nele e ter mais clareza sobre os resultados esperados seria bom adicionar coisas mais específicas em relação a como funcionariam os níveis e a jogabilidade, desafios e conceitos de cada guardião.
Porém, o mais importante, me diverti muito jogando. Novamente queria te parabenizar pela criatividade, em especial o segundo boss que acredito que seja o destaque principal do jogo, porque cara, ficou muito, muito, muito bom mesmo!
Meus parabéns pelo projeto, desejo sucesso e uma boa sorte na jam!
Se tem uma coisa que posso falar, é que você leva jeito pra criar padrões de ataques em boss fight. Caramba, a dinâmica dos ataques ficou muito boa, cara. O que mais gostei foi do boss do navio, aquele ataque de peixes e das bolhas pra mim ficou muito show!
Um ponto forte do jogo é que ele muito bem balanceado. Como disse, você parece levar jeito pra fazer padrões de bosses. Cada um tem seu nível de dificuldade, claro, mas são muito bem feitos no balanceamento, não ficando muito roubados pra um lado ou pra outro. Sinto apenas que um boss dos bosses podia ter sido melhor desenvolvido, o vermelho. Ele é bem legal, com padrões bacanas, mas a batalha com ele em si é meio monótona. A parte do ritmo não ritmo, e isso quebra a imersão até com a parte de dar dano. Acredito que pelo escopo ter ficado meio grande, você ficou em reaproveitar uma mecânica já utilizada. Mas ó, se você tivesse colocado tiros automáticos que saem a cada vez que o jogador acerta um beat da música, seria bem mais interessante, sabe? Ai seria um jogo de ritmo bem mais interessante. O ritmo mais complica a vida do jogador do que ajuda a tornar divertida, nesse caso. Talvez pudesse ser um sistema de recarregamento simples pra arma, ou como foi a proposta, apenas um jogo de ritmo normal.
Os outros bosses ficaram ótimos, sério, que negócio divertido. Até o do clicker eu gostei, e eu nem gosto de clicar kkkkkkkk. Aqui já é mais opinião pessoal, mas uns efeitos a mais seriam legais, umas partículas, coisas piscando ao toque. Game feel sempre é valido ser ressaltado pra tornar a experiência do jogador mais agradável e responsiva ("o que eu faço no jogo muda algo nele").
Adorei o jogo, cara. Você tá de parabéns mesmo por fazer tanto nesse pouco tempo!
Jogo lindo! Amei o fantasminha!
Sobre a gameplay, adorei como é praticamente 3 jogos em 1. No top-down shooter, achei estranha a responsividade do dash, talvez seja pela ausência de som, mas adorei o efeitozinho quando o boss é acertado pelas balas. No shooter sidescroller, o boss poderia ter mais um ataque pra ter mais variedade no combate. O canhão é usado apenas no começo, então uma ideia seria, a partir de alguma porcentagem da vida, ele ter dois ou mais canhões. Seria uma evolução natural desse primeiro ataque. O clicker foi meu favorito, muito gostosinho de jogar. O jeito que as moedas são coletadas é satisfatório demais! Só que o botão direito dá hitkill nos inimigos, era suposto isso acontecer?
Sobre a composição artística, simplesmente 10! Muito linda a arte dos 3 jogos, nenhuma muito diferente da outra.
Sobre o GDD, gostei que tem uma história explicada, mas senti falta de explicações das mecânicas dos 3 jogos e não entendi por quê tem uma lista de coisas pra fazer no final.
No geral, achei o game feel e a arte ótimas! Jogo gostosinho de jogar.
Disparado um dos meus jogos favoritos da jam. Achei que o jogo ficou bem desafiador mas na medida certa, não ficou injusto nem me senti travado pela gameplay, as músicas e feitos sonoros me agradaram bastante também, a arte ta simples mas bonita e coerente. 10/10
ENGAJAMENTO: 10/10 - O jogo me entreteve durante toda a gameplay! Foi muito divertido e satisfatório derrotar o primeiro boss (Para MIM, foi bem dificil kkkkkk eu acho que poderia ter um sistema de dificuldade para ser mais acessível).
Achei muito bom a movimentação do Dash, principalmente o tempo invulnerável do Dash ajudou DEMAIS e foi a peça essencial para passar dos 2 primeiros bosses!
USO DO TEMA: 5/10 - Na primeira luta, você misturou o gênero Shooter com Ritmo (Apesar do ritmo NÃO se encaixar com a música) o que deixou a boss fight muito interessante e intuitiva!
Porém nos outros... foram apenas os gêneros separados... e não misturados.
ARTE: 8/10 - A arte é muito bem bonita, principalmente as cores selecionadas para mostrar o ambiente mórbido que a Pobre Alma Pequena se encontra. Passando uma vibe e estetica "morta" colocando o jogador no sentimento de luta pela a salvação da sua própria alma (Tirando o Clicker que passa uma vibe bem mais "feliz").
GDD - 7/10 - O GDD está bem informativo e tem o necessário.
Além de que no mesmo, tem um contexto da história (oque é muito bom!)
GERAL: 8/10 - O Jogo está BEM divertido, me entreteve bastante e me manteve dentro dele até o final.
Meus parabéns ao criador!!!
Eu gostei demais do jogo. Muito divertido! Consegui matar os três chefões.
Eu achei o jogo bem desafiador, mas não injusto. Basta entender como os inimigos se comportam e esquivar nos momentos certos.
A trilha sonora combinou muito bem com o jogo.
A arte tá muito bonita e bem coerente. Não tem coisas mais bonitas que outras, por exemplo, tá tudo em harmonia. O gamefeel visual tá show também.
Algumas coisas bobas que notei:
Acho que o único ponto negativo de verdade foi o GDD. Acho que poderia ter mais detalhes sobre os bosses. Na parte da "Gameplay do jogo resumida" me parece que foi cortada fora uma parte do texto, pois começa a falar do primeiro boss e de repente tem os links da trilha sonora.
Mn adorei o seu jogo fiquei 20 só pra matar o primeiro boss kkkk, o cara o usou 3 temas diferente ficou insano, a arte ta mt bonita, na parte do Gdd seria melhor aumentar as letras tão bem pequenas.
10/10
Adorei o jogo, ele é muito divertido, as musicas são muito boas, os efeitos sonoros tambem são perfeitos, os bosses são bem legais, mas acho que o boss do peixe ficou muito dificil, e tambem uma coisa que eu colocaria é um som de dash, pois quando eu dou o dash eu sinto que não aconteceu nada, acho que um efeito sonoro pra isso seria bom
Que jogo maravilhoso! ficou muito bom, eu achei dificil pra cacete kkkkk mas consegui zerar depois de umas tentativas ai, a unica coisa que eu faria era deixar o primeiro boss por ultimo porque ele é o mais difícil kkk
Mas o jogo ta muito bom de verdade as artes, música e gameplay parabéns man!
Eu estava esperando demaaaaais pra jogar esse jogo e o itch ainda me fez dar rate em 10 antes de poder escolher ele pra jogar hahahaah
adorei muito, senti dificudade no começo, tinha achado o boss de ritmo e de shooter muito dificeis, venci o de clicker e voltei neles, depois de morrer muitas vezes eu fui aprendendo os padrões e derrotei todos na ordem inversa, mas me diverti demais, curti muito a arte, aquele peixe pirata é muito sensacional, a musica é muito boa e gostosa e os efeitos ficaram muito bonitos, parabéns!
Gostei bastante do jogo e de como em cada boss ele nos apresenta os comandos, sobre as mecânicas achei cada boss muito divertido e com padrões variados de ataques o que tornou a gameplay muito entusiasmante.
A arte do jogo é muito bonita e os sons são ótimos.
Cada boss tem seu estilo de jogo que é extremamente divertido, sendo clicker o único que foge disso já que não combinou tanto quantos os outros, mas em relação ao uso do tema fez um bom trabalho.
ENGAJAMENTO: 9.5/10 - Extremamente divertido, sou bem casual então tive que colocar um esforço pra terminar o jogo, mas nada demais. Senti um nervoso saudável, parecido com jogar um soulslike. Acho que se vc continuar se esforçando, principalmente na parte criativa, vai ficar ainda mais incrível!
USO DO TEMA: 7/10 - A ideia é muito boa, 3 jogos diferentes com algo em comum. Mas senti um pouco de desconexão entre os ritmo e shooter com o clicker, acredito que tentar passar mais um tempinho decidindo qual a relação entre os 3 seria o ideal. Mas está ótimo tbm!!
ARTE: 8.5/10 - Muito agradável de ver, em especial o clicker. Arte bem rica em cartoon, o que eu adoro, algo solto do realismo combinou muito bem com a proposta do jogo!
GERAL: 8/10! Muitos parabéns pelo jogo, ficou realmente incrível.
Agradeço pra krl o feedback azeddo, isso me motiva muito. fico feliz que tenha gostado e se divertido com o jogo :) <3
Jogo Perfeito;
Arte, Músicas e Mecanicas muito boas;
gostei da referências de undertale e isaac;
Jogo perfeito parabens ;)
Fico feliz que tenha gostado amigo! muito obrigado <3
jogo realmente muito bem feito, achei ele bem completo em todas as areas e realmente divertido, parabens!
Vlw amigo, fico feliz que tenha gostado <3
MEU DEEOOOOOSSS, Que jogo fenomenal, não tenho palavras, parabéns na moral, bizarro tu ter feito isso em 9 dias, parabéns, a única coisa que eu talvez mudaria seria colocar uns inimigos mais fortes no cliquer enquanto você progride, mas o jogo ta muito bom viu, acho que vai vencer a jam
Obrigado!! foram 5 dias sem dormir direito hdfsjfjsdfks
eu pensei em aumentar a vida dos inimigos, eu até ia.... mas eu acabei esquecendo 🤡 mas acontece, de qualquer forma, fico feliz que você tenha gostado, vlwww<3